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Half-Life:Alyx – So erstellen Sie benutzerdefinierte Karten

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Ich habe herausgefunden, wie man benutzerdefinierte Karten erstellt und in Half-Life:Alyx importiert. Ich bin mir nicht sicher, ob das neu ist, aber ich dachte, ich teile es mit euch, da ihr zweifellos viel besser im Kartenerstellen seid als ich!

Einrichten

Sie brauchen ein paar Dinge, um sich einzurichten, zuerst brauchen Sie natürlich ein VR-HMD und natürlich auch eine Kopie des Spiels. Sie müssen auch auf die Entwicklerkonsole zugreifen können. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Ihrer Bibliothek, gehen Sie zu Eigenschaften> Startoptionen und geben Sie „-console“ und „-vconsole“ ein. Ich bin mir nicht sicher, ob dies notwendig ist, aber ich empfehle, das Half Life Alyx Asset Pack im Steam VR Workshop zu installieren.

Öffnen Sie zunächst Steam VR, ohne Anwendungen zu öffnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oben im Steam VR-Fenster und klicken Sie unter Workshop auf „Umgebung erstellen/ändern“.

Klicken Sie dort auf „Leeres Addon erstellen“ und nennen Sie es, wie Sie möchten.

(Wenn Sie das Half Life Alyx Asset Pack installiert haben, wählen Sie das Add-On aus und klicken Sie unten rechts auf „Abhängigkeiten bearbeiten“ und wählen Sie „Half Life:Alyx Asset Pack“)

Doppelklicken Sie dort auf Ihr Addon oder wählen Sie es aus und klicken Sie auf „Tools starten“. Dadurch wird der Asset-Browser geöffnet.

Es gibt eine Menge Dinge, die Sie in diesem Fenster tun können, ich werde nicht vorgeben, alles zu verstehen, aber um mit dem Mapping zu beginnen, öffnen Sie den Hammer-Editor (oben links).

Den Hammer-Editor verwenden

Nun, ich bin keineswegs ein Mapper, aber ich habe das Gefühl, dass dieser Leitfaden ohne ein wenig über den Editor unvollständig wäre.

Gehen Sie zunächst zu Datei> Neu, um eine neue Kartendatei zu erstellen, und beginnen Sie dann einfach mit dem Mapping. Wie gesagt, ich bin keineswegs ein Mapper, also kann ich dir da nicht helfen, aber es gibt viele Online-Ressourcen, die dir beim Lernen helfen!

Nachdem Sie mit dem Mapping fertig sind, gehen Sie zu File> Build Map und führen Sie eine Full Compile durch (Sie können „Load in engine after build“ deaktivieren, da Sie die Map sowieso nur in HLA portieren werden), indem Sie auf „Full Compile“ klicken. und dann 'Erstellen'.

Tipps

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem Level ein Licht hinzufügen! Ich habe den Fehler gemacht, das zu vergessen und dachte stundenlang, das Spiel würde mein Level einfach nicht wiedergeben!

Entitäten aus HLA funktionieren zwar im Editor, werden jedoch erst angezeigt, wenn Sie sie in HLA kompilieren und ausführen. Geben Sie der Entität einfach den passenden Namen, zum Beispiel npc_zombie für einen Zombie und es wird funktionieren!

Verwenden Sie nach Möglichkeit Assets aus dem Assets-Paket, da Sie sonst auf Probleme mit fehlenden Texturen oder Modellen stoßen könnten.

Importieren Ihrer Karte in das Spiel!

Um Ihre Karte endlich in herrlicher virtueller Realität zu spielen, finden Sie sie in Ihren Steam VR-Addons (normalerweise unter SteamsteamappscommonSteamVRtools steamvr_environmentsgamesteamtours_addons*Addon Name*) und kopieren Sie den Inhalt in den HLA-Ordner hlvr (normalerweise unter SteamsteamappscommonHalf-Life Alyxgamehlvr). richtigen Ordner, weil er den Maps-Ordner enthalten wird.

Wichtig:Ersetzen Sie keine .pak-Dateien, da dies Ihr Spiel möglicherweise unspielbar macht. Wenn dies passiert, können Sie die Integrität des Spiels überprüfen, um es zu beheben.

Öffnen Sie nun HLA und rufen Sie die Entwicklerkonsole auf, indem Sie die Taste unter der Escape-Taste drücken (je nach Tastaturlayout unterschiedlich) und „map your_map_name“ eingeben (stellen Sie sicher, dass dies der Name der .vpk-Datei ist, die Sie kompiliert haben, und nicht der Name der .vpk-Datei Addon, das Sie in Steam VR erstellt haben)

Wenn Sie dies alles richtig gemacht haben, sollten Sie jetzt in der Lage sein, Ihre benutzerdefinierte Karte von Half Life Alyx zu spielen! Hurra!


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