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Mount &Blade II:Bannerlord – Handels-, Werkstatt- und Warenführer

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Angebot und Nachfrage sind die Werkzeuge des Handelskönigs. Diese in Bannerlord besser zu verstehen, wird dir helfen, der nächste Musa von Mali zu werden.

Dieser Leitfaden gibt einen Überblick über den Ressourcenfluss in Mount and Blade Bannerlord 2 ab der Early-Access-Veröffentlichung. Es wird auch darauf eingehen, wie Sie dies zum Handeln mit Ihrer Gruppe verwenden können, mit Schwerpunkt auf dem frühen bis mittleren Spiel und den Auswirkungen, die dies auf den Bau von Werkstätten und Karawanen hat.

Einführung

Angebot und Nachfrage sind die Werkzeuge des Handelskönigs. Diese in Bannerlord besser zu verstehen, wird dir helfen, der nächste Musa von Mali zu werden.

Dieser Leitfaden gibt einen Überblick über den Ressourcenfluss in Mount and Blade Bannerlord 2 ab der Early-Access-Veröffentlichung. Es wird auch darauf eingehen, wie Sie dies zum Handeln mit Ihrer Gruppe verwenden können, mit Schwerpunkt auf dem frühen bis mittleren Spiel und den Auswirkungen, die dies auf den Bau von Werkstätten und Karawanen hat.

Dies ist meine erste Anleitung und keineswegs ausgiebig getestet oder perfekt. Es basiert auf meinen Beobachtungen beim Handel mit verschiedenen Waren in Calradia und der Schaffung einer großen Horde von Reichtümern im frühen Spiel.

Artikelkategorien (Handelsperspektive)

Das Spiel enthält 3 Kategorien von Gegenständen in Bezug auf den Handel. Alle Gegenstände werden in einer Stadt oder Stadt hergestellt, mit Ausnahme von Waffen, Rüstungen und Munition, die alle nur gekauft, geplündert oder manchmal hergestellt werden können. Jede Stadt ist auf einen Basisgegenstand spezialisiert, der manchmal verwandte Gegenstände haben kann (d. h. Städte, die Kühe züchten, produzieren auch Butter und Käse). Die Artikelkategorien sind:

  • Beute/Ausrüstung
  • Viehbestand
  • Waren

Beute / Ausrüstung

Dies sind Gegenstände, die oft vom Schlachtfeld geplündert werden. Es besteht aus allen Waffen, Rüstungen und Munition. Reittiere und Verpflegung nicht enthalten.

Diese werden oft am besten verwendet, um Ihren Spieler und Ihre Gefährten zu verbessern und dann entweder in der nächsten Stadt zu verkaufen oder im Falle von Waffen, die beim Schmied für Handwerksressourcen geschmolzen werden.

Viehbestand (2 Unterkategorien)

Nutztiere umfassen alle Tiere und Reittiere.

  • Diese erste Unterkategorie umfasst traditionelle Nutztiere, die für Nahrung und Ressourcen verwendet werden. Das sind Schweine, Schafe und Kühe. Sie sind alle in Städten rund um die Landschaft von Calradia aufgewachsen.
  • Die zweite Unterkategorie umfasst alle Reittiere. Sie können für Lebensmittel verwendet werden, obwohl dies offensichtlich nicht ratsam und kostspielig ist. Ihr Hauptzweck ist die Erhöhung der Reisegeschwindigkeit, die Erhöhung der Tragfähigkeit und die Bereitstellung von Reittieren für Ritter und Krieg.

Nutztiere sind insofern wichtig, als sie verschiedene Zwecke erfüllen und normalerweise durch ihre Aufzucht verwandte Güter erzeugen.

Waren (2 Unterkategorien)

Dazu gehören Lebensmittel sowie reine Handelsartikel, die bestimmte Stadtwerte verbessern können (muss getestet werden).

  • Naturgüter:Dies sind Gegenstände, die in Städten produziert und direkt aus den natürlichen Ressourcen des Landes geerntet werden. Beispiele sind:Eisen, Flachs und Getreide.
  • Manufakturgüter:Dies sind Gegenstände, die in Städten hergestellt und durch die Verarbeitung von Naturgütern zu komplexeren und wertvolleren Gegenständen hergestellt werden. Diese sind auch weitaus seltener als Naturgüter. Beispiele hierfür sind:Schmuck, Werkzeuge und Wäsche.

Waren sind wichtig, da sie Ihre Haupteinnahmequelle darstellen und ihr Angebot und ihre Nachfrage stärker vom natürlichen Überfluss beeinflusst werden als andere Artikel.

Es ist wichtig, die Warenkette zu verstehen, um zu wissen, wo Waren reichlich oder knapp sind. Siehe Diagramm unten. Gute Ketten sind spekulativ und noch nicht bewiesen*. Alle mit einem Fragezeichen markierten können Ausgänge sein oder nicht.

Artikelfluss (Angebot und Nachfrage)

Jedes Gebiet ist reich an bestimmten Gütern und knapp an anderen. Indem Sie verstehen, woher Waren stammen, können Sie verstehen, wo sie billig verkauft werden und wo sie einen hohen Preis verlangen, es dreht sich alles um Arbitrage. Denken Sie auch daran, dass es andere Händler und Karawanen gibt, um den höchsten Preis für Ihre Waren zu erzielen, müssen Sie sich weit von ihrem Ursprungsort entfernen, da viele Karawanen helfen, die Waren weiter nach außen zu verteilen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dorthin zu gehen, wo die Nachfrage am größten ist, oft in große, wohlhabende Produktionssektoren, die nach Rohstoffen suchen, oder in Königreiche, die sich im Krieg befinden.

Denken Sie daran, dass Städte die niedrigsten Preise für Basisgüter haben, insbesondere in Provinzen mit vielen Städten, die dasselbe Gut produzieren. Städte haben daher auch die günstigsten Preise für die von ihnen produzierten Manufakturgüter, insbesondere in Provinzen, in denen der Input für Manufakturgüter in großer Menge vorhanden ist. Das Umgekehrte gilt, wenn die Dinge sehr teuer sein werden.

Das Spiel hebt Preise in Grün hervor, die günstig sind, und Preise in Rot, die teuer sind. Dies ist wichtig zu beachten, da Sie im Allgemeinen beim Kauf grüne Preise und beim Verkauf rote Preise wünschen. Es kann verwirrend sein, da beim Verkauf ein roter Preis angezeigt wird, was bedeutet, dass es teurer ist, nicht dass Ihr Gewinn negativ ist.

Der Trader-Fertigkeitsbaum hat auch Vorteile, die besagen, dass er Ihren Durchschnittspreis sowie Ihren Gewinn und Verlust anzeigt.

Die obige Karte zeigt Calradias Königreiche zu Beginn der Kampagne. Jede umfasst ungefähr eine andere Umweltregion mit verschiedenen Regionen mit unterschiedlichen natürlichen Ressourcen.

  • Rot:Vlander (z. B. Westeuropäer/Normannen)
  • Grün:Battanier (z. B. keltische Stämme)
  • Blau:Störche (z. B. Slawen/Nordmänner)
  • Blaugrün:Khuzait Khanate (z. B. türkische Stämme/Mongolen/Balkaner)
  • Gelb:Aserai (z. B. arabische Stämme/Kalifen)
  • Rot-Lila:Western Empire (z. B. Western Rome/Military Party)
  • Rosa-Lila:Northern Empire (z. B. Rom/Republikpartei)
  • Blau-Lila:Southern Empire (z. B. Eastern Rome/Monarch Party)

Jeder hat ähnliche Eigenschaften wie sein historischer Einfluss. Als solche teilen sie ähnliche natürliche Ressourcen wie ihre historischen Gegenstücke und ähnliche Handelsmuster. Ihr Verhalten und ihre unterschiedlichen Präferenzen können auch zu Änderungen bei Warenangebot und -nachfrage führen. Ein perfektes Beispiel ist der Mangel an hochwertigen Pferden in Vlandia, aber eine starke Abhängigkeit von schwer berittenen Rittern. Schaffen Sie eine große Nachfrage nach Qualitätspferden.

Vlander:

Sie haben sehr billige Schweine, aber Rinder können sehr teuer sein. Sie haben weniger Fertigungskapazitäten und daher sind ihre Preise für die meisten Basisgüter niedrig und für die meisten Fertigwaren hoch. Ihr Wein und ihr Öl sind in einigen mediterraneren Gegenden oft sehr billig. Ihr Militär bevorzugt schwer berittene Ritter und hat daher einen hohen Bedarf an Kriegspferden, insbesondere Wüstenpferden.

Battanier:

Insgesamt sehr günstige Preise. Fülle an natürlichen Ressourcen wie Getreide, Schafe, Schweine, Hartholz, Eisenerz. Mangelnder Fertigungssektor und daher tendenziell hergestellte Waren teurer, wobei Schmuck extrem hohe Preise verlangt.

Sturgen:

Pelze, Pelze, Pelze und etwas Flachs und Leinen. Großartig für billige Pelze, die sehr gefragt sind, je südlicher Sie gehen und je rauer das Land ist, in dem Sie sich befinden (schaut Sie an, Aserai). Ähnliche Bedingungen wie Battaner und Vlander, mit einer gewissen Nachfrage nach Wein, Datteln, Töpferwaren und Oliven.

Khuzait Khanat:

Viele Herdentiere in den fernöstlichen Regionen hinter den Bergen. Sehr gut für Häute, Kühe, Schafe und Fleisch. Einige Bereiche erfordern Salz. Andere mögen Oliven und Wein. Eisenerze sind ziemlich reichlich vorhanden und Werkzeuge scheinen in den südöstlichen Teilen ziemlich billig zu sein. Steppenpferde können in Ländern mit wenigen verfügbaren Reittieren manchmal einen anständigen Preis erzielen (Cough* Battanians). Einige gute Quellen für Leinen und Töpferwaren. Verlangt manchmal Silbererze und Leder. Wollen fast immer eine Menge Pelze für ihre stylischen Mäntel.

Aserai:

Datteln, Getreide, Salz, Pferde und Fisch. Das ist ungefähr alles, was sie haben, für den Kompromiss, alles zu haben! Manchmal kann Öl auch recht günstig sein. Fertigwaren scheinen je nach Karawanenaktivität hohe bis mittlere Preise zu verlangen. Im Allgemeinen sind die meisten Lebensmittel billig, aber Gegenstände wie Hartholz und Eisenerze können in einem Land ohne Bäume Gewinne einfahren. Wenn Sie schon immer Pferdehändler werden wollten, ist dies der richtige Ort, um Ihre Vorräte zu sammeln. Kann an pferdehungrige Vlander zum doppelten Preis weiterverkauft werden.

Imperium:

Das Imperium hat viele Waren und Ähnlichkeiten gemeinsam, mit weniger ausgeprägten Unterschieden zwischen den dreien. Sie haben eine bunte Mischung aus Bedarf und Angebot an Basisgütern und Fertigwaren. Oft weisen ihre Territorien die größte Volatilität im Eigentum auf. So können Sie von kurzfristigen Nachfragespitzen profitieren, während Sie in ferne Länder reisen. Insgesamt gibt es mehr Stadt-zu-Stadt-Varianz und damit Möglichkeiten für Arbitrage auf kürzere Distanzen, aber mit allgemein weniger Konsistenz und Größenordnung (es sei denn, Sie haben Glück und können nach einer Belagerung an eine Stadt verkaufen :)).

Ich schlage vor, zu experimentieren und Ihre bevorzugte Handelsroute zu finden. Es kann Spaß machen, Rollenspiele zu spielen und mit der Überlieferung des Spiels zu rennen, sich auf bestimmte Produkte oder Handelsnischen zu spezialisieren. Eine gewisse Diversifikation ist jedoch immer gesund für Gewinne. Dies gilt doppelt, wenn Sie mit Lebensmitteln handeln, da diese von Ihren Soldaten langsam aufgefressen werden können, obwohl sie nicht zu verderben scheinen. Apropos Soldaten, ab März 2020 ist es ziemlich einfach, eine persönliche Gruppe von mindestens 25-35 Mann zu unterhalten. Sie müssen sie kaum, wenn überhaupt, aufleveln, um die meisten feindlichen Parteien in Schach zu halten (sie zu bekämpfen ist eine andere Sache). Es ist am Anfang sehr vorteilhaft, sie niedrig zu halten, da Sie oft mit einem knappen Budget arbeiten und nicht in der Lage sind, große monatliche Ausgaben zwischen Abflug- und Zielort zu finanzieren. Eine letzte Anmerkung, es kann sich lohnen, günstige Pferde und Maultiere zu kaufen, um Ihre Geschwindigkeit, Ihren Itemumsatz und damit Ihren Gewinn zu erhöhen. Es ist auch eine gute Idee, Teilzeit-Pferdehändler zu werden, da Pferde Ihre Leute und oft wertvolle Gegenstände tragen und selbst laufen.

Gegenstandsproduktionskarten

Karten zeigen, wo jeder Artikel nach Provinz hergestellt wird oder welche Städte welche Artikel herstellen. Eine Provinz ist entweder eine Stadt und ihre verbundenen Dörfer oder eine Burg und ihre verbundenen Dörfer. Bei der angezeigten Bestellung handelt es sich um Eingangsbasiswaren und dann um Fertigwaren, sofern zutreffend.

Diese sind ein perfekter Leitfaden, um zu verstehen, wo Angebot und Nachfrage sein werden. Ich empfehle Ihnen, Ihre eigenen Handelsrouten zu zeichnen und sie anhand dieser als Leitfaden auszuprobieren. Unter jeder Karte finden Sie einfache Wegbeschreibungen, um Gewinne zu erzielen.

Ich habe versucht, relative Waren zu vergleichen und visuelle Klarheit zu gewährleisten. Ich entschuldige mich für meine schlechten Bildbearbeitungsfähigkeiten.

Wenn jemand Interesse an meinen Dateien hat, die Dörfer, Städte und ihre Ressourcen auflisten, lassen Sie es mich wissen. Ich werde nach einer Möglichkeit suchen, sie mit Ihnen und anderen online zu teilen.

Schweine, Schafe und Kühe:

  • Schweine gehen nach Osten und Süden.
  • Kühe ziehen nach Westen und Süden.

Pferde:

  • Wüstenpferde ziehen nach Norden und Westen.
  • Steppenpferde ziehen nach Westen.

Getreide, Oliven, Trauben und Datteln:

  • Oliven gehen nach Osten für die Verbraucher und nach Süden für die Nachfrage der Hersteller.
  • Trauben gehen nach Osten für die Verbraucher und nach Süden für die Nachfrage der Hersteller.

Brauerei, Olivenpresse und Weinpresse:

  • Öl fließt nach Norden und in die Mitte der Karte.
  • Wein geht nach Nordosten.
  • Bier ist schwierig, kann aber in die Mitte der Karte gehen.

Pelze, Baumwolle und Flachs:

  • Pelze gehen so weit wie möglich nach Süden.
  • Baumwolle geht nach Südwesten.
  • Flachs geht zentral oder an Hersteller.

Samtweberei, Wollweberei, Leinenweberei und Gerberei:

  • Velvet geht nach Westen und Süden.
  • Leinen geht nach Westen und in die Mitte.
  • Leder geht ungefähr nach Süden.

Ton, Hartholz, Eisenerz und Silbererz:

  • Clay goes Central oder in Gebiete mit Pottery Shop.
  • Silber geht an Hersteller mit Engpässen oder in den Süden oder Westen.
  • Hartholz geht nach Süden.
  • Eisenerz geht nach Süden.

Töpferei, Holzwerkstatt, Schmiede und Silberschmied:

  • Keramik geht nach Norden und in die Mitte.
  • Werkzeuge gehen in Kriege, vor, nach oder während.
  • Schmuck geht in den Westen.

Fisch und Salz:

  • Salz geht nach Westen.
  • Fische können zentral gehen, etwas schwierig.

Karawanen, Werkstätten und Lehen

Karawanen starten wahrscheinlich am besten am Rand der Karte, damit sie mit größerer Wahrscheinlichkeit in weiter entfernte Länder reisen und extremere Veränderungen in der Umgebung und den Ressourcen erfahren.

Werkstätten sollten in Gebieten platziert werden, in denen Inputgüter billig und verfügbar sind. Ein größeres Risiko kann erreicht werden, indem Monopolmöglichkeiten in Gebieten platziert werden, die weniger Inputgüter (aber immer noch einige) und einen Mangel an Herstellung für dieses Gut haben :). Ein Beispiel könnte die Herstellung von Schmuck am westlichen Rand des Kontinents sein, dies ist jedoch ungetestet und erfordert möglicherweise den Kauf von Silber und den Transport dorthin. Wenn man bedenkt, dass der Werkstattgewinn möglicherweise begrenzt ist, kann dies die Gewinne aus der Risikobereitschaft und der Öffnung der Fertigung in Gebieten mit niedrigem Kapital weiter verringern. Eine weitere zu berücksichtigende Sache ist der Wettbewerb. Jede Stadt hat 1-3 Werkstattplätze, Sie sollten darauf achten, was dort produziert wird und ob es mit Ihrer Werkstatt konkurriert oder Ihnen eine Monopolstellung ermöglicht. Außerdem können Sie möglicherweise Workshops einrichten, die Ihren Handelsrouten zugute kommen und es Ihnen ermöglichen, bestimmte Artikel leichter von Produzenten über Hersteller bis hin zu Verbrauchern zu verbinden.

Ich habe noch nicht viel Erfahrung mit Lehen, daher kann ich nicht viel sagen. Wo Sie jedoch Lehen besitzen, kann es von Vorteil sein, auch die Produktion zu besitzen. Vielleicht liegt es auch in Ihrem Interesse, für eine gesunde Versorgung Ihrer Städte und Gemeinden zu sorgen, um Entwicklung und Wohlstand zu fördern. Vor allem Essen, halte den Magen voll und sie werden servieren.

Als Königreich möchten Sie sich darauf konzentrieren, Provinzen mit Waren zu erobern, die Sie benötigen, oder Städte, die 3 Werkstätten enthalten und somit mehr produzieren können als Städte mit nur einer oder zwei. Dies kann den Erfolg bestimmter Clans und Nationen stark beeinflussen.

Beispiele für profitable Handelsrouten

Einige Routen, die ich als nützlich empfunden habe, waren der Handel zwischen West-Calradia (Vlandianer, Battanier und Western Empire) und den Aserai. Sie können Aserai-Pferde/Wüstenpferde für viel Geld verkaufen, und in West-Calradia gibt es viele geringwertige Waren, die Aserai nicht produzieren kann, wie Trauben, Hartholz, Wein, Oliven, Pelze und Schweine.

Ein anderer reist zwischen dem östlichen Aserai, den Khanate-Ländern, dem Imperium und dem sturgianischen Norden. Sie können Pelze im Norden kaufen und im Süden mit doppeltem oder dreifachem Gewinn verkaufen. You can then buy horses, oil, linen, tools, pottery, etc. along many stops and trade with Empire, the Khanate, and sometime head more west to sell off livestock like cows form the Steppes and other products you pick up for cheap along the way.


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