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Gefängnisarchitekt – Umgang mit geisteskranken Insassen

Dieser Leitfaden erklärt und hilft Ihnen beim Umgang mit der neuen Klasse von psychisch verrückten Insassen in Prison Architect, die im Physc Ward DLC enthalten sind. Ich werde auch neue Funktionen erklären, die das DLC bietet, sowie einige Informationen, die Ihnen helfen, wirklich zu verstehen, was dieses DLC zu bieten hat.

Der Umgang mit dem Leitfaden für geisteskranke Insassen

Geisteskranker Insassentyp

Geisteskranke Insassen sind wirklich wahnsinnig, um dort Ihr Gefängnis in Brand zu setzen, Menschen zu töten, Unruhen zu beginnen, mehr Zeug zu verbrennen, Zeug an Orte zu bringen, an denen es nicht sein sollte, mehr Menschen zu töten und so weiter. Im Grunde machen Geisteskranke verrückte Sachen, oh mein Gott, oh wer hätte das gedacht, wenn man sich nicht richtig um sie kümmert oder ihnen keine gute Aufmerksamkeit schenkt.

Wie man sich auf geisteskranke Insassen vorbereitet und aufnimmt

Vorbereitung auf geisteskranke Insassen

Zum einen benötigen Sie eine andere Art von Zellblöcken, die als Gummizellen bekannt sind. Dies ist laut Spiel eine absolute Voraussetzung, um überhaupt Geisteskranke Insassen zu bekommen. Als nächstes müssen Sie einen Aufseher holen und „Pfleger“ recherchieren. Ich werde dies notieren und beachten, dass normale Wachen mit geisteskranken Insassen nicht umgehen können oder nichts tun können, zum Teufel, die Wachen können die geisteskranken Insassen nicht einmal berühren. Das einzige Personal, das mit den geisteskranken Insassen umgehen und umgehen kann, sind Pfleger, und wenn Sie keine Pfleger haben und geisteskranke Insassen in Ihr Gefängnis bringen, dann müssen Sie leider dafür sorgen, dass Sie Pfleger haben. Um dich weiter auf geisteskranke Insassen vorzubereiten, brauchst du Physio-Personal, damit du mentale Rehabilitationsprogramme durchführen kannst, um die geisteskranken Insassen weniger verrückt zu machen. Vertrauen Sie mir, Sie werden diese Art von Personal brauchen, oder die Geisteskranken werden das Gefängnis leicht in Chaos versetzen. Der Zweck dieses Physikstabs ist es, mit dem Wahnsinn der psychisch verrückten Insassen fertig zu werden und sie zu kontrollieren, während sie weniger verrückt werden. Wenn Sie ein Gefängnis einrichten, in dem sowohl normale als auch geisteskranke Insassen untergebracht sind, stellen Sie sicher, dass Sie einen separaten Zellenblock erhalten, der normale und geisteskranke Insassen voneinander trennt.

Geisteskranke Insassen aufnehmen

Nun gibt es eine positive Seite, wenn man wahnsinnige Insassen bekommt, denn es ist eine große Auszahlung von diesen Insassen. Erwarten Sie das, aber abgesehen davon ist dies das einzig Positive daran, wahnsinnige Insassen zu bekommen. Wenn Sie wahnsinnige Insassen erhalten, behalten Sie sie im Auge und machen Sie sicher nicht bereit, deine Arbeit von einem Gefängnis abzureißen. Denn sie werden nicht zögern, Ihr Gefängnis bis auf die Grundmauern niederzubrennen. Sobald Sie geisteskranke Insassen haben, gibt es für normale Insassen kein Zurück mehr. Nun, ich meine, Sie werden immer noch normale Insassen bekommen, aber Sie werden auch geisteskranke Insassen haben. Wer hätte das gewusst?

Wahnsinnssystem für Geisteskranke

Über dem Typ Geisteskranke Insassen schwebt zu jeder Zeit ein Symbol aus drei Balken. Dieser Balken zeigt dort Wahnsinn und Sie wollen so niedrig wie möglich. Die erste Bar ist Wahnsinn der unteren Klasse, während dieser Bar hat der Insasse eine geringe Chance, etwas Schreckliches zu tun, und im Allgemeinen wird er sich nicht wehren oder wirklich verrückte Sachen machen, wie oh, ich weiß nicht, dein ganzes Gefängnis niederzubrennen, nachdem du vier Stunden daran gearbeitet hast. In der zweiten Leiste werden die Dinge heiß, an diesem Punkt könnte der Insasse anfangen, mäßig verrückte Dinge zu tun, könnte anfangen, das Regime wie Licht aus oder Hofzeit zu ignorieren, und dies ist der Punkt des Wahnsinns, an dem sie töten und möglicherweise einfach gehen können Ihres Gefängnisses, vorausgesetzt, Sie haben nicht die Ressourcen, um sie darin zu halten, wie z. B. Scharfschützentürme oder Aufstellungszonen. Der letzte und dritte Balken ist ein maximaler Wahnsinn für geistig verrückte Gefangene. Sie werden verrückte Sachen machen, wie Ihr Gefängnis niederbrennen, mehr Personal und Gefangene töten, Dinge zerbrechen, und sie werden nur ein Albtraum für Ihr Gefängnis sein, wenn Sie es nicht tun Machen Sie Sitzungen mit ihnen, da diese Dinge, die ich aufgelistet habe, die höchste Wahrscheinlichkeit haben, dass sie passieren. Alles, was Sie tun müssen, um die Geisteskranken unter Kontrolle zu halten, ist, dass Sie versuchen, ihre Wahnsinnsbalken zu halten oder unter zwei Balken zu senken.

Einige Anmerkungen zum DLC und Tipps

Hinweise zum DLC selbst

Der Physc Ward DLC bietet neue Gebäudeanpassungen und vieles mehr, außerdem können Sie einen K-9-Typ auswählen. Ich persönlich mag, wie sie Katzen als K-9-Option hinzugefügt haben, es ermöglicht mehr Abwechslung und ermöglicht es Ihnen, zu sein Sie. Es enthält auch zwei neue Wächter für das Spiel und ändert einige Dinge am Spiel. Zum einen, wenn Ihre Gefangenenbedingungen schlimm genug sind, können normale Gefangene verrückt werden und Sie werden nicht darauf vorbereitet sein, mit ihnen fertig zu werden, was oh Gott ist, nein, also halten Sie Ihr Gefängnis gut am Laufen. Zweitens können Sie die Idee des Außengefängnisses mit den darin enthaltenen Zauntüren wirklich erweitern. Drei, wenn Sie ein Katzenmensch sind, gibt es die Ergänzung, die ich zuvor erwähnt habe, dass Sie Katzen als eine Art K-9 auswählen können.

Tipps

  1. Geisteskranke Insassen können an Reformprogrammen teilnehmen, ich habe persönlich gesehen, wie Geisteskranke diese Programme so weit bestanden haben, dass einer das allgemeine Bildungsprogramm bestanden hat.
  2. Geisteskranke Insassen können genauso wie normale Insassen auf Bewährung entlassen werden, jedoch anders bestimmt als normale Bewährungsstrafen.
  3. Geisteskranke Insassen können genauso arbeiten wie normale Insassen, also denken Sie daran, wenn Sie Gefangene einem Putzschrank, der Giftstoffe enthält, oder der Küche zuweisen, welche Lebensmittel von Geisteskranken „verändert“ werden können.
  4. Manchmal bringen geisteskranke Häftlinge Sachen von Orten wie dem Laden oder der Bibliothek in zufällige Räume und stellen diese Gegenstände in die Mitte des Bodens. Es wird empfohlen, dass Sie sie selbst bestrafen, da weder die Pfleger noch die Wachen etwas dagegen unternehmen werden und niemand irgendwelche Gegenstände berühren wird, also werfen Sie das Zeug in der mittleren Etage genauso gut weg.
  5. Wenn Sie normale Insassen und geisteskranke Insassen im selben Gefängnis kombinieren, stellen Sie sicher, dass Sie getrennte Bereiche für diese beiden Klassen haben, z. B. wo sie essen und was sie tun.

Schlussfolgerung

Also los, Sie sollten jetzt wissen und besser verstehen, wie man mit psychisch verrückten Insassen umgeht und was Sie tun sollten, um sie im Auge zu behalten und sie zu kontrollieren.


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