Eine einfache Anleitung zum Zähmen und Trainieren von Tieren in Rimworld.
Wie man Tiere zähmt und trainiert
Einführung
Das System der Tierverwaltung in RimWorld ist nicht gerade das selbsterklärendste. Dieser Leitfaden ist eine grundlegende Einführung in den Zweck jeder Trainingsaufgabe für ein Tier in Rimworld. Ich versuche, in dieser grundlegenden Anleitung keine Spoiler einzufügen.
Das Freilassen von Tieren bezieht sich auf das Aussenden von Tieren, um jemanden oder etwas anzugreifen (Tiere / Mechs). Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn einige Bedingungen erfüllt sind:
- Der Bauer muss ein „Meister“ dieses Tieres sein.
- Du musst den Bauern ziehen und der Bauer muss im Angriffsmodus sein.
- Wenn Sie den Befehl geben, das Tier zu senden, lassen Sie dieses Tier frei.
Dina, die Figur links, ist gedraftet und man sieht deutlich ihre „Leibwächter“. Sie ist die Meisterin dieser Tiere.
Die Registerkarte "Training"
Beginnen wir mit einem Tier, klicken Sie mit der linken Maustaste auf eines und wählen Sie die Registerkarte „Training“. In diesem Fall ist es ein Bison und wenn wir die Registerkarte Training für Bison-13 öffnen, sehen wir:
Beachten Sie Folgendes:
- Zähmung
- Wache
- Angriff
- Resuzieren
- Zug
Beachten Sie auch den Wildness-Indikator, in diesem Fall 60 %.
Die Trainingselemente
Zähmung
Jedes einzelne Tier unter Ihrem „Tiere“-Reiter wird dies haben, da dies automatisch beim ersten Zähmen gegeben wird, was 5/5 ist. Dieser Bison ist jedoch bei 4/5. Das bedeutet, dass Bison-13 langsam wilder/weniger zahm wird. Bevor der Zahmheitsgrad 0/5 erreicht, sollten Sie, wenn Sie beabsichtigen, das Tier zu behalten, sicherstellen, dass sich Ihre Tierpfleger auf das Tier konzentrieren. Wenn die Zahmheit eines Tieres 0/5 erreicht, kehrt es in das Tierset „Wildtiere“ zurück (d. h. verlässt deine Kolonie).
Die 60 % für Bison sind wichtig und ich werde im nächsten Abschnitt, Wartung Zähmen, mehr erklären. Nur gezähmte Tiere haben die Registerkarten „Training“ und „Bedürfnisse“. Wildtiere nicht.
Wache
Dies ist ein grundlegendes Merkmal für jedes Training des Tieres. Betrachten Sie es als Animal Foundation Training.
Ohne Wachtraining folgt das Tier den Bauern nicht und bewacht sie nicht. Damit ein Tier die Wacharbeit übernehmen kann, muss ihm ein „Meister“ zugeteilt werden. Sobald ein Tier für die Wache trainiert ist, weisen Sie dazu einen Meister auf der Registerkarte „Tiere“ in Ihrem Hauptspielfenster oder direkt auf der Registerkarte „Training“ dieses Tieres zu. Sobald Sie einen Meister zugewiesen haben, klicken Sie im Hauptspielfenster unter der Registerkarte „Tiere“ auf den Befehl „Folgen“.
Dies ist die Reihenfolge, um sicherzustellen, dass ein Tier seinen Meister bewacht (anstatt herumzulaufen):
- Trainiere das Tier in Wacharbeit aus.
- Weisen Sie diesem Tier einen Meister zu (unter der Registerkarte "Tiere").
- Klicken Sie auf das „Folgen“-Häkchen des Tieres (unter der Registerkarte „Tiere“).
Für Bison-13 ist es im Training für Guard. Es kann keinen Meister haben, weil es noch nicht trainiert wurde. (Weitere Beispiele für Caribou-1 vs. Cassowary-2 siehe unten)
Angriff
Dies ist ein Sub von Guard. Und der ganze Zweck dieses Trainings besteht darin, Ihnen zu ermöglichen, Tiere nach vorne zu schicken, um jemanden/etwas anzugreifen – der Knopf dafür ist „Tiere freigeben“ Ihrer eingezogenen Spielfigur. Unten sehen Sie ein Beispiel dafür – das Senden von 35 Predatoren, um einen einzigen Raider anzugreifen.
Das Angriffstraining findet statt, nachdem Sie das Wachtraining absolviert haben. Wenn Sie also ein neues Tier haben und es überhaupt kein Training hat, können Sie auf Angriffstraining klicken und das Spiel fordert automatisch Bauern auf, das Tier zuerst für das Wachtraining und dann für das Angriffstraining zu trainieren. Angriffstraining ohne Guard-Training ist nicht möglich. Wenn Sie auf Nur Angriffstraining klicken, klickt das Spiel automatisch auch auf Abwehrtraining. Und Wachtraining steht an erster Stelle, bevor das Angriffstraining beginnen kann.
Das Bild unten ist ein dummer Zug, bei dem ich 35 Raubtiere geschickt habe, um einen einzelnen verbleibenden Angreifer anzugreifen (seine Freunde sind unten), aber der entscheidende Punkt sind die Schaltflächen „Tiere freilassen“ am unteren Rand des Bildes. Fünf Bauern hatten die Kontrolle über Tiere, d.h. ist ein Meister. Die anderen verfügten nicht über ausreichende Fähigkeiten im Umgang mit Tieren, um dies zu tun. Das ist in der Tat der Grund, warum Sie Tiere für „Angriffe“ abrichten, d. h. Raubtiere dazu schicken, jemanden oder etwas anzugreifen („Dumm“, weil ich normalerweise nicht so grausam bin. Versprochen!).
Dies könnte für neuere Spieler verwirrend sein, da das Training „Angriff“ für den Befehl „Tiere freilassen“ durch einen Bauern gilt, der eingezogen wird, und nur, wenn der Bauer Meister dieses Tieres ist. Beachten Sie, dass nicht alle Bauern in diesem Bild Tiermeister sind, von den 10 Bauern/Menschen können nur 5 die Raubtiere kontrollieren. Raubtiere haben normalerweise höhere Anforderungen an den Umgang mit Tieren.
Es kann ein Versehen von Spieleentwicklern sein, zwei verschiedene Wörter für dieselbe Funktion zu verwenden – „Freilassen“ eines Tieres, um etwas zu „angreifen“. Diese Dualität könnte eine Quelle der Verwirrung sein, ist alles, was ich sage.
Rettung
Dieser ist zum Glück selbsterklärend. Das Tier rettet Ihre zu Boden gegangenen Bauern oder sogar Tiere, die in einem Kampf verletzt wurden. Es wird automatisch zugewiesen. Sie können einem Tier nicht den Befehl erteilen, eine Rettung durchzuführen, wie Sie es einer Schachfigur tun würden. Bei Spielfiguren oder Tieren mit erheblichen Verletzungen ist es normalerweise besser, Spielfiguren direkt zuzuweisen, anstatt darauf zu warten, dass das Wild eines Ihrer geretteten Tiere zuweist.
Haben
Dies sollte selbsterklärend sein. Verwenden Sie die Zonenfunktionen des Spiels und die Tiere, die im Schleppen trainiert sind, erledigen dies automatisch. Eine gute Transporteinrichtung spart Zeit und ermöglicht es Ihnen, dem Spieler, mit dem Spiel fortzufahren, anstatt die Bauern oder Tiertransporter doppelt zu überprüfen, um zu sehen, ob die Arbeit erledigt ist.
Wartungszähmung
Die 60 % für Bison sind wichtig, weil Sie Ihre Tiere pflegen müssen. Betrachten Sie es im Zusammenhang mit der Zahmheit als Indikator für den Verfall – die Geschwindigkeit, mit der ein Tier verwildert (wieder wild wird). Übersetzt für das Koloniemanagement bedeutet dies, dass mehr Zeit für die „Pflegezähmung“ aufgewendet werden muss.
Die Erhaltungszähmung spielt eine bedeutende Rolle in Ihrem Spiel, wenn Sie beabsichtigen, Tiere in Ihrer Kolonie zu halten. Nicht nur als Nahrungsquelle (Fleisch + Milch), sondern auch als aktive Teilnehmer – Material schleppen, erlegte Tiere und Bauern retten, Elite-Kampftruppe (Raubtiere) und so weiter. Die Strategien, die Sie mit einer auf Tieren basierenden Kolonie anwenden können, sind endlos. Leider würden Tipps und Tricks zu Tieren den Rahmen dieses Leitfadens sprengen.
Beachten Sie nur, dass Sie, sobald Sie anfangen, Raubtiere zu zähmen, und zu viele davon machen, feststellen werden, dass es Ihren Bändigern schwerer fällt, Ihre Tiere zu pflegen. Und Sie könnten anfangen, einige Tiere zu verlieren und wieder wild zu werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu mildern. Ein Ansatz besteht darin, wählerisch zu sein, welche Raubtiere Sie für Ihre „Tierarmee“ zähmen. Der letzte Abschnitt dieses Leitfadens konzentriert sich auf die Bewertung der Wildnis und die Auswahl besserer Raubtiere zum Zähmen.
Bären sehen wegen ihrer Größe komisch aus, wenn sie Transportarbeiten erledigen. Was sie tragen, sieht winzig aus. Hier ist Grizzy – sie hat eine Bindung zu Reitranboa, dem Fokus des nächsten Abschnitts. Beachten Sie den Rettungszerfall von Grizzy (bei 1/2).
Bindung und Tiere
Nicht alle Tiere haben Bindungen zu Ihren Kolonisten (Bauern). Aber wenn sie es tun, bekommt dein Bauer einen Buff von +5. Diese Buffs stapeln sich. Du kannst also signifikante Buffs bekommen, indem du Bauern hast, die sich mit deinen Tieren verbinden.
Das Beispiel unten ist Dina (sie ist auch im allerersten Bild oben zu sehen). Dina hat eine depressive Eigenschaft. Es ist normalerweise ziemlich schwierig, Bauern mit einem stark depressiven Merkmal (ein permanentes -12) zu handhaben, aber in diesem Fall wird dem mit einem Buff von +15 entgegengewirkt, da sie Bindungen zu 3 Tieren hat. Daher ist das Binden eine einfache, aber effektive Strategie, um Bauern zu verwalten. (Beachten Sie im Bild unten auch die verschiedenen Tiere bei der Transportarbeit.)
Um zu überprüfen, ob ein Tier eine Bindung zu jemandem in Ihrer Kolonie hat, rufen Sie die Registerkarte „Tiere“ im Hauptspielfenster auf. Das Herzzeichen neben der Master-Säule ist ein Hinweis auf eine Bindung.
Beachten Sie, dass das Wachtraining nichts mit der Bindung zum Tier zu tun hat. Bindung hat per se nichts mit dem eigentlichen Training zu tun, denn ich habe gesehen, wie meine Bauern, die keine Tiere handhaben, tatsächlich Tiere binden, die sie nicht trainieren können, wie z. B. einen Grizzlybären, der eine Wildheitsbewertung von 80% hat! Schauen Sie sich das letzte Bild unten an, Grizzie. Sie benötigt eine Mindesthandhabungsfähigkeit von 8, aber sie hat eine Bindung zu einem Bauern, Steven, dessen Tierhandhabungsfähigkeitsstufe 1 ist.
Tiermeister- und Wächtertraining
Bezüglich Meister- und „Wach“-Training können nur Tiere, die das Wächter-Training abgeschlossen haben, einem Meister zugewiesen werden (Hinweis:Für die Zuweisung eines Meisters kann das „Angriff“-Training noch ausstehen, wie bei Caribou-1). Das Bild unten zeigt, dass Caribou-1 einen Master hat (Gamble), während Cassowary-2 keinen hat, weil ihr Guard-Training hervorragend ist.
Du weist die Rolle des Meisters über die Registerkarte Training des Tieres oder in deinem Hauptspielfenster, die Registerkarte Tiere unten, zu.
Wildnisbewertung von Tieren
Ich sagte keine Spoiler, aber, ok, vielleicht eins – die Wildheit eines Tieres und seine DPS-Bewertung ist ein guter Indikator dafür, ob Sie diese Tiere zähmen sollten, um sie zum Schutz Ihrer eigenen Bauern zu verwenden.
Um die Wildness- und DPS-Statistiken zu überprüfen, klicken Sie auf das „Info“ / „i“-Element des Tiertyps. Ein Beispiel für einen Grizzlybären, Grizzie – die Highlights in Orange:
Die rote Hervorhebung in diesem Bild, Wert 8, bezieht sich auf eine Tierpfleger-Fähigkeit – eine Mindestfertigkeit der Stufe 8 ist erforderlich, damit ein Bauer Grizzlybären zähmen oder trainieren kann.
Die Zeit, die Ihre Hundeführer für Wartungsschulungen aufwenden, kann ziemlich hoch sein (siehe Wartung zähmen oben). Die Idee ist also, Tiere mit erträglicher Wildheitsbewertung zu zähmen, aber dennoch gute DPS zu haben. Andernfalls verzettelt sich Ihr Spiel mit endlosem Zähmen und Trainieren, aber Sie erreichen nie wirklich ein vollständiges Training der Tiere, weil Ihre Bauern abgelenkt sind, indem sie andere Tiere, die (wieder) verwildert sind, erneut zähmen müssen.
Einige Tiere, wie Bären und Elefanten, bieten Ihnen ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis. Nashörner sind nur etwas für Tierfreunde!
Hier ist ein Beispiel:
- Bison – 60 % (W) / 3,05 (DPS).
- Karibu – 75 % (W) / 1,80 (DPS).
- Kasuar – 80 % (W) / 2,58 (DPS).
- Elefant – 75 % (W) / 5,75 (DPS).
- Grizzlybär – 80 % (W) / 5,36 (DPS).
- Nashorn – 90 % (W) / 5,24 (DPS).
Übrigens, sieh dir die Wildheitsbewertung für Boomratten und Füchse an!