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Resident Evil Resistance – Gegenstandshandbuch

Nur eine einfache Liste der in der aktuellen Betaversion verfügbaren Artikel.

Waffen (Fernkampf)

MUP

  • Leistung ● ○ ○
  • Geschwindigkeit ● ○ ○
  • Genauigkeit ● ○ ○
  • Pro Schuss verbrauchte Munition:1

Erhalten:Es ist eine Startwaffe für Valerie und January.

Quickdraw-Armee

  • Leistung ● ● ○
  • Geschwindigkeit ● ● ●
  • Genauigkeit ● ○ ○
  • Pro Schuss verbrauchte Munition:1

Beschaffung:Kann für 150 Umbrella-Credits gekauft werden.

Matilda

  • Leistung ● ○ ○ 
  • Geschwindigkeit ● ● ○
  • Genauigkeit ● ● ○
  • Kann 3-Schuss-Salven abfeuern. Pro Schuss verbrauchte Munition:1

Beschaffung:Kann für 220 Umbrella-Credits gekauft werden.

MQ11

  • Leistung ● ○ ○ 
  • Geschwindigkeit ● ● ●
  • Genauigkeit ● ● ●
  • Pro Schuss verbrauchte Munition:1

Beschaffung:Kann für 220 Umbrella-Credits gekauft werden.

LE 5

  • Leistung ● ● ○ 
  • Geschwindigkeit ● ● ●
  • Genauigkeit ● ● ○
  • Pro Schuss verbrauchte Munition:1

Beschaffung:Kann für 240 Umbrella-Credits gekauft werden.

W-870

  • Leistung ● ● ● 
  • Geschwindigkeit ● ● ○
  • Genauigkeit ● ○ ○
  • Pro Schuss verbrauchte Munition:3

Erhalt:Kann für 300 Umbrella-Credits gekauft werden.

Blitzfalke

  • Leistung ● ● ● 
  • Geschwindigkeit ● ○ ○
  • Genauigkeit ● ○ ○
  • Pro Schuss verbrauchte Munition:4

Beschaffung:Kann für 330 Umbrella-Credits gekauft werden.

Funkenschuss

„Eine Hochspannungspistole zur Verwendung an Versuchstieren. Das Aufladen dauert eine Weile und die Nadeldrähte brechen leicht, aber es ist wirklich ein Schlag. Wird automatisch verworfen, wenn die Munition aufgebraucht ist.“

Erhalt:Kann von Vorrats-Zombies gedroppt werden.

Chemischer Flammenwerfer

„Eine von Umbrella hergestellte Waffe, die Druckgas verwendet, um glühende Flammen zu erzeugen. Tragbar und wiederaufladbar, ist es immer bereit für die Langstrecke. Wird automatisch verworfen, wenn die Munition aufgebraucht ist.“

Erhalt:Kann von Vorrats-Zombies gedroppt werden.

ATM-4

„Einzelfeuer-Raketenwerfer. Wird automatisch verworfen, wenn die Munition aufgebraucht ist.“

Erhalt:Kann von Vorrats-Zombies gedroppt werden.

Minigun

„7,62-mm-NATO-Rotationsmaschinengewehr mit sechs Läufen. Schüsse mit extrem hoher Geschwindigkeit, beeindruckend in Geschwindigkeit und Kraft. Wird automatisch verworfen, wenn die Munition aufgebraucht ist.“

Erhalt:Kann von Vorrats-Zombies gedroppt werden.

GM 79

„Einschuss-Granatwerfer mit Break-Action. Großartig für Flächenschaden, aber langsame Feuerrate. Wird automatisch verworfen, wenn die Munition aufgebraucht ist.“
Erhalten:Kann von Vorrats-Zombies gedroppt werden.

Waffen (Nahkampf)

Kampfmesser

Erhalten:Es ist eine Standardwaffe für alle Überlebenden.

2×4

  • Leistung ● ○ ○ 
  • Geschwindigkeit ● ● ○
  • Haltbarkeit ● ○ ○
  • Wird automatisch repariert, wenn Sie ein Reparaturset in Ihrem Inventar haben.

Beschaffung:Es ist eine Startwaffe für Samuel und Tyrone. Kann auf der Karte gefunden werden.

Fackel

  • Leistung ● ● ○ 
  • Geschwindigkeit ● ● ●
  • Haltbarkeit ● ○ ○
  • Setzt getroffene Feinde in Brand. Wird automatisch repariert, wenn Sie ein Reparaturset in Ihrem Inventar haben.

Beschaffung:Kann für 120 Umbrella-Credits gekauft werden.

Stahlschläger

  • Leistung ● ● ○ 
  • Geschwindigkeit ● ● ○
  • Haltbarkeit ● ● ●
  • Wird automatisch repariert, wenn Sie ein Reparaturset in Ihrem Inventar haben.

Beschaffung:Kann für 140 Umbrella-Credits gekauft werden.

Vorschlaghammer

  • Leistung ● ● ● 
  • Geschwindigkeit ● ○ ○
  • Haltbarkeit ● ● ○
  • Wird automatisch repariert, wenn Sie ein Reparaturset in Ihrem Inventar haben.

Beschaffung:Kann für 220 Umbrella-Credits gekauft werden.

Waffen (Wurf)

Molotow-Cocktail

„Bei Kontakt wird seine Umgebung in Flammen aufgehen. Besonders effektiv gegen Feinde, die schwach gegen Feuer sind.“

Beschaffung:Kann für 80 Umbrella-Credits gekauft werden.

Blitzgranate

„Eine Handgranate, die bei der Detonation einen desorientierenden großen Lichtblitz und ein lautes Geräusch erzeugt.“

Beschaffung:Kann für 100 Umbrella-Credits gekauft werden.

Handgranate

„Eine Handgranate, die tödliche Metallfragmente verteilt und bei der Detonation großen Schaden an umstehenden Feinden verursacht.“

Beschaffung:Kann für 100 Umbrella-Credits gekauft werden.

Wiederherstellungsgegenstände

Grünes Kraut

Ein grünes Kraut, das in den Arklay-Bergen beheimatet ist. Es stellt eine kleine Menge Gesundheit wieder her.

Erhalt:Kann für 50 Umbrella Credits gekauft werden. Kann auf der Karte gefunden werden.

Blaues Kraut

Ein blaues Kraut, das in den Arklay-Bergen beheimatet ist. Es entfernt alle Infektionsspuren.

Erhalt:Kann für 50 Umbrella Credits gekauft werden. Kann auf der Karte gefunden werden.

Gelbes Kraut

Ein gelbes Kraut, das in den Arklay-Bergen beheimatet ist. Es erhöht den Angriff und die Verteidigung des Benutzers für 1 Minute.

Erhalt:Kann für 50 Umbrella Credits gekauft werden. Kann auf der Karte gefunden werden.

Erste-Hilfe-Spray

„Ein Heilspray, das eine große Menge an Gesundheit wiederherstellt. Betrifft alle Überlebenden in der Nähe.“

Erhalten:Kann von Vorrats-Zombies gedroppt werden. Kann auf der Karte gefunden werden.

Infektionsbehandlungsspray

„Wird alle Infektionsspuren vollständig beseitigen. Betrifft alle Überlebenden in der Nähe.“

Beschaffung:Kann auf der Karte gefunden werden.

Verstärkendes Spray

„Erhöht Angriff und Verteidigung für 1 Minute. Wirkt sich auf alle Überlebenden in Reichweite des Sprays aus.“

Erhalten:Kann von Vorrats-Zombies gedroppt werden. Kann auf der Karte gefunden werden.

Andere

Reparaturset

„Ein Werkzeug zum automatischen Reparieren von Nahkampfwaffen.“

Beschaffung:Kann für 80 Umbrella-Credits gekauft werden. Kann auf der Karte gefunden werden.

Munition

„Munition für alle Arten von Schusswaffen. Der erforderliche Betrag wird beim Neuladen automatisch berechnet.“

Beschaffung:Kann für 30 (140) Regenschirm-Credits für 10 (50) Munition gekauft werden. Kann auf der Karte gefunden werden.

Umbrella-Credits

Kann verwendet werden, um andere Gegenstände zu kaufen.

Beschaffung:Kann auf der Karte gefunden werden.


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