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Die Gravitationshandschuhe sind toll, aber eine Sache, die mich immer gestört hat, ist, dass eine klare Bewegung zur Seite das Objekt immer noch direkt an meine Hand brachte. Es wäre cool, Dinge zur Seite werfen zu können und sie in meine Hand zu bringen. Glücklicherweise sind einige der Parameter für die Handschuhe als Konsolenvariablen verfügbar, die nach Belieben angepasst werden können. So können Sie die Seitwärtsbewegung aktivieren.
So aktivieren Sie die Seitwärtsbewegung
Grundlegende Anweisungen
Öffnen Sie zunächst das Installationsverzeichnis von HL:A. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Ihrer Steam-Bibliothek, gehen Sie zu „Verwalten“ und klicken Sie auf „Lokale Dateien durchsuchen“. Ein Ordnerfenster wird geöffnet.
Öffnen Sie den Ordner „game“, dann „hlvr“, dann „cfg“. Öffne keine anderen Ordner, es sei denn, du kennst die Namen aller Karten im Spiel im Voraus (oder kennst sie bereits).
Öffnen Sie Notepad und fügen Sie den folgenden Text ein:
vr_hand_pull_acceleration_max 100
vr_hand_pull_angle_far 45
vr_hand_pull_angle_near 90
vr_hand_pull_angle_far_distance 300
vr_hand_pull_angle_near_distance 100
Speichern Sie das Dokument in diesem „cfg“-Ordner und nennen Sie es „free_pull.cfg“. Stellen Sie sicher, dass Sie die Anführungszeichen einschließen, wenn Sie den Namen eingeben.
Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Steam und klicken Sie auf Eigenschaften. Klicken Sie auf „Startoptionen festlegen…“ und geben Sie Folgendes ein:
- +exec free_pull.cfg -novid
Der Teil „-novid“ ist optional und hat nichts mit den Schwerkrafthandschuhen zu tun; Dadurch überspringt das Spiel das Valve-Logo. Lassen Sie es aus, wenn Sie dies nicht möchten.
Klicken Sie auf OK, starten Sie das Spiel und probieren Sie es aus. Wenn du mit deiner Hand zur Seite statt zu dir hin ruckst, sollte sie die Dinge stattdessen zur Seite ziehen. Dies wirkt sich bei weiter entfernten Objekten weniger aus. Ich denke, das ist eine ziemlich schöne Veränderung der Lebensqualität. Wenn es Ihnen nicht gefällt und Sie zu den Standardeinstellungen zurückkehren möchten, entfernen Sie einfach die „+exec free_pull.cfg“ aus den Startoptionen.
Anpassung der Parameter
Hier ist, was die Werte in der Datei bedeuten, falls Sie sie mehr nach Ihren Wünschen anpassen möchten:
- vr_hand_pull_acceleration_max: Wenn Sie ein Objekt greifen, übt es eine Kraft darauf aus, damit es sich zu Ihrer Hand bewegt. Je höher dieser Wert, desto stärker ist diese Kraft. Der Standardwert ist 500; Ich habe festgestellt, dass die Einstellung auf 100 gut funktioniert.
- vr_hand_pull_angle_far: 0-90, in Grad. Sie haben vielleicht bemerkt, dass es bereits ein wenig Kraft in die Richtung ausübte, in die Sie Ihre Hand bewegten. Dies legt den maximalen Winkel fest, bei dem dies für entfernte Objekte geschehen kann. 0 bedeutet, dass es die Richtung ignoriert und immer so tut, als ob Sie es zu sich ziehen würden; 90 bedeutet, dass es bis zu 90 Grad zur Seite gehen kann. Ich habe es auf 45 eingestellt, da es bei weiter entfernten Objekten wahrscheinlicher ist, dass ich es auf mich zubewegen möchte.
- vr_hand_pull_angle_near: Wie oben, außer dass dies für Objekte in der Nähe gilt. Ich habe das natürlich auf 90 gesetzt.
- vr_hand_pull_angle_far_distance: Die Entfernung, bei der Objekte für die Zwecke der obigen Variablen als weit entfernt angesehen werden sollten.
- vr_hand_pull_angle_near_distance: Ähnlich wie oben die Entfernung für Objekte in der Nähe. Ich bin mir ziemlich sicher, dass bei Objekten zwischen dieser und der Ferne der Winkel auf einen proportional dazwischen liegenden Wert eingestellt ist.
Wenn Sie experimentieren möchten, fügen Sie Folgendes zu den Startoptionen hinzu:
- -console -vconsole
Drücken Sie dann im Spiel ~ auf Ihrer Tastatur. Sie können die Namen dieser Parameter und ihre Werte genau wie in den Zeilen in der Konfigurationsdatei eingeben und die Ergebnisse sehen, ohne das Spiel neu starten zu müssen. Sie können auch Folgendes eingeben:
- vr_hand_pull_acceleration_debug 1
in der Konsole, und es zeigt Ihnen visuell, wie es die Flugbahn berechnet. Denken Sie daran, dass das Autocomplete-Popup einige kleinere Spoiler enthalten kann.