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SCP:Nukalypse – Alle SCPs (Feinde, Fähigkeiten, Spawns, Verhalten und Schwächen)

Dieser Leitfaden beschreibt alle SCPs, einschließlich Feinde und sicherer Typen, zusammen mit ihren Fähigkeiten, Spawns, Verhalten und Schwächen.

Grundlagen

Was sind SCPs?

SCPs sind anomale Einheiten. Sie treten in verschiedenen Formen auf und können in diese 5 Objektklassenkategorien eingeteilt werden:

  • Sicher –  SCPs der sicheren Klasse lassen sich einfach und sicher eindämmen. Das bedeutet nicht, dass die Handhabung oder Aktivierung keine Bedrohung darstellt.
  • Euklid –  SCPs der Euklid-Klasse sind Anomalien, für deren vollständige Eindämmung mehr Ressourcen erforderlich sind oder deren Eindämmung nicht immer zuverlässig ist. Normalerweise liegt dies daran, dass das SCP unzureichend verstanden wird oder von Natur aus unberechenbar ist.
  • Keter –  SCPs der Keter-Klasse sind Anomalien, die äußerst schwierig konsistent oder zuverlässig einzudämmen sind, wobei die Eindämmungsverfahren oft umfangreich und komplex sind. Die Foundation kann diese SCPs oft nicht gut eindämmen, da sie kein solides Verständnis der Anomalie hat.
  • Thaumiel –  SCPs der Thaumiel-Klasse sind Anomalien, die die Foundation speziell verwendet, um andere SCPs einzudämmen. Sie sind klassifiziert und meist nur O5-Mitgliedern bekannt.
  • Neutralisiert –  Neutralisierte SCPs sind Anomalien, die nicht länger anomal sind, entweder weil sie absichtlich oder versehentlich zerstört oder deaktiviert wurden.

SCP-173

Info von der SCP Foundation:

SCP-173 besteht aus Beton und Bewehrungsstäben mit Spuren von Sprühfarbe der Marke Krylon. SCP-173 ist lebendig und extrem feindselig. Das Objekt kann sich nicht bewegen, solange es sich in direkter Sichtlinie befindet. Die Sichtverbindung zu SCP-173 darf zu keinem Zeitpunkt unterbrochen werden. Es wird berichtet, dass das Objekt angreift, indem es den Hals an der Schädelbasis bricht oder durch Strangulation.

Das Personal berichtet von Kratzgeräuschen aus dem Container, wenn sich niemand darin aufhält. Dies gilt als normal, und jede Änderung dieses Verhaltens sollte dem diensthabenden HMCL-Supervisor gemeldet werden.

Verhalten:

Im Spiel öffnet sich die Kammertür von SCP-173 5-15 Minuten, nachdem der Spieler in die Einrichtung gespawnt ist. Nachdem dies geschehen ist, beginnt SCP-173 mit seiner „Patrouillen“-Phase, in der es versucht, den Spieler zu jagen, indem es die Einrichtung durchsucht. Wenn sich SCP-173 innerhalb von 5-10 m des Spielers befindet, greift es ein und beginnt seine „Angriffs“-Phase, in der es dem Spieler folgt. Wenn der Player zu nah ist und blinkt, wird SCP-173 den Player [ZENSIERT].

Ort:

SCP-173 bleibt nur in der Light Containment Zone (Weitere Informationen im Leitfaden „Standorte“) und zögert zu gehen, es sei denn, der Spieler ist in Sichtweite, wenn er die Light Containment Zone verlässt.

Schwäche &Fähigkeiten:

  • Schadensausstoß:sofortige Tötung.
  • Es gibt keine Möglichkeit zu vermeiden, durch den Angriff von 173 getötet zu werden.
  • Schwäche:Kugeln ... viele, viele Kugeln.
  • SCP-173 wird in Stücke zerbrechen, wenn es mit genügend Kugeln beschossen wird.

SCP-049

Info von der SCP Foundation:

Während SCP-049 im Allgemeinen herzlich und kooperativ mit Foundation-Mitarbeitern ist, kann es besonders irritiert oder manchmal geradezu aggressiv werden, wenn es das Gefühl hat, dass es sich in der Nähe dessen befindet, was es die „Pest“ nennt.

SCP-049 wird feindselig gegenüber Personen, die es als von der Pestilenz betroffen ansieht, und muss oft zurückgehalten werden, wenn es solchen begegnet. Wenn es nicht aktiviert wird, wird SCP-049 im Allgemeinen versuchen, eine solche Person zu töten; SCP-049 ist in der Lage, alle biologischen Funktionen eines Organismus durch direkten Hautkontakt zum Erliegen zu bringen. Sie werden normalerweise versuchen, dann eine grobe Operation an der Leiche durchzuführen, indem sie die Werkzeuge verwenden, die in einer schwarzen Arzttasche enthalten sind, die sie immer bei sich trägt. Obwohl diese Operationen nicht immer „erfolgreich“ sind, führen sie oft zur Schaffung von Instanzen von SCP-049-2.

Verhalten:

Im Spiel öffnet sich die Kammertür von SCP-049 2-8 Minuten, nachdem der Spieler die Heavy Containment Zone betreten hat (weitere Informationen im Leitfaden „Standorte“). SCP-049 wird den Spieler suchen, wenn sich der Spieler innerhalb von ~5m von SCP-049 befindet, werden sie anfangen auf den Spieler zuzugehen und gelegentlich sprechen. Wenn sich 049 innerhalb von 1-2 m des Spielers befindet, ändert es seine Haltung. Wird er in dieser Phase berührt, stirbt der Spieler sofort.

Ort:

SCP-049 erscheint in der Heavy Containment Zone, kann und wird dem Spieler jedoch in die Eingangszone folgen. Er wird nicht in die Light Containment Zone oder Surface Zone hinuntergehen.

Schwäche &Fähigkeiten:

  • Schadensausstoß:sofortige Tötung.
  • Derzeit gibt es keine Möglichkeit, die Tödlichkeit des Angriffs von 049 zu vermeiden.
  • Schwäche:Kugeln und Tesla-Tore.
  • Obwohl es eine dicke Schicht hat, hält es keine Kugeln oder tödliche Elektrizitätsdosen auf.

SCP-096

Info von der SCP Foundation:

SCP-096 zeigt sehr wenig Muskelmasse, wobei eine vorläufige Analyse der Körpermasse auf leichte Unterernährung hindeutet. Es zeigt keine Anzeichen höherer Gehirnfunktionen und wird nicht als intelligent angesehen.

SCP-096 ist normalerweise extrem fügsam. Wenn jedoch jemand das Gesicht von SCP-096 betrachtet, sei es direkt, über eine Videoaufzeichnung oder sogar ein Foto, wird es in eine Phase erheblichen emotionalen Stresses eintreten. SCP-096 wird sein Gesicht mit seinen Händen bedecken und anfangen, zusammenhangslos zu schreien, zu weinen und zu brabbeln. Approximately one to two minutes after the first viewing, SCP-096 will begin running to the person who viewed its face.

Behaviour:

SCP-096 is the main SCP and antagonist and will be automatically triggered at the beggining of any new game. After breaching containment, it will remain hidded for 15-20 minutes if the player is in Heavy Containment Zone or Entrance Zone (more info in “Locations” guide).

Location:

SCP-096 spawns in Heavy Containment Zone or Entrance Zone. He will not go down to Light Containment Zone or Surface Zone.

Weakness &abilities:

  • Damage output: instant kill.
  • SCP-096 will break any doors in it’s way to kill the player. The only doors that can stop it are titanium doors like in SCP-914’s chamber, SCP-372’s chamber or any other locked door.
  • Weakness:Tesla gates.
  • Bullets are ineffective against SCP-096 due to its body mass and overall speed when triggered. Tesla gates might prove effective, though it has to be in direct contact with one.

SCP-914

Info from the SCP Foundation:

SCP-914 is a large clockwork device weighing several tons and covering an area of eighteen square meters, consisting of screw drives, belts, pulleys, gears, springs and other clockwork.

When an object is placed in the Intake Booth, a door slides shut, and a small bell sounds. If the knob is turned to any position and the key wound up, SCP-914 will “refine” the object in the booth. No energy is lost in the process, and the object appears to be in stasis until the Output Booth door is opened.

Behaviour:

SCP-914 can be used to “upgrade” or “downgrade” keycards depending on the setting.

Location:

SCP-914’s room can be found in Light Containment Zone. It requires a researcher card or above to open the large door.

Weakness &abilities:

  • Damage output:None.
  • SCP-914 is safe and will not harm the player.
  • Weakness:None.
  • It isn’t alive and it can’t be turned off.

Settings:

  • Rough – Will destroy any keycard.
  • Coarse – Downgrade keycard by 1 level
  • 1:1 – ???
  • Fine – Upgrade keycard by 1 level
  • Very Fine – Has a 1/5 chance of upgrading any keycard to an O5.

SCP-294

Info from the SCP Foundation:

Item SCP-294 appears to be a standard coffee vending machine, the only noticeable difference being an entry touchpad with buttons corresponding to an English QWERTY keyboard. Upon depositing fifty cents US currency into the coin slot, the user is prompted to enter the name of any liquid using the touchpad. Upon doing so, a standard 12-ounce paper drinking cup is placed and the liquid indicated is poured.

Behaviour:

SCP-294 can dispense almost all liquids when they are typed into the keyboard if 50 cents are placed in. These drinks range from soft drinks and juices, to deadly chemicals and poisons.

Location:

SCP-294 can be found in the lower floor of the cafeteria in Entrance Zone.

Weakness &abilities:

  • Damage output:Dependent.
  • Some drinks may harm or kill the player.
  • Weakness:None.
  • Cannot be turned off.

Note:  Not all liquids have been discovered and some liquids are missing from the machines database. These liquids may or may not have an effect on the player. Some give buffs while some may kill the player. Be careful when dispensing anything that is not meant to be drinked.


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