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Regenrisiko 2 – Umfassender Leitfaden für Monsunjägerinnen

Dieser Leitfaden richtet sich an aufstrebende oder treue Huntress-Hauptspieler, die einen vollständigen Leitfaden zum Spielen von Huntress auf hohem Niveau und zum Spielen von Monsoon als Huntress wünschen. Mit fast 500 Stunden im Spiel, davon viele davon als Jägerin und ausgiebigem Experimentieren mit Mods, habe ich viel Erfahrung, um interessierten Menschen wertvolle Tipps zu geben.

Erwarten Sie als Haftungsausschluss nicht, dass Sie auf Monsun-Schwierigkeitsgrad mit irgendeiner Regelmäßigkeit „God Runs“ erhalten. Trotz all meiner Erfahrung und meines Wissens schaffe ich es nur die Hälfte der Zeit über die erste Schleife (Etappe 5) hinaus, und fast die Hälfte meiner Todesfälle ereignet sich beim ersten Boss. Das ist besser, als an den ersten beiden Bossen nicht vorbeizukommen.

Leitfaden für Monsoon Huntress

Jägerin im Monsun

Da dies ein umfassender Leitfaden für Monsoon mit Huntress ist, werde ich mit einigen Grundlagen von Monsoon beginnen und einige Einzelheiten über Huntress idealen Spielstil erläutern.

Monsun

Das erste, was Sie über das Überleben in Monsoon und RoR2 wissen sollten, ist, dass Sie überleben, indem Sie Treffern ausweichen, nicht, indem Sie erlittenen Schaden heilen. Daher ist es wichtig, sich der lokalen Umgebung bewusst zu sein und zu wissen, wo Sie Schutz vor feindlichen Projektilen finden können. Außerdem ist das ständige Springen unglaublich wichtig für deine Überlebensfähigkeit, da das Ändern deiner vertikalen Position meiner Erfahrung nach die einfachste und effektivste Art ist, auszuweichen.

Die zweite Sache, die man im Hinterkopf behalten sollte, ist, dass das Spiel in Monsoon sehr schnell schwieriger wird. Aus diesem Grund ist es wichtig, in den frühen Phasen des Laufs keine Zeit mit dem Sammeln von Truhen zu verschwenden. Es lohnt sich erst ab Stufe 4 oder 5, alle Truhen (außer legendäre Truhen) zu farmen und wenn Sie einige Gegenstände mit Bewegungsgeschwindigkeit haben, z. Rote Peitsche. Es lohnt sich nicht, einen einzigen grünen Gegenstand aus einer großen Truhe zu holen, während die Mobs fast 50 % stärker werden. Versuchen Sie nach Möglichkeit, in etwa 9 Minuten (4 bis 5 Minuten pro Stufe) zu Stufe 3 zu gelangen, damit Sie sich einen Preon-Akkumulator schnappen können, wenn Sie die verschneite Stufe erreichen. Das Auffinden der Ausrüstung kann etwas schwierig sein, aber Sie können in anderen Anleitungen oder YouTube-Videos nach Tricks zum Auffinden suchen. Selbst wenn Sie es nicht schaffen, ist dies jedoch immer noch ein guter Messwert dafür, wie schnell Sie durch die Phasen vorankommen möchten. Allerdings ist es keine Katastrophe, wenn Sie ein oder zwei Minuten langsamer sind.

Jägerin

Wie wenden wir das auf die Jägerin an? Also erstmal immer sprinten. Durch die Beibehaltung des maximalen Schwungs bleiben Sie so schnell wie möglich in Bewegung, wodurch Sie so vielen Angriffen wie möglich ausweichen können. Diesem Prinzip folgend, sollten Sie auch sofort die Sprint-Taste drücken, nachdem Sie eine normale Blink- oder Laser-Gleve verwendet haben. Jeder Moment, in dem Sie in der Luft stehen bleiben, kann dazu führen, dass Sie von einer Messingvorrichtung oder Irrlichtern getötet werden. Sogar ältere Lemurianer können dich aus der Luft schießen, wenn du tief genug am Boden bist. Die Aufrechterhaltung des Sprints stellt auch sicher, dass Rose Buckler so ziemlich immer aktiv ist. Selbst ein einzelner Rosenschild bietet Ihnen eine Schadensreduzierung von fast 25 %, daher ist es sehr wichtig, den Rüstungsbonus aufrechtzuerhalten.

Es ist auch gut zu wissen, wie man effektiv straft, während man Feinde angreift und sprintet. Die richtige Mechanik beinhaltet, dass Sie sich diagonal vom primären Ziel / der primären Bedrohung wegbewegen. Bewegen Sie sich also entweder diagonal nach links (und vorwärts) mit dem Feind zu Ihrer Rechten oder diagonal nach rechts (und vorwärts) mit dem Feind zu Ihrer Linken. Diese Form der Bewegung ermöglicht es Ihnen, Ihre Bewegung in Richtung des Ziels zu verlangsamen, während Sie dennoch weiter sprinten und angreifen können. Denn wer zu schnell auf Distanz geht, läuft einfach an ihnen vorbei oder hinein. Wenn Sie bereit sind, zusätzliche Anstrengungen zu unternehmen, können Sie zwischen den Aufnahmen „flimmern“, indem Sie in eine beliebige Richtung Ihrer Wahl sprinten, aber Ihre Kamera schnell in Richtung der Monster bewegen, um auf sie zu schießen, während Sie davonlaufen. Diese Technik ist besonders effektiv mit der alternativen Primärfertigkeit, wie im Abschnitt „Loadout“ des Handbuchs erläutert. Andere Nischenmechaniken, die spezifisch für die Fähigkeiten von Huntress sind, werden im Abschnitt „Loadout“ näher erläutert.

Jägerin-Ausrüstung

Vorwort

Sie werden vielleicht bemerken, dass ich bei einigen Gelegenheiten eine willkürliche Statistik notiert habe, die ich das Proc-Rate/Schadens-Produkt nenne. Dies ist eine Zahl, die berechnet wird, indem der (Proc-Koeffizient / [Zeiteinheit]) oder (Proc-Koeffizient / Skill-Nutzung) mit dem Basisschadensprozentsatz der Schadensinstanz multipliziert wird. Dieser Faktor berücksichtigt die Auslösungsrate von Fertigkeiten, den Grundschaden der Schadensinstanzen und die Feuerrate dieser Fertigkeiten, um die genaueste Darstellung der Stärke einer Fertigkeit im Zusammenhang mit der Auslösung von Gegenständen, die die Schadensquelle darstellen, zu erstellen in RoR2.

Primär

  • Strafe:Suchpfeil, der alle 0,5 Sekunden 1 x 150 % Schaden verursacht =300 % Schaden pro Sekunde.
  • Dies ist der Standard-Primärangriff, der nach den jüngsten Änderungen zu einer soliden Option und einem ziemlich guten Primärangriff geworden ist, selbst im Vergleich zu anderen Überlebenden.

  • Flurry:Suche nach Pfeilen, die alle 1,3 Sekunden 3 x 100 % Schaden verursachen =230 % Schaden pro Sekunde, aber 3 zusätzliche Pfeile bei kritischem Treffer für 6 x 100 % Schaden alle 1,3 Sekunden abfeuern =460 % Schaden pro Sekunde. Es gab keine offizielle Angriffszeit für die Animation, aber ich habe getestet, wie lange es dauert, 10 Angriffsanimationen abzuschließen, und der Durchschnitt lag bei 12,94 Sekunden oder 13 Sekunden für 10 Angriffe.

Flurry-Vergleich

Es gibt Vor- und Nachteile, die diese Wahl schwierig machen.

Vorteile

  • Großartig zum Töten einzelner Ziele durch gleichzeitiges Schießen von 6 Pfeilen.
  • Sieht cooler aus als der Standard.
  • Der maximale Grundschaden pro 1,3 Sekunden beträgt 600 % (6 x 100 %) gegenüber 390 % (2,6 x 100 %).
  • Maximale Proc-Rate/Schadensprodukt pro 1,3 Sekunden ist 4,2 gegenüber 3,9.

Nachteile

  • Eine niedrigere Feuerrate bedeutet, dass das Anvisieren mehrerer Feinde mehr als doppelt so lange dauert.
  • Kann sich bei niedriger Feuerrate klobig anfühlen.
  • Der Grundschaden pro 1,3 Sekunden beträgt 300 % statt 390 %.
  • Anfangs-Proc-Rate/Schadensprodukt pro 1,3 Sekunden ist 2,1 vs. 3,9.

Also ja, die neue Grundschule ist cool und hat größeres Potenzial, aber Sie beginnen schwächer und es hat keinen Sinn, größeres Potenzial zu haben, wenn Sie nicht leben können, um die Geschichte zu erzählen. Wenn Sie nachrechnen, beginnen Sie bei etwa 77 % DPS und benötigen eine kritische Trefferquote von 30 %, nur um die DPS der Standard-Primärstufe zu erreichen. Dies berücksichtigt nicht einmal den niedrigeren Proc-Koeffizienten. Außerdem ist jeder Proc des Standard-Primärs 50 % stärker als der Proc des alternativen Primärs. Dies bedeutet, dass die Standard-Primärstufe nur um etwa 15 % und höchstens 25 % schlechter ist als die maximal mögliche alternative Primärstufe. Es sei denn, du spielst Commander oder findest einen glücklichen Crit-Drucker, ist dies einfach keine sehr gute Option für beständige DPS.

Es gibt jedoch ein Argument, dass der Großteil ihres Schadens ohnehin von ihren Glaives und Balliste stammt. Ihre Standard-Primärwaffe ist nicht so besonders, aber die neue Primärwaffe ist fast wie ein spammbarer Ballistenschuss und ein starkes Schadenswerkzeug im späten Spiel. Aufgrund der Auflade- oder Aufziehanimation zu Beginn des Angriffs können Sie die Angriffsanimation starten, sich dann umdrehen und davonlaufen, während die Pfeile automatisch auf den Feind hinter Ihnen zielen. Dies gibt der Jägerin eine große Flexibilität in ihren Bewegungen, während sie ihre Primärwaffe verwendet, im Gegensatz zu ihrer Standard-Primärwaffe, für die sich das Bewegen beim Schießen manchmal schwierig anfühlen kann.

Wählen Sie daher für das endgültige Urteil einfach aus, was Sie verwenden möchten, da beides gute Optionen sind.

*Fun Fact:Wenn Sie mit der Standard-Primärfunktion viele Backup-Magazine oder Brainstalks aktiv haben und gleichzeitig die linke und rechte Maustaste gedrückt halten, wechselt Huntress zwischen dem Schießen eines Pfeils und dem Werfen der Gleve. Dies ist jedoch mit der alternativen Primäre nicht möglich und führt nur zum Werfen von Gleven.

Sekundarstufe

Laser-Gleve:Werfen Sie eine suchende Gleve, die bis zu 6-mal abprallt und 250 % Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich um 10 % pro Sprung. Diese Fähigkeit ist das Brot und die Butter von Huntress und eines der Werkzeuge, die sie so mächtig machen. Unter der Annahme, dass sich genügend Ziele nahe genug beieinander befinden, fügt diese einzelne Fähigkeit bei einer Abklingzeit von 7 Sekunden ziemlich schnell bis zu 1960 % Schaden zu. Die Art und Weise, wie dies auf zwei starke Eliten oder eine Vielzahl von Mobs angewendet werden kann, macht diese vielseitige Fähigkeit unglaublich stark. Ich frage mich wirklich, was Hopoo für eine Alternative machen wird, die sich damit überhaupt messen kann.

Dienstprogramm

Blinzeln:Teleportiere dich sofort eine beträchtlich große Entfernung vorwärts. Abklingzeit:7s.

Diese Fähigkeit eignet sich sowohl zum Durchqueren der Karte als auch zum Ausweichen vor Bedrohungen. Obwohl 7 Sekunden nicht zu lang sind, ist es nicht kurz genug, um Spam zu versenden, es sei denn, Sie haben einen Hardlight-Nachbrenner. Verwenden Sie es, um aus schwierigen Situationen herauszukommen.

Phase Blink:Teleportiere dich sofort über eine kurze Distanz in jede horizontale Richtung. 3 Aufladungen mit einer Abklingzeit von 2? Sekunden pro Ladung. Obwohl diese Fähigkeit großartig ist, um Feinden auszuweichen, behindert sie das Durchqueren der Karte erheblich. Es gibt dir die Möglichkeit, rückwärts zu blinzeln, während du vorwärts schießt, um effektiv zu kiten, aber ich habe schon früher rückwärts in einen brennenden großen Irrwisch geblinzelt.

Phasenblink-Vergleich

Die kürzere Distanz bedeutet, dass Sie sich nicht immer weit genug bewegen, um sich wirklich zu lösen, und sich dennoch in Gefahr begeben. Dies in Kombination mit eingeschränkter vertikaler Beweglichkeit führt dazu, dass ich in jeder Situation den Standard-Blinker wähle. Es liegt jedoch an Ihnen, denn rückwärts zu blinken, um zu kiten, ist auch ziemlich cool. Außerdem musst du nach Phase Blink nicht die Sprint-Taste drücken.

Spezial

Pfeilregen:Teleportieren Sie sich in den Himmel, bevor Sie Pfeile in ein Gebiet regnen lassen [um anfänglich 110 % Schaden und danach 330 % Schaden pro Sekunde über 6 Sekunden zu verursachen], während Sie Feinde in dem Gebiet verlangsamen.

*Beachten Sie, dass sich die Beschreibungskorrektur von der Beschreibung im Spiel unterscheidet

Ballista:teleportiert euch in den Himmel, bevor ihr bis zu 3 Energieblitze abfeuert und 3×900 % Schaden verursacht.

Ballista-Vergleich

Vorteile

  • 2.700 % (3 × 900 %) Schaden vs. 2.090 % (19 × 110 %) Schaden über 6 Sekunden.
  • Schießt so schnell, wie du schießen kannst.
  • So weit du zielen kannst.
  • 3 x 1 Proc-Koeffizient statt 19*0,2 Proc-Koeffizient.
  • Proc-Rate/Schadensprodukt ist 24,55 gegenüber 3,8.

Nachteile

  • Ist nicht mehr Aoe.
  • Hat keine Massenkontrolle.

Ja, der gesamte Proc-Koeffizient von Arrow Rain ist etwas höher, aber jeder dieser Procs hat nur einen Grundschaden von 110 %, während die Ballista-Bolzen einen Grundschaden von 900 % haben, wodurch jeder Proc über 8-mal stärker ist als der Proc von Arrow Rain . Berücksichtigt man auch die Anzahl der Procs, ist Ballista immer noch ungefähr 6,4-mal so stark. Die einzige Möglichkeit für Arrow Rain überhaupt zu vergleichen, besteht darin, mindestens 7 Einheiten für die gesamte Dauer in einem relativ begrenzten Wirkungsbereich zu halten, was sehr unwahrscheinlich ist. Dies hilft auch nicht gegen frühe Spielbosse, wenn es nur eine primäre Bedrohung gibt, auf die man zielen kann. Und wenn Sie einen netten Ukulele-Proc von diesem Ballista-Bolzen bekommen, wird es mit diesen 900% Grundschaden wirklich stark sein, was alle Aoe-Probleme beseitigen wird, die nicht bereits von ihren Gleven behoben wurden. Aoe ist nicht das Problem von Huntress, und die Massenkontrolle der Fähigkeit ist begrenzt, sodass Arrow Rain einfach unnötig ist. Ballista gewinnt ohne Zweifel.

Eine Sache, die Sie sowohl mit Ballista als auch mit Arrow Rain machen können, ist Blinzeln, direkt nachdem Sie aus der Animation kommen. Wenn Sie also eine hohe Wand oder Klippe erklimmen müssen, bringt Sie Ballista im Handumdrehen dorthin. Blinken ist auch eine sicherere Methode, um aus der Animation herunterzufallen, da Sie ohne Blinken einfach in den freien Fall eintreten, ohne etwas tun zu können, bis Sie auf dem Boden aufschlagen. Sie können auch die aufsteigende Teleport-Animation von Ballista/Arrow Rain verwenden, um Projektilen mit gutem Timing auszuweichen. Hinweis für Ballista ist, dass es Sie rückwärts blinkt. Um hoch zu gehen, ziele auf den Boden.

Am besten zu suchende Artikel

Und jetzt zu den lustigen Sachen! Sehen wir uns an, mit welchen Gegenständen Sie Läufe gewinnen und welche verrückten Gegenstandskombinationen es im Spiel gibt.

Hinweis:Wenn Sie es noch nicht getan haben, empfehle ich Ihnen dringend, eine Erklärung des Proc-Koeffizienten nachzuschlagen, da dies Ihnen helfen wird, viel darüber zu verstehen, warum bestimmte Gegenstände so stark sind.

Gemeinsame Gegenstände

  • Soldatenspritze:Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % (+15 % pro Stapel). Einfach aber effektiv. Angriffsgeschwindigkeit ist ein universeller Schadensmultiplikator, der sich sowohl auf die Angriffsgeschwindigkeit als auch auf die Animationsgeschwindigkeit von Fertigkeiten für Gleven auswirkt. Daher ist sie für jeden Überlebenden wertvoll, außer vielleicht für Acrid und Artificer.
  • Härtere Zeiten:15 % (+15 % pro Stapel) Chance, eingehenden Schaden zu blocken. Unbeeinflusst vom Glück. Es verwendet eine Stapelmethode, die weder multiplikativ noch linear ist, daher ist es etwas schwer zu erklären, aber die ersten paar sind sehr effektiv, während die späteren immer noch gut, aber nicht so großartig sind. Teddybären speichern Läufe.
  • Pauls Ziegenhuf:Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 14 % (+14 % pro Stapel). Dies erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Blinkdistanz. Dieser letztere Effekt ist der Grund, warum Hufe im Allgemeinen als besser angesehen werden als Energydrinks. Mobilität ist Überlebensfähigkeit, also ist das sehr wichtig.
  • Brille des Linsenmachers:Deine Angriffe haben eine Chance von 10 % (+10 % pro Stapel), „kritisch zu treffen“ und doppelten Schaden zu verursachen. Kritische Treffer sind ein universeller Schadensmultiplikator, der den gesamten Schaden mit 2 multipliziert. Dies in Kombination mit den für die Heilung erforderlichen kritischen Treffern macht kritische Treffer zu einem der wichtigsten Dinge in einem Lauf. Vor allem mit alternativer Grundschule. Brauche nur 9.
  • Backup-Magazin:Füge +1 (+1 pro Stapel) Ladung deiner Sekundärfertigkeit hinzu. Glaives ist wohl die stärkste Schaden verursachende Fähigkeit von Huntress, also ist mehr großartig!. Das Werfen einiger Gleven kann Teleporter-Mobs und Bosse im späten Spiel mühelos zerstören.

Ungewöhnliche/seltene Gegenstände

  • AtG Missile Mk.1:10 % Chance, eine Rakete abzufeuern, die 300 % (+300 % pro Stapel) Gesamtschaden verursacht. Mit einem Proc-Koeffizienten von 1 zerfetzt dieser Gegenstand einfach Monster und lässt sich fantastisch stapeln.
  • Ukulele:Chance von 25 %, Kettenblitze mit 80 % Gesamtschaden auf bis zu 3 (+2 pro Stapel) Ziele innerhalb von 20 m (+2 m pro Stapel) abzufeuern. Mit der Fähigkeit, kleine Mobs zu treffen und gleichzeitig auf größere Bedrohungen zu zielen, müssen Sie sich nie wieder Gedanken über Aoe machen. Mit einem Auslösekoeffizienten von 0,2, aber dem Potenzial, viele Ziele zu treffen, vervielfacht dieser Gegenstand deinen Schaden pro Sekunde erheblich.
  • Harvester's Scythe:Gewinnt 5 % kritische Chance (+0 % pro Stapel). Kritische Treffer heilen um 8 (+4 pro Stapel) Gesundheit. Dieser Gegenstand ist der beste Lebensraub-Gegenstand im Spiel und wird Sie mit einer guten kritischen Trefferquote am Leben erhalten.
  • Wachswachtel:Sprünge beim Sprinten bringen dich um 10 m vorwärts (+10 m pro Stapel). Die plötzliche Beschleunigung kann Sie aus dem Weg springen und macht Sie erheblich schwerer zu treffen. Strafing wird auch viel einfacher. Holen Sie sich jedoch nicht zu viele, denn Sie fliegen einfach in den Weltraum, wenn Sie auf einen Abhang treffen. xDD
  • Rose Buckler:Erhöht die Rüstung beim Sprinten um 30 (+30 pro Stapel). Eine der wenigen Quellen für konsistente Schadensreduzierung statt Schadensverneinung. Klingt gut für einen Charakter, der beim Angreifen sprinten kann, oder? Selbst nur eine davon ergibt eine dmg-Reduktion von fast 25 %.
  • Will o’ the Wisp:Wenn du einen Feind tötest, erzeuge eine Lavasäule in einem Radius von 12 m (+2,4 m pro Stapel) für 350 % (+280 % pro Stapel) Grundschaden. Ein AOE-Gegenstand mit einem Proc-Koeffizienten von 1, der Reichweite und Schaden skaliert und alle gleichzeitig trifft? Wenn Ceremonial Dagger nicht unendliche Reichweite mit nur einem Stapel hätte, würde Will o’ the Wisp ihn in jeder Hinsicht übertreffen.

Legendäre Gegenstände

  • 57 Kleeblatt:Der stärkste Einzelgegenstand im Spiel und auch gut stapelbar. Dieser Gegenstand erhöht die Proc-Rate aller deiner Gegenstände und die Chance auf kritische Treffer (außer Tougher Times). Dies erhöht auch die Wahrscheinlichkeit von Proc-Ketten, wie z. B. atg -> ukulele proc -> atg proc, die, wenn Sie nur 3 atg hätten, 6480 % dmg austeilen würden.
  • Zeremonialdolch:Dieser war auch verdammt nah am ersten Platz. 3 x 300 % mit einem Proc-Koeffizienten von 1 für jedes getötete Monster zu erreichen, ist wirklich stark. Es löst Ihre anderen Gegenstände mit einer hohen Rate aus, richtet sich auf Feinde, wenn sie für unendliche Reichweite spawnen, und fügt viel Schaden zu. Dieses Ding wird die Karte im Endspiel für dich löschen.
  • Brillanter Behemoth:Alle deine Angriffe explodieren in einem Radius von 4 m (+2,5 m pro Stapel) und verursachen einen Bonus von 60 % GESAMTschaden an Gegnern in der Nähe. Es ist schwer, eine allgemeine Schadenserhöhung von 60 % abzulehnen. Und mit universeller Schadenserhöhung meine ich, dass sie sich multiplikativ mit anderen Schadensverstärkern stapeln kann.
  • Dios bester Freund:Nach dem Tod wird dieser Gegenstand verbraucht und Sie werden mit 3 Sekunden Unverwundbarkeit wieder zum Leben erweckt.

Wie ich bereits sagte, speichern Teddybären Läufe.

Ausrüstungsgegenstände

  • Royal Capacitor:Rufe einen Blitzschlag auf ein anvisiertes Monster herab, der 3000 % Schaden verursacht und Monster in der Nähe betäubt. Abklingzeit:20s. 3000 % Schaden mit einem Proc-Koeffizienten von 1 mit einer niedrigen Abklingzeit und Crowd Control-Fähigkeiten? Klingt für mich fair und ausgewogen. Dieses Gefühl, wenn Scavenger dich ansieht und du seine Ausrüstung nicht kennst.
  • Jadeelefant:Erhalte 5 Sekunden lang 500 Rüstung. Abklingzeit 45s. Ich bin mir nicht sicher, ob ihr es wisst, aber 500 Rüstung bedeutet 83,33 % DMG-Reduktion. Sie nehmen nur 1/6 dmg. Was war das, da ist ein überladener Wurm? Idgaf. Der matschigste Charakter im Spiel? Nicht mehr.

Mondgegenstände

  • Spinelltonikum:Erhöht den Schaden um +100 %. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um +70 %. Erhöht die Rüstung um +20. Erhöht die maximale Gesundheit um +50 %. Erhöht die passive Gesundheitsregeneration um +300 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um +30 %. Sicher gibt es einen potenziellen Nachteil, wenn es nachlässt, aber was ist, wenn Klee diese Chance auf vernachlässigbare Mengen reduziert oder nie nachlässt?

Artikelkombinationen

Es gibt ziemlich viele in diesem Spiel, also musste ich einen ganzen separaten Abschnitt erstellen. Bereiten Sie sich darauf vor, Zeuge der ganzen Zerbrochenheit dieses Spiels zu werden. Ich werde versuchen, es vom beständigsten und effektivsten zum am wenigsten zu ordnen.

Items Proc Items Proc Items…

Obwohl ein Gegenstand sich nicht selbst auslösen kann (AtG -> AtG funktioniert nicht), können sie sich gegenseitig auslösen. Ukulele und Meat Hooks treffen eine Reihe von Feinden und proccionieren sich gegenseitig in einer Schleife. Sie verursachen auch Schnellfeuerraketen, Haftbomben, Bluten, Feuer und Eis, kritische Treffer und mehr. Mit Hilfe eines Kleeblatts wird dies nur noch verrückter. Dies ist das grundlegende Konzept, das spätere Kombinationen von Gegenständen stark macht.

Schlüsselelemente:AtG Missile Mk. 1, Empfindungsfleischhaken, Ukulele.

Blick des Todes

Einige Ausrüstungen, wie Royal Capacitor, sind wirklich verdammt stark. Nur eine Geste reduziert die Abklingzeit auf 10 Sekunden. Eine weitere Geste oder Brennstoffzelle reduziert es auf 8,5. Was wäre, wenn Sie eine Geste und insgesamt 6 Gesten/Brennstoffzellen für eine Abklingzeit von weniger als 4 Sekunden hätten? Was ist, wenn Soulbound Catalyst die Abklingzeit der Ausrüstung für jeden Kill um 4 Sekunden (+2 Sekunden pro Stapel) reduziert? Die Antwort:Überall liegt eine Leiche und Epilepsie-Warnungen.

Mindestausstattung:Königlicher Kondensator, Geste des Ertrunkenen, Brennstoffzelle.

Taktische Atombombe

Will o’ the Wisp ist stark. 5 von ihnen bedeuten 1470 % Basis-Dmg für jeden in 21,6 Mio. AOE gleichzeitig. Wie wäre es, diesen ersten Schadenstreffer mit nur 8 Brechstangen mit 5 zu multiplizieren? 7350 % Grundschaden, der Gegenstände mit hoher Rate auslöst? Ja, die Dinger sterben einfach. Wenn sie Ihre 2 AtGs auslösen, verursachen die Raketen 44.100 % Schaden. Sobald Sie etwa 20 Irrlichter und eine Handvoll Brechstangen haben, können Sie wahrscheinlich einen Boss mit ein paar hundert KHP töten, indem Sie ein Irrlicht mit einem normalen Angriff treffen. Zeremonielle Dolche helfen nur dabei, sicherzustellen, dass Mobs auf der anderen Seite der Karte der Kettenreaktion nicht entkommen.

Mindestgegenstände:Brecheisen, Irrlicht.

Avatar des Todes

Wollten Sie schon immer ein geformtes Glas, das Ihre Gesundheit nicht beeinträchtigt? Suchen Sie nicht weiter als Spinell Tonic! Mit Spinell Tonic, Gesture of the Drowned und nur drei weiteren Gestures/Fuel Cells. Es verdoppelt Ihren Schaden, vervielfacht Ihren Gesundheitspool, erhöht Ihre Angriffsgeschwindigkeit, erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, erhöht Ihre Rüstung und vergrößert das Sichtfeld (glaube ich)? Klingt nach einem einfachen Rezept für einen leichten Lauf. Gaze of Death lässt dich das Spiel nicht mehr spielen, weil alles tot ist, aber damit kannst du deinen Körper tatsächlich bewegen und etwas tun.

Mindestausstattung:Spinelltonikum, Gesten (1–4), Brennstoffzelle (0–3).

X markiert die Stelle?

Todeszeichen ist ein starker Debuff:Feinde mit 4 oder mehr Debuffs werden für den Tod markiert, wodurch der erlittene Schaden aus allen Quellen 7 Sekunden lang um 50 % (+50 % pro Stapel) erhöht wird. Es multipliziert den gesamten Schaden, ist aber ziemlich schwer zu erreichen. Oder doch?

  1. Tri-Spitzen-Dolche für Bleed Proc.
  2. Benzin für aoe burn Proc.
  3. Chronobauble langsam ist endlich nützlich.
  4. Runalds Band für die Chance auf Eisverlangsamung oder Erschütternde Gerechtigkeit.

Sobald Sie Shattering Justice oder Clover und ein paar dieser anderen Gegenstände erhalten haben, ist Death Mark nur ein kostenloser Schadensmultiplikator, der wirklich stark ist.

Mindestartikel:Tri-Tip, Benzin, Chronokugel, Runalds Band

Wahres pazifistisches Ende

Sie möchten einfach nur im Park spazieren gehen? Behandeln Sie Monsoon, als wäre es ein absoluter Witz? Sie brauchen nur wenige Dinge! Eigentlich ziemlich viel.

  1. Mindestens 2 oder 3 Razorwire.
  2. Harvester's Scythes, Leeching Seeds und Crit rate.
  3. Viele Repulsionspanzerplatten.
  4. Jadeelefant.
  5. Geste des Ertrunkenen.
  6. Mindestens 10 weitere Gesten-/Brennstoffzellen.

Wenn Sie wirklich so viele Gegenstände bekommen können, haben Sie es sich verdient, durch Monsoon zu laufen. Rüstung + Flat Dmg Reduction =alles macht 1 Dmg. Dich zu treffen ohne zu blocken mit zu vielen Härteren Zeiten =alle Feinde um dich herum töten sich mit Razorwire. Ein seelengebundener Katalysator kann die Anzahl der benötigten Brennstoffzellen erheblich reduzieren.


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