Eine kleine Anleitung, die Ihnen hilft, Eden zu erreichen!
Leitfaden für Neulinge
Einführung
One Step From Eden ist ein sehr hartes Spiel, besonders wenn Sie noch nie etwas Ähnliches gespielt haben. Nachdem Sie diesen Leitfaden gelesen haben, können Sie hoffentlich Ihren ersten Sieg erringen!
Fokus und Sie:Auswahl des besten Archetyps
In One Step From Eden fallen Zauber in 10 verschiedene Kategorien, die als „Fokus“ bezeichnet werden. Wenn du dein Deck öffnest (Standardtaste:I oder Start), kannst du bis zu zwei Fokusse einrichten, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, nach jeder Begegnung einen Zauber aus diesem Fokus zu finden.
Anima
Elementare Zauber. Sie möchten Anima konzentrieren, wenn Sie möchten, dass sich ein Build (Wortspiel beabsichtigt) auf Frost- oder Feuerschaden konzentriert. Im Allgemeinen verbrennen Feuerzauber ein Plättchen auf dem Boden, und wenn eine Einheit auf das Plättchen tritt, erleidet sie mit der Zeit Schaden.
Konvergenz
Konvergenz ist irgendwie ein seltsamer Fokus ohne wirklich zusammenhängenden Stil. Es enthält hauptsächlich Zauber, die Ihr Mana wiederherstellen oder erhöhen, und Zauber, die mit Trinity funktionieren.
In diesem Fokus finden Sie auch den Zauber Sera Cannon, ein Muss für geldorientierte Builds.
Doppellift
Doublelift-Zauber können in eine von zwei Kategorien fallen:Kartenmanipulation und Jam. Einige starke Synergien sind möglich zwischen diesem Fokus und Artefakten und Zaubersprüchen, die beim Verbrauchen aktiviert werden.
Schimmer
Wie die Beschreibung im Spiel sagt, „Licht und Strahlen“. Zu diesem Fokus gibt es nicht viel zu sagen, außer dass er den sehr starken Zauber „Seelenverbindung“ enthält.
Herd
Die Hauptmechanik von Hearth ist Fließen, aber sie enthält auch Zauber, die deine Feinde verwurzeln oder Kacheln zerbrechen.
Hexawan
Wie der Tooltip sagt, ist dieser Fokus darauf spezialisiert, Strukturen wie Türme und Mauern auf dem Spielfeld zu erstellen.
Kinese
Bei Kinesis dreht sich alles um Bewegung:Die Zaubersprüche in diesem Fokus können Einheiten auf dem Feld teleportieren oder sie in jede der vier Himmelsrichtungen bewegen.
Miseri
Dieser Fokus ist darauf spezialisiert, zu heilen, Zerbrechliches anzuwenden oder Gift anzuwenden.
Phalanx
Wenn Sie jeden Angriff abwehren möchten, ist Phalanx genau das Richtige für Sie. Fast jeder Zauber in diesem Archetyp erzeugt einen temporären Schild, aber leider gibt es nicht viele Offensivzauber. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist Schildwurf, der Schaden in Höhe deines Schildes verursacht.
Slashfik
Der Hauptzweck von Slashfik-Zaubersprüchen besteht darin, Kunais zu erzeugen, 0-Kosten-Zaubersprüche mit begrenzter Reichweite, die wenig Schaden verursachen und verbraucht werden. Obwohl dies nicht sehr attraktiv erscheint, gibt es eine Reihe von Artefakten, die mit Kunais und verbrauchten Karten zusammenwirken.
Allgemeine Bemerkungen
Denken Sie an Ihr ABC:
- Immer.
- Sei.
- Casting.
Dies ist zwar nicht immer der Fall, wenn Sie bestimmte Combos erstellen möchten, aber im Allgemeinen ist es eine gute Idee, immer etwas zu tun, um Ihren Feinden Schaden zuzufügen! Jede Sekunde, die du damit verbringst, bei maximalem Mana nichts zu tun, ist eine weitere Sekunde, in der du unnötigen Schaden erleiden könntest.
Obwohl es verlockend erscheint, jedes Mal eine Karte auszuwählen, wenn Ihnen eine angeboten wird, ist dies oft keine gute Idee. Sie sollten sich bemühen, ein zusammenhängendes Deck mit Karten zu haben, die miteinander funktionieren, und vielleicht ein paar mächtige Zaubersprüche, die nicht hineinpassen, anstatt so viele Zaubersprüche wie möglich zu nehmen.
Marmelade konsumieren:Was bedeuten Schlüsselwörter?
- Pause: Immer wenn ein gesprungenes Plättchen erneut gesprungen wird (oder von einer Einheit betreten wird), wird es zerbrochen. Einheiten können nicht auf kaputte Kacheln treten.
- Verbrauchen: Sobald du diesen Zauber gewirkt hast, wird er bis zum Ende der Begegnung aus deinem Deck entfernt.
- Fluss: Fügen Sie sich eine Reihe von Flow-Stapeln hinzu. Jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, wird ein Stapel aufgebraucht. Wenn du mindestens einen Flow-Stapel bei dir hast, haben Flow-Zauber einen zusätzlichen Effekt.
- Zerbrechlich: erleide 150 % Schaden aus allen Quellen.
- Frost: Das Anwenden von 3 Stapeln Frost fügt der Einheit 150 Schaden zu.
- Marmelade: Zauber mit dem Schlüsselwort Jam sind normalerweise ziemlich mächtig, haben aber den Nachteil, dass sie deinem Deck Jam-Karten hinzufügen. Das Ausspielen dieser Karten kostet 2 Mana und bewirkt nichts (außer verbraucht zu werden).
- Glück: höhere Qualität der Belohnungen, aber auch erhöhte Schwierigkeit.
- Gift: Verursache nach einer bestimmten Zeit Schaden in Höhe der Giftstapel, danach werden die Giftstapel halbiert. Wenn mehr Gift aufgetragen wird, aktualisiere den Timer.
- Trinität: füge dir einen Trinity-Marker hinzu. Wenn du drei Zähler erreichst, hat der nächste Trinity-Zauber einen zusätzlichen Effekt und setzt deinen Zähler auf Null zurück.
Annäherung an Eden:Wie man auf der Karte navigiert
Jede Phase beginnt mit einem normalen Kampf, an dessen Ende Sie einen von drei Pfaden auswählen können. Im Allgemeinen laufen zwei der Pfade um die Mitte der Karte herum zusammen, während der dritte getrennt bleibt.
Um den Boss jeder Stufe zu erreichen, müssen Sie verschiedene Begegnungen bestehen:
Kampf
Die standardmäßige (und häufigste) Begegnung, bei der nur Sie gegen eine Menge Feinde antreten.
Schatz
Bei dieser Begegnung werden Sie zwei Kristallen und einer (oder mehreren) Truhe(n) gegenüberstehen. Durch das Zerstören der Kristalle erhältst du Geld, während du durch das Zerstören der Truhe vor Ablauf ein Artefakt erhältst
Campingplatz
Das Lagerfeuer ist ein Ort der Ruhe und hilft Ihnen, etwas Gesundheit wiederzuerlangen. Hier finden Sie auch ein Kaninchen (das Sie für 1 Bonusglück töten können) und einige der Bosse, die Sie auf Ihrem Weg nach Eden verschont haben
Einkaufen
Hier können Sie den freundlichen Ladenbesitzer treffen. Wie der Name schon sagt, können Sie Geld gegen Artefakte, Upgrades und Entfernungen eintauschen. Du kannst auch einen oder mehrere Pakte abschließen, die dir für eine bestimmte Anzahl von Begegnungen einen Vorteil im Austausch gegen einen Debuff geben
Not
Diese Begegnung versetzt Sie in ein Feld, in dem Sie eine oder zwei Geiseln vor Geschütztürmen oder explodierenden Kristallen retten müssen. Es gibt drei Arten von Geiseln, und abhängig von der Farbe ihres Hemdes geben sie dir einen unterschiedlichen Bonus, wenn du es schaffst, sie zu retten:
- Rosa Geisel:heilt dich um 100 HP.
- Grüne Geisel:verleiht dir Zauberkraft.
- Schwarze Geisel:Gibt dir ein Artefakt.
Gefahr
Diese Art von Begegnung versetzt Sie in einen normalen Kampf mit einer zusätzlichen Struktur:
- Vulkan:bricht alle paar Sekunden aus und schickt ein Projektil auf etwa die Hälfte der Kacheln auf deiner Seite des Spielfelds.
- Rakete:bewegt sich langsam auf eine Kachel zu. Wenn Sie den Kampf nicht beenden (oder das Gebäude zerstören), bevor die Rakete landet, explodiert sie und fügt allen Einheiten 300 Schaden zu.
- Selbstverteidigungsturm:ein weiß-roter Obelisk, der überall auf dem Spielfeld platziert werden kann. Wenn es beschädigt ist, schießt es sehr schnell auf seinen Angreifer.
- Monolith:Obwohl es verschiedene Untertypen gibt, funktionieren sie alle auf die gleiche Weise. Sie haben einen Timer (der kleine Kreis in der Nähe ihrer Gesundheit), nach dem sie sich aktivieren und in schwer zu vermeidenden Mustern angreifen. Am besten priorisierst du sie, wenn du sie triffst.
Miniboss
Sehr ähnlich einem normalen Kampf, nach dem Sie ein zusätzliches Artefakt auswählen können. Es ist nicht so beängstigend, wie es sich anhört, und sollte wann immer möglich priorisiert werden
Chef
Um auf die nächste Stufe zuzugreifen, müssen Sie einen Boss besiegen. Es gibt 8 „Standard“-Bosse, zwei für jedes unterschiedliche Biom. Nachdem Sie einen Boss besiegt haben, können Sie sich entscheiden, ihn zu töten, um ein Artefakt zu erhalten, oder ihn zu verschonen, um 400 Gesundheit wiederherzustellen. Verschonte Bosse erscheinen manchmal in Begegnungen, um Ihnen einen zusätzlichen Vorteil zu gewähren.
Außerdem beginnt manchmal einer der drei Pfade in einer Phase mit einer roten Begegnung; Wenn Sie diesen Weg wählen, gelangen Sie zu einer „dunklen“ Version der Bühne, in der das Glück erhöht wird und Artikel im Shop Gesundheit statt Geld kosten. Außerdem haben Schatzbegegnungen eine Nachahmung, eine Truhe mit 666 PS, die Sie nach kurzer Zeit angreifen wird. Einfach den Angriff zu überleben reicht aus, um dir den Inhalt der Truhe zu gewähren.
Etappen und Sparvorteile
Gletscher
- Selicy:erscheint in Kämpfen und fügt allen Feinden geringen Schaden zu.
- Violette:erscheint in Kämpfen und gewährt dir Zauberkraft und zusätzliches Mana.
Vulkan
- Safran:Erscheint in Schlachten und fügt einem einzelnen Feind hohen Schaden zu.
- Schütze:Erscheint an Lagerfeuern und gewährt dir zusätzliche Gesundheit.
Wald
- Hazel:Erscheint in Schlachten und erzeugt einen Turm vor einem Feind.
- Shiso:Erscheint an Lagerfeuern und gewährt dir zusätzliches Geld.
Ruinen
- Terra:erscheint in Schlachten und knackt einige Kacheln auf der feindlichen Seite des Feldes.
- Reva:erscheint, wenn du stirbst und belebt dich wieder.
Routen
Das Spiel hat 3 verschiedene Routen, abhängig von der Anzahl der verschonten Bosse.
- Pazifist:Verschone alle Bosse. Dies wird dich dazu bringen, gegen Terrable zu kämpfen.
- Neutral:Töte mindestens einen Boss, verschone mindestens einen Boss. Dies führt dich dazu, gegen das Tor zu kämpfen.
- Völkermord:Töte jeden Boss. Dies wird Sie dazu bringen, gegen Serif zu kämpfen. Um Serif zu töten, musst du auch den Ladenbesitzer töten.