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Resident Evil Resistance – Leitfaden zu Voreinstellungen (Schlüsselelemente)

Kurze Anleitung zur Suche nach Schlüsselelementen wie einem schnellen Jungen.

Leitfaden für Schlüsselelemente

Warum brauchen Sie das?

Das Hauptaugenmerk dieses Handbuchs liegt darauf, Neulingen oder Personen zu helfen, die sich der Mechanik nicht bewusst sind. Ok, falls Sie es nicht wussten, die Position aller Schlüsselobjekte (außer Kapseln im letzten Bereich) und einiger Fallen mit Zombies in einem Match sind durch eine Voreinstellung vorgegeben, die Mastermind oder einfach MM ausgewählt hat. Abhängig von einem Preset kann der Spielfluss verändert werden. Es ist wirklich wichtig, so schnell wie möglich zu wissen, wohin man gehen muss, denn das spart den Überlebenden viel Zeit und macht es MM schwerer, Räume zu verteidigen, wenn man sie nur überstürzt. Um tatsächlich zu bestimmen, auf welchem ​​Preset Sie sich befinden, müssen Sie nur die Schlüsselstellen in den ersten 2-3 Räumen beobachten. Weitere Details und Screenshots werde ich unter jedem Preset notieren.

P.S. In Area 3 scheint es völlig zufällig zu sein, welche Reihenfolge der Kapseln verwendet wird, daher sehe ich keinen Sinn darin, Screenshots von Area 3 hinzuzufügen, da es nicht wirklich wichtig ist.

P.S.S. Die Existenz von Presets ist in Bezug auf die Balance irgendwie fragwürdig, ich bezweifle stark, dass diese Mechanik bei einer Veröffentlichung irgendwie geändert wird. Die meisten MMs würden wahrscheinlich lieber jedes Schlüsselelement selbst einstellen. Aber wenn sich die Voreinstellungen irgendwie drastisch ändern, werde ich diese Anleitung wahrscheinlich umschreiben und auf den RE3 übertragen, indem neue Karten hinzugefügt werden, oder sie löschen, also, ja.

Voreinstellung 1

Wie Sie sehen können, haben das erste und das zweite Zimmer keine Schlüssel. Wenn Sie es sehen, können Sie sofort 3 und 4 Voreinstellungen ausschließen. Wenn eine Taste gegenüber einer ersten Kamera des 3. Raums ist, dann ist es 1 Voreinstellung, wenn sie direkt unter der Kamera ist, dann ist es 2 Voreinstellung.

Ich habe einen Key Guard mit einem roten Kreis markiert, er wird auch in anderen Presets genauso markiert sein.

Für die MM-Seite halte ich dieses Preset für ziemlich schwach. In einem 1. Bereich kann man nur Schlüssel in einer Toilette etwas verteidigen, andere sind grundsätzlich frei.

In einem 2-Bereich – Wache befindet sich in einem Raum mit langem Tisch, in dem Zombies in Rudeln und zwei Türen gekitet oder getötet werden können, was nie eine gute Sache ist. Außerdem gibt es direkt nach dem Raum mit einem Wächter eine Sicherheitszone. Außerdem hat Bereich 2 in dieser Voreinstellung die geringste Menge an Backtracking und Terminal in der Nähe des Ausgangs.

Voreinstellung 2

Wie ich bereits sagte, ist Preset 2 daran zu erkennen, dass sich ein erster Schlüssel in einem dritten Raum unter der ersten Kamera befindet.

Ich habe die meisten meiner MM-Spiele auf diesem Preset gespielt. Und, es ist ok, sicher besser als Preset 1, aber mit einigen Höhen und Tiefen. In der Area 1 haben Survs grundsätzlich noch zwei freie Schlüssel, aber der dritte ist leichter zu verteidigen. Außerdem erlaubt Ihnen dieses Preset, gleich vom ersten Raum an etwas aggressiver zu sein.

Im Fall von Bereich 2 – Wache im selben Raum, aber einer der Terminals ist wieder im ersten Raum, an einer engen Stelle, mit zwei Kameras zum Beobachten, was ziemlich süß ist.

Voreinstellung 3

Am zweitleichtesten zu erkennen. Wenn Sie einen ersten Schlüssel auf dem Tisch in einem zweiten Raum sehen, ist es das.

Für MM’s ist es also subjektiv das zweitbeste Preset. In Area 1 ist der erste Schlüssel wirklich leicht zu bekommen, aber das Lvl 3-Schloss an einer Tür mit einer angemessenen Verteidigung kann einen großen Teil der Zeit für Überlebende verschwenden, besonders wenn Sie sie von hinten angreifen, während sie die Tür öffnen. Großes Zimmer mit Hunden und Zweitschlüssel kann auch gefährlich sein. Der dritte Schlüssel befindet sich in einer Toilette, genau wie in Preset 1, aber Sie haben von Anfang an Lvl 3-Sperre plus Zombie, was Ihnen eine gute Zeit gibt, Verteidigung oder Hinterhalt vorzubereiten.

In Bereich 2 ist Ihr Wächter ziemlich verwundbar, weil er in der Mitte des Korridors bleibt, aber Sie können um die Ecke warten und versuchen, in einen Hinterhalt zu geraten. Die Position des Terminals ist relativ gut, ich denke, es ist sehr einfach, Schlüsselhalter mit einem Mr. X hier zu erwischen.

Voreinstellung 4

Wohl das beste Preset, aber am einfachsten zu bestimmen. Im ersten Raum befindet sich in der oberen linken Ecke der Schlüssel und in einem Bereich 2 Wache im Raum ganz rechts.

Für MMs denke ich, dass es ein ziemlich ausgewogenes Preset in Bezug auf Fallen, verschlossene Türen und Zombiepositionen ist.

Area 1 kann viel Zeit für Survs verschwenden und Third Key hat eine sehr gute Verteidigungsposition.

Aber wo diese Voreinstellung glänzt – es ist Bereich 2 mit der größten Menge an Backtraking und sehr guten Verteidigungsoptionen für Wache und Terminal in seinem Raum.

Einige zusätzliche Anmerkungen, Tipps usw.

Fehler

Ich bin wahrscheinlich mit Wachposten oder etwas anderem durcheinander. Korrigieren Sie mich also, wo ich falsch liege.

Einmal habe ich Guard in einem linken Raum nach dem Konferenzraum gesehen. Ich kann mich nicht erinnern, welches Preset das war, und ich kann mich nicht erinnern, ihn auf der Preset-Karte gesehen zu haben.

Zufällige Tipps

Wenn ein Raum mit einem Schlüssel nur eine Tür hat, könntest du einen Teamkollegen bitten, in einer Tür zu stehen, während du einen Schlüssel aufhebst. MM kann Türen nicht abschließen, wenn sich jemand in unmittelbarer Nähe befindet.

Wenn Sie MM spielen und einen Spieler sehen, der durch die Karte rast und alle Schlüssel sammelt, konzentrieren Sie sich einfach auf ihn, er ist wahrscheinlich vom Team entfernt und ein leichtes Ziel für Biss. Wenn Sie es schaffen, ihn zu Fall zu bringen, campen Sie ihn und alle Schlüssel einfach mit einem Zombie. Dies ist besonders effektiv in Bereich 2, wenn Sie Mr. X direkt über ihm spawnen, wenn der Spieler die Schlüsselkarte aufhebt. Aber töte ihn mit Schlägen, damit er länger am Boden liegt und somit mehr Zeit verschwendet, denn ohne Karte kann niemand etwas tun.

Einige Informationen

In Bereich 1 gibt es zwei Arten von Puzzles:eines mit einer Karte und eines mit einem Spielzeug. Technisch gibt es keinen Unterschied zwischen ihnen. Aber Kartenteile sind manchmal schwerer zu erkennen, also schau genau hin.


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