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Plague Inc:Evolved – So erhalten Sie den vollständigen Black Death-Erfolg

Ich habe jede Strategie ausprobiert, die ich online finden konnte, um diesen Erfolg zu erzielen, aber keine davon hat bei mir funktioniert. Am Ende habe ich einen Weg gefunden, an die drei Biogefahren und damit an die Errungenschaft zu kommen. Ich habe es ein paar Mal wiederholt, um sicherzustellen, dass es kein Zufall war, und es hat jedes Mal funktioniert. Hoffentlich hilft das allen anderen, die nicht weiterkommen und versuchen, diesen Erfolg zu erreichen.

Leitfaden zum Erreichen des kompletten Black Death-Erfolgs

Einleitung

Diese Strategie funktioniert am besten im Casual-Modus. Es gibt andere Anleitungen von anderen Leuten darüber, wie man brutal und mega brutal schlägt. In diesem Leitfaden geht es speziell darum, drei Biogefahren und den Erfolg zu erhalten.

Da das Spiel stark auf einen Zufallszahlengenerator angewiesen ist, erfordert dies etwas Glück. Aber das funktioniert, und so habe ich die Errungenschaft bekommen. Letztendlich muss Ihre Endpunktzahl über 7000 liegen. Um diese Punktzahl zu erreichen, müssen Sie den Heilungsfortschritt niedrig halten, sich schnell infizieren und versuchen, innerhalb eines Jahres nach dem Startdatum fertig zu werden.

Vorgeschlagene Gene

Stoffwechselsprung

Sie werden am Anfang viel DNA brauchen. Diese Krankheit beginnt mit einer Reihe tödlicher Merkmale, die Sie nicht übertragen können, und die Sie fast sofort bemerken werden. Sie müssen sich so schnell wie möglich so weit wie möglich ausbreiten, und dies wird Ihnen die DNA verschaffen, die Sie für einen starken Start benötigen. Einige Leute mögen ATP-Boost, aber ich finde, es bringt Sie einfach nicht weit genug.

Genetische Nachahmung

Ein Teil Ihrer Punktzahl basiert darauf, wie weit sie mit dem Heilmittel kommen. Wenn Sie dies unter 50 % oder idealerweise unter 25 % halten können, haben Sie eine viel bessere Chance, die erforderliche Punktzahl zu erzielen.

Aquozyten

Ihre größten Feinde in diesem Szenario sind die Inseln. Grönland, Island, Neuseeland und die Karibik können und werden dir den Weg zum Sieg versperren, indem sie sich entweder überhaupt nicht anstecken oder dich über diese einjährige Marke hinaus verlangsamen. Je mehr wir tun können, um sicherzustellen, dass sie sich schnell infizieren, desto besser.

Extremophil

Wir wollen, dass sich diese Krankheit weit und schnell ausbreitet. Hier bei Plague Inc glauben wir an die Pest der Chancengleichheit.

Patho-Stasis

Ich habe einige Leute gesehen, die Sympto-Statis empfohlen haben, aber diese Krankheit mutiert die Symptome ziemlich effizient und diese Strategie erfordert nicht, dass Sie irgendwelche Symptome kaufen. Trans-Stasis könnte auch funktionieren, aber ich habe mich für Patho-Stasis entschieden, weil Sie eine ganze Menge Heilungsverzögerungsfähigkeiten kaufen müssen und Sie müssen durch die drei Stadien von Yersinia pestis voranschreiten.

Erste Schritte:Startland und erste Entwicklungen

Startland:Indien

Saudi-Arabien habe ich ein paar Mal ausprobiert, weil es normalerweise mein Ziel ist, aber letztendlich kam die Pest einfach nicht schnell genug los, als ich dort anfing. You can play around with your starting country if you wish, just make sure it’s a hot climate and has a seaport.

Wait until you have enough DNA points (it should only take a second, but keep an eye out because you need to get this as soon as you can!)

Rat 1

It’s your easiest, cheapest way to get this plague going. I went with this rather than fleas because you’re going to need rats in order to access other animal transmissions, so you’ll have to get it anyway. Might as well save that DNA rather than wasting it on fleas when you ultimately don’t really need them.

Once you have enough DNA, evolve both of these as well, in any order:

Livestock 1 (I usually do this before birds because it’s cheaper).

Birds 1

Soon after you evolve those, you should start infecting a few other countries. Keep an eye on your DNA, because you need to move forward as soon as you can. You may also see some symptoms evolving at this point – that’s a good thing! Just take note of which ones are popping up. If it’s something too fatal, you’ll have to devolve it so it doesn’t kill everyone off too quickly.

Infectiveness

Once you’ve collected enough DNA, evolve the following:

Pneumonic Plague (you need to evolve this to gain access to further transmission vectors).

Water 1 (We want to get on those islands, asap!)

Water 2

Air 1

Air 2

Even before you’ve evolved all of those, you should notice many more countries becoming infected. Thanks to our good friend Metabolic Jump, each of those newly infected countries are a goldmine of DNA for us to use! At this point, I would save at this point, just in case any islands manage to give you the slip. Better to pick up from here than right from the beginning.

The Island Dilemma

The next thing we’ll be doing is a failsafe for our island friends. We wouldn’t want them to feel left out, after all. We need to get Extreme Zoonosis so we have a chance at “non-human infection” of any stubborn stragglers. So as soon as you can, get the following in any order:

Birds 2

Rats 2

Livestock 2

Extreme Zoonosis

Once you have that, you’re done with transmissions! Bear in mind that due to the nature of this game and the reliance of the RNG, you may end up with an island that just won’t play along. Unfortunately, if it drags you past the year-long point or just never gets infected at all, you’re going to have to try again.

Abilities

Time to move into abilities! At this point, you should still be raking in the DNA points due to the increasing number of infected countries, so update the following as soon as you can:

Cold Resistance 1

Drug Resistance 1

Cold Resistance 2

Drug Resistance 2

At this point I would save again, but I’m a compulsive saver. Save at your own discretion, but if you want to play it safe I’d recommend dropping a checkpoint whenever you finish a section.

The Cure

Let the game play out for a bit as you pop bubbles and infect more countries. At this point, the cure has almost certainly begun and is very likely progressing quickly. You don’t want to let it pick up too much steam. As you build up DNA, pop back into the abilities screen occasionally to throw them off.

Genetic Reshuffle 1

Drug Resistance 3

Genetic Hardening 1

Genetic Hardening 2

Hardened Reshuffle 1

Hardened Reshuffle 2

Remember, the cure progress counts towards your points. The lower it is by the end of the game, the more points you get from it. It has to be under 50%!!!! 25% is the ideal, but under 50% should do the job.

Fatality

At this point in my game, all countries were infected. If that is not the case for you, check to see which ones are left. Like I said, there will be some luck involved, especially with those islands. We can nudge things one way or another and increase probabilities, but the random number generator ultimately has us at its mercy.

If you’re a lucky bastard and all countries are infected, a bucketload of infectious symptoms should have evolved by this point. Once you feel that your disease is spreading quickly enough, let all hell break loose.

Septicemic Plague

Make sure you have a solid, reliable foothold in every country before you evolve the following, otherwise you might kill people faster than you can infect them:

Total Organ Failure

Internal Hemorrhaging

Hemorrhagic Shock

You likely will not be able to evolve all three of these without devolving other things. When you feel comfortable with how far your disease has spread, start devolving your transmission vectors. You’ll get refunded two points for each one, and that should allow you to evolve all three of those lethal symptoms. Depending on what may have mutated, Dysentry may be a viable option as well. Basically you just want everyone dead before a year has gone by.

I tested this method multiple times. I got all three biohazards on each try, but it only worked on casual. That counts for the achievement.


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