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7 Days to Die – Grundlegende Anleitung (Mechanik, Spielstil, Beute)

Ein Überblick über die grundlegenden Mechanismen von 7D2D sowie Spielstile und Tipps und Tricks, die Anfängern dabei helfen, sich in diesem erstaunlichen Spiel schneller zurechtzufinden. Entdecken Sie die endlose Vielfalt, in der Minecraft auf Left For Dead trifft.

Leitfaden für die Grundlagen

Ein Spiel einrichten und starten

Willkommen zu meinem 7 Days to Die (7D2D)-Leitfaden. Dieser Leitfaden zielt darauf ab, dem Anfänger eine Roadmap zur Verfügung zu stellen, um die Herausforderungen im frühen Spiel zu überbrücken, und Ihnen Ziele zu geben, die Sie in der Zukunft anstreben können (Herstellung, Basen, Rollenspiele usw.).

Vorausgesetzt, Sie haben 7D2D erfolgreich installiert und gestartet, gibt es im Hauptmenü eine ganze Reihe von Optionen. Wählen Sie vorerst „Neues Spiel“ anstelle von „Mehrspieler“, da die Navigation auf einigen Servern ziemlich schwierig sein kann. Erstellen Sie Ihren Avatar nach Ihren Wünschen, aber denken Sie daran, dass Sie dies in all Ihren Einzel- und Mehrspielerspielen sein werden.

Sobald dies erledigt ist, haben Sie die Möglichkeit, eine Karte auszuwählen (Beginnen Sie mit „Navezgame“, es ist einfacher zu lernen). Auf der rechten Seite sind eine Menge Optionen. Wählen Sie in diesem Stadium die einfachste Schwierigkeit, da dieses Spiel am Anfang herausfordernd genug ist, ohne sich Sorgen zu machen, alle 5 Minuten zu sterben und Ihren gesamten Fortschritt zu verlieren. Wählen Sie in den erweiterten Einstellungen außerdem „Toolbelt on Death behalten“. Ob Sie Ihr Inventar über den Tod hinaus behalten möchten, liegt bei Ihnen 😉, aber für einen Hauch von Gefahr, halten Sie es fern. Erhöhen Sie die EP auf 300 % und senken Sie die Zombie-Nachtgeschwindigkeit auf „Joggen“. Berühren Sie keine anderen Einstellungen, es sei denn, Sie sind sich sicher!!!

Starten Sie das Spiel auf der linken Seite des Bildschirms. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind auf dem Weg, ein Überlebender zu werden!

Spielgrundlagen

1. Kontrollen

Jeder Computer ist anders, aber die grundlegende Steuerung bleibt mehr oder weniger gleich wie bei anderen ähnlichen Spielen. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die Escape-Taste (Esc) auf Ihrer Tastatur zu drücken, um das Pausenmenü zu öffnen und einen Blick auf die Steuerelemente zu werfen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Tastatur im Spiel so konfiguriert ist, wie Sie es möchten. Wichtige Dinge, die Sie zur Hand haben sollten, sind:Richtungen (WASD), die Aktionstaste ('E'), Neu laden ('R'), die Verknüpfungen zu Ihrem Werkzeuggürtel (1234567890), Nächstes Element auf dem Werkzeuggürtel ('Q'), Aktiviere Stealth ('X'), Springen ('Leertaste') und Inventar (linker Tab) und deine Maustasten:Feuer/Schlag – Linksklick, Zielen – Rechtsklick und Zoom – Rad. Stellen Sie sicher, dass Sie mit den grundlegenden Tasten vertraut sind.

Wenn Sie sich wohl fühlen, skalieren Sie Ihre Grafiken entsprechend Ihrer Einrichtung. Am besten läuft es auf der niedrigsten Stufe, die Sie tolerieren können, bis Sie abschätzen können, welche Auswirkungen die Zombies auf Ihr System haben werden.

Kehren Sie zum Spiel zurück und sehen Sie sich an dem Ort um, an dem Sie gespawnt sind. Es gibt eine Vielzahl von Umgebungen („Biome“) im Spiel, die von Wäldern über Wüsten bis hin zu Schnee reichen. Darüber hinaus gibt es überall verstreute alte Städte und Dörfer sowie radioaktive Gebiete an den Rändern der Karte (sofortiger Tod…). Straßen verbinden alle Siedlungen sowie Händlerposten und die meisten Gebäude im Allgemeinen. Feldwege führen im Allgemeinen zu Händlern oder kleinen Häusern, während asphaltierte Straßen „Städte“ verbinden.

Sie werden eine Reihe von Dingen auf Ihrem Heads-Up-Display (HUD) bemerken:Eine Uhr und die Tagesnummer (Tag 1 zu Beginn) sowie eine Menge Dinge auf Ihrem Werkzeuggürtel in der unteren Mitte Ihres Bildschirms und a Kompass-Fadenkreuz ganz oben. Unten links sehen Sie Ihre Gesundheit und Ausdauer. Die Gesundheit nimmt nicht standardmäßig mit der Zeit zu und Sie müssen Nahrung essen, um sie langsam wiederzuerlangen, einige Medikamente einnehmen oder bestimmte Talentpunkte auswählen. Die Ausdauer kommt ziemlich schnell zurück und kann mit Talenten weiter gesteigert werden. Sie erhalten 1 Punkt Gesundheit und Ausdauer pro Level im Spiel.

2. Sterben

Wenn Ihre Gesundheit unter 0 fällt, sterben Sie. Einfach. Viele Dinge werden dazu führen, dass Sie Gesundheit verlieren, einschließlich:

  • Zombie-Angriffe
  • Zombietiere (Wölfe, Kojoten, Geier und Bären)
  • Nicht-Zombie-Tierangriffe (Kojoten, Wölfe, Bären, Wildschweine und Schneekatzen)
  • Fall aus der Höhe
  • Einbrüche
  • Explosionen (Minen, Granaten, Raketenwerfer …)
  • Fallen
  • Andere Spieler auf PvP-Servern …

Wenn Ihr Hunger- oder Durstwert unter 0 sinkt, sterben Sie. Ganz einfach, wie im richtigen Leben. Im Gegensatz zu IRL sinken die Lebensmittel- und Wasserspiegel ungefähr gleich schnell, was bedeutet, dass Sie jeden Tag essen und trinken müssen. Wenn du durstig oder hungrig bist, sinkt deine Ausdauer und wenn sie 0 erreicht, stirbst du.

Ein Sturz aus großer Höhe führt dazu, dass Sie sich die Beine verstauchen, Ihre Beine brechen und Ihre Gesundheit verlieren und Sie möglicherweise töten. Du kannst den Sturzschaden mit Talenten, Büchern und Ausrüstung ausgleichen.

Wenn du stirbst, wirst du auf deinem Bettzeug, das du zu Beginn des Spiels während der Startquests erstellt hast, wieder erscheinen. Wenn du dein Bettzeug verlierst oder nach dem Tod woanders spawnen willst (wie in deiner Basis …), mach einfach ein neues aus ein paar Pflanzenfasern.

3. Einführungsquests

Die Einführungsquests stellen das absolute Minimum an Basteln und Bauen vor, das erforderlich ist, um einen angehenden Spieler zu starten. Um Materialien zu ernten, „schlagen“ Sie mit der linken Maustaste auf Gras, Pflanzen, Bäume, Baumstämme und Felsbrocken, um Pflanzenfasern, Holz und Steine ​​zu erhalten. Drücken Sie die Tabulatortaste, um Ihr Inventar zu öffnen, und verwenden Sie diese Materialien, um eine Steinaxt herzustellen. Sammle mehr Pflanzenfasern, um Kleidung herzustellen, die deine Nacktheit verbirgt, und halte beim Jagen Ausschau nach Vogelnestern, um Federn für Pfeile zu sammeln. Sie können die Nester mit Ihrer Axt hacken, um auch ein paar weitere Federn zu erhalten. Stellen Sie alle erforderlichen Gegenstände her und platzieren Sie den Kamin, den Holzblock und die Bettdecke, indem Sie sie auf Ihren Werkzeuggürtel legen, auswählen und mit der rechten Maustaste an der gewünschten Stelle platzieren. Verbessere den Holzblock mit der Steinaxt, indem du dich dem Holzblock näherst und die rechte Maustaste gedrückt hältst.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben jetzt einige grundlegende Steinwerkzeuge, Waffen und grundlegende Handwerkskenntnisse! Sie haben auch 4 Punkte, die Sie im Talentbildschirm ausgeben können (dazu später mehr …). Das Spiel leitet Sie nun zum nächsten Händler-Außenposten, der zwischen ein paar Metern und ein paar Kilometern entfernt sein kann … Nehmen Sie sich Zeit, bevor Sie in diese Richtung gehen, es sei denn, er ist sehr nahe.

4. Spielvariablen

Dabei sind mehrere Elemente zu beachten:

  • Zombies sind dumm, sie werden versuchen, den schnellsten Weg zu dir zu finden. Dazu gehört auch, durch Wände zu gehen…
  • Zombies verfolgen Spieler anhand ihrer Bewegung. Zombies begeben sich zum nächstgelegenen „vom Spieler bekannten“ Ort, bevor sie den Spieler ins Visier nehmen, wenn er die Sicht verliert.
  • Zombies werden von Lärm angezogen. Der betroffene Bereich ist variabel. Ständig laute Geräusche (Bergbau usw.) können Schreihals anziehen, das kann eine sehr schlechte Sache sein…).
  • Zombiebisse sind potenziell ansteckend. Vermeide den Nahkampf, bis du eine Rüstung und einen Vorrat an Honig/Kräutermedizin/Antibiotika hast.
  • Krankheiten spielen eine untergeordnete Rolle, können aber tödlich sein, wenn man sie zur falschen Zeit erwischt. Vermeiden Sie es, riskante Lebensmittel zu essen, wenn Sie können (trübes Wasser, schimmeliges Brot, altes Scheinsandwich…).
  • Die Umgebung und das Wetter beeinflussen Ihre persönliche Temperatur. Außerhalb des optimalen Bereichs erhöht dies Ihren Futter- und Wasserverbrauch. Nass zu sein hilft in heißen Umgebungen und nicht in kalten (denken Sie an die Realität…).
  • Zombies mögen weder Hitze noch Dinge, die Hitze erzeugen. Dazu gehören Schmieden, Lagerfeuer, Fackeln, brennende Fässer und Chemiekästen. Ansammlungen davon erzeugen „Hitzeinseln“, die Screamer und andere Zombies anziehen. Verwenden Sie elektrische Geräte, um die Grundwärme nach Möglichkeit zu reduzieren.
  • Du musst jeden Tag essen und trinken. Trinken Sie idealerweise abgefülltes Wasser oder gebraute Getränke und essen Sie Konserven, um Krankheiten zu vermeiden. Sammle Rezepte, um bessere Mahlzeiten zuzubereiten.

Profi-Tipps für Anfänger

1. Talente

Es gibt 5 Arten von Talenten:

  • Wahrnehmung
  • Stärke
  • Stärke
  • Agilität
  • Intellekt

Jede Gruppe von Talenten hat ihre eigenen Waffen, auf die sie sich spezialisiert hat, sowie andere Vorteile. Aus der Vielfalt der Talente geht hervor, dass dieses Spiel die Spezialisierung und Teamarbeit fördert, aber da Sie Ihren eigenen Build aus jedem der Sets auswählen können, bietet die Vielfalt der Optionen viele verschiedene Spielstile (siehe unten für einige Builds und Rollenspielstile).

Am Anfang schlage ich vor, Punkte in Stärke- und Seelentalente zu stecken:

  • Knüppel, um Feinde auf den Kopf zu schlagen – 1 Punkt.

Bergbau – Schaltet das Herstellen von Eisenwerkzeugen frei und erhöht das Sammeln – 1 Punkt.

  • Etwas Gesundheitsregeneration – 1 Punkt.
  • Weniger Ausdauerverlust beim Laufen – 1 Punkt.

Sie müssen vorerst keine Punkte in die Erhöhung des Werts von Stärke und Tapferkeit stecken, aber mit dem hohen EP-Multiplikator haben Sie bald eine Menge Punkte, die Sie ausgeben können. Ich schlage vor, sich zunächst auf Schrotflinten und Keulen zu spezialisieren, da Schrotflinten kein Messing benötigen, um ihre Munition herzustellen, und Keulen bei weitem das beste Werkzeug sind, um am Anfang regelmäßig Köpfe zu zerschmettern. Eine weitere gute Investition ist ein einzelner Punkt beim Kochen, um Grundrezepte freizuschalten, mit denen Sie überleben können, bis Sie weitere Rezepte finden.

Weitere Vorschläge, wie Sie in den ersten 40 Leveln Punkte ausgeben können, finden Sie im „Allrounder“-Build im Abschnitt „Rollenspiele“ weiter unten.

2. Bücher

In vielen Gebäuden und an anderen Orten gibt es Bücher, die gefunden werden können. Meistens findet man sie in Bücherregalen, Aktenschränken, Schreibtischen und Schubladen, sowie weitaus seltener in manchen Kisten, Müllhaufen und Truhen. Sie können auch bei den Händlern für eine Prämie im Abschnitt "Geheimes Versteck" gekauft oder als Questbeute erhalten werden.

Bücher enthalten Bonustalente und -fähigkeiten in Sätzen von 7 Bänden. Wenn Sie alle 7 Bände haben, erhalten Sie je nach Volumen ein Bonustalent. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Bücher“ auf dem Talentbildschirm. Einige erfahrene Spieler verbringen die ersten Tage damit, nach Büchern zu suchen, aber dies ist nichts für Anfänger, die in diesem Stadium sehr schnell sterben können! Andere Bücher, Schaltpläne, können Ihnen beibringen, wie man fast jeden Gegenstand herstellt, in den Sie Talente stecken können, einschließlich Schmieden, Werkzeugbänke, Schrotflinten und sogar Gyrokopter! Daher sind einige Talente später im Spiel überflüssig, da Sie alle Schemata finden können, um alles zu machen, was diese Punkte freischalten würden. Dies ermöglicht es Spielern ohne Intellekt-Talente, schließlich alle Baugegenstände und Fahrzeuge im Spiel freizuschalten, jedoch nicht die Boni, die diese Talente verleihen … Dasselbe gilt für alle anderen Talente, die das Herstellen bestimmter Gegenstände freischalten. Händler verkaufen Fläschchen mit „Opas Vergessenslösung“, damit du deine Talente zurücksetzen kannst.

Bücher und Schaltpläne sind zufällig erzeugte Beute in der Welt. Achten Sie darauf, sie nicht versehentlich in Papier zu „verwandeln“, da der XP- oder Wiederverkaufswert viel höher ist.

3. Einige Anmerkungen zur Rüstung

  • Rüstung ist dein Freund. Je mehr Sie haben, desto weniger Schaden erleiden Sie, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Sie sterben. Jeder Punkt entspricht ~1% weniger Schaden pro Treffer. Ohne sie wirst du schnell sterben…
  • Es gibt 2 Arten von Rüstungen:Schwer und Leicht. There are specialty points in Fortitude and Agility to enable you to make them, and to offset the disadvantages in speed and stamina regeneration associated with using them.
  • Each type of armour has different classes.
  • Heavy:Scrap, Iron, Steel, SWAT.
  • Light:Padded, Leather, Military.
  • Military armour and Steel armour require ‘Parts’ from scrapped armour of the same type of otherwise found in the world as loot. Steel and Military armours also require schematics to build them.
  • Use the best of any armour you find in the world, or craft yourself. At present, there are no advantages or disadvantages to wearing ‘sets’ of armour beyond the visible stats. Mix and match what is best for you.
  • SWAT armour can’t be crafted at the moment but helmets can be found in the world and Traders.

4. Key points with Stealth

  • Stealth is a major advantage in the early game and even with no extra points in Agility provides a 2x bonus to any attack if the zombie/animal hasn’t noticed you yet. In the early game, it can provide a crucial advantage. Play styles such as the “Ninja Assassin” and “Hunter-Gatherer” both rely on Stealth early on.
  • When in stealth mode, many variables affect how ‘stealthy’ you are (ie. how much less noticeable than ‘normal’ you are):Light &shadows, time of day, armour type, armour mods, tool use, movement speed, talents, books, zombie vigilance, zombie line of sight
  • Try to approach zombies from behind if they are not asleep.
  • Armour increases your noise. The heavier, the louder. Padded armour doesn’t increase noise, but is much less strong than other types.
  • Some armour mods can decrease your noise.
  • Stealth doesn’t work on blood moon horde nights as the horde can find you anywhere you are.

Looting for Beginners

In the beginning, everything seems useful and essential. In truth, many things are redundant by mid-late game as loot accumulates quickly. While dropping those sewing kits or lead items may seem like a waste, I’m going to run you through the main sources of essential components and other ways to get them.

Starting out, your main focus will be getting food, and finding enough essentials to start a basic base for the first horde night (yes, it might be at the end of day 7, but it arrives sooner than you expect!). Priorities for the first week:

  • All food items &drinks (these are your lifeline in the early game until you have a decent stockpile).
  • Finding a pot and metal grill for your campfire.
  • Wood, stones and clay for your base.
  • Any iron tools (especially a pick axe!).
  • Wood/iron for spike traps.
  • Clothing suitable for the climate (to avoid increased food/drink consumption).
  • Surviving until day 8.

If you find any guns, use them until you find those you want to specialise in. You can’t afford to be picky early on, and if you are more experienced, you won’t need this guide to direct you! Role playing aside, a survivor just needs to survive.

There are 24 fundamental components, that cannot be made from anything else. Diese sind:

  • Small Stones
  • Iron
  • Lead
  • Nitrate
  • Oil Shale
  • Charcoal
  • Clay Soil
  • Wood
  • Plant Fibres
  • Dirty Water/Snow
  • Brass (from Radiators, trophies, candlesticks, and doorknobs)
  • Plant Seeds
  • Metal Springs (from cars, beds, sofas and some electrical appliances)
  • Plastic Scraps (many sources)
  • Bone (animals, rotting corpses, trash…)
  • Food items (fresh meat, fat, fruit, vegetables etc.)
  • Motors
  • Steel tool Parts
  • Motor Tool Parts
  • Weapon Parts
  • Armour Parts
  • Sewing Kits
  • Bottles of Acid
  • Headlights

All other items can be made from a combination of these using the appropriate tools and talents/books/schematics. As such, once you have the relevant tools and knowledge, the actual scavenging is a matter of preference where many items are redundant and can be scrapped.

  • The first 10 items on the list can be readily mined/found in the world. Some biomes contain more of these than others. Most can be ignored while looting to save on precious inventory space while in towns and cities.
  • Brass is a scarce commodity but can be obtained by melting down radiators from house walls and cars, brass candlesticks, brass doorknobs, brass trophies and Dukes Tokens. Ideally, do not scrap these items to get the most from them (scrapping loses 25% of the total resource, rounded down). Brass can also be found loose as loot, and wrenched from brass lamps and from door if you find the relevant book.
  • Bullets are easier to make than loot in large enough quantities needed to survive. You will need to make gunpowder, brass bullet casings and lead bullet tips for most ammunition types then ‘construct’ them at the workbench.
  • Shotgun ammo is different and needs paper, gunpowder and shotgun pellets. The lack of brass makes this of real benefit for much of the game.
  • Gunpowder is slow by hand, but much faster (and more economical!) with a chemistry set, and best with 1 point in Yeah Science! to benefit from bulk building with 800 apiece of nitrate and coal to make stacks of 1000 gunpowder.
  • Wood is easy to find by cutting down trees.
  • Motors can be found sporadically in vehicles you wrench into pieces and garages.
  • Slain animals, zombie or alive, can be cut apart with knives (or other tools for a lesser yield) to obtain fresh meat (rotten if from zombies/corpses), bones and animal fat. The yield can be increased with talents (but it’s not all that worth it at the moment to be honest…)
  • Regular looting will reveal many sources of plastic and other items that can be broken down as needed or kept in their original form if deemed valuable enough (eg. Medical kits and bandages, tinned food, ammunition etc.).
  • Lead items should not be scavenged as lead is easily obtainable from mining in larger quantities even in the early game. The same applies to coal and nitrate in most cases. Iron, as it is so abundant in both looting and in mining, may be kept. Many items wrenched then produce, or scrap to, iron while exploring.
  • Bottles of acid are used to make wheels and a few high level food items (don’t ask me… I didn’t write the recipes…) so few are actually needed. They do sell for a reasonable price however.
  • Headlights are used to make some vehicle accessories, lanterns and spotlights. They also sell for a reasonable amount.
  • Clothing can be easily scrapped to cloth, as can excess bandages.
  • Low level (1-2) armour, steel tools and weapons should be scrapped for parts or resources as the value of each piece is relatively low.
  • Higher level items (3+) should be repaired and sold.
  • Adding mods to items increases their value as well as saving inventory space.

Keep your eyes open for storage mods to extend your carrying capacity and avoid being burdened. With the right mods on all clothing (pockets) and armour (storage packs) all burden can be alleviated without putting points into Pack Mule in the early game. In the late game, points in Pack Mule allow alternative mods on armour to boost effectiveness.

Base Building and Design

When building your first base, stay simple to begin with. You can always build a bigger, better one later on. The world is your oyster and if you can imagine it, you can probably make it!

1. Basic Starter Base

The following basic base model shouldn’t take more than 2 game days (2 hours IRL) to obtain all the components, make the parts, and do the building. It’s based on a design by *** which in turn is inspired by roman watchtowers. Simple but very effective. It can be expanded as needed.

Build a shovel and make a 6×6 hole 1 tile deep. This should give you lots of clay soil (600+). Hack apart bounders or mine stone underground until you have about 600 stone then combine with the clay to make ‘cobblestones’. 4x cobblestone can be made into a cobblestone block which is much stronger than wooden blocks. They can be easily upgraded into flagstone blocks with 10 cobblestone later on, and then concrete when you have obtained it. Fill the 6×6 hole with 36 of the cobblestone blocks, then build up 4 walls leaving space for a doorway. Build a door from wood (or iron is better if you have it). Ideally, you want the walls to be 5 high, though 4 is enough. Build a ladder from wood to climb up and down.

Add a ceiling to your new base with more blocks, leaving space to access your ladder. Consider leaving some space to provide a line of attack to any zombies that get in to your base and start climbing the ladder. Build a few Secure Wooden Chests (10 wood each) to store your items safely in your base as anything left out will disappear after a few minutes. Build wooden bars (not the central ones!) and place them around the top of your wall so you can fire down on enemies. Add more bars in front to prevent you falling off (happens easily during blood moon nights)!

Make a trapdoor from wood (or better iron!) and upgrade it fully to cover up your ladder. Make a roof from more blocks at least 3 blocks above the 1st to allow easy space to move. You can alter the shape of the blocks by holding the ‘R’ key and selecting the shapes. Use the ‘plate’ option to have more overhead space. Make wooden spikes and place them all around your walls expect for the front door to encourage the zombies to attack from that direction alone. Upgrade everything you can with more cobblestone (priority to the first two levels of blocks in your walls), mining more stone and clay as needed. This should be sufficient for the first few horde nights. Expand defences and upgrade the walls periodically.

To defend, use a combo of bullets where you have them, stone arrows otherwise, and any junk turrets you find to focus fire on the front door, and later on the ladder. Avoid melee as the shear number will quickly overwhelm even experienced players. Breaking the ladder will encourage the zombies to attack your base to bring the building down…

2. Keys to a good base

Location, location, location

  • The more central your base, the easier it is to go looting to nearby cities. However, on multiplayer servers with free-for-all rules, this may make you a target…
  • Consider a site close to a sizeable city and nearby to a trader for ease of access. Makes questing much more enjoyable!
  • Sheer cliffs prevent zombie spawning, so a location with one entry point and vertical cliffs on 3 sides around is ideal for a horde base (as long as they can’t jump down onto you!)
  • Consider the biome you want to base yourself in. Forest biomes are much more forgiving than desert and snow biomes, though the abundance of oil shale and other natural resources in the desert biome may offset this somewhat.
  • Naturally occurring or artificial islands can be used to slow the movement of zombies and add another layer of protection to bases.
  • Zombies can climb ladders!
  • Somehow the zombies also home in on the weakest section of your base. Use this to plan where you want the zombies to attack by reinforcing other areas more and focusing your defences.

Building tips

  • Build up, not down. Zombies can dig to you if it’s the easiest path to get to you… but they can’t fly (except those damn vultures!) so build UP!
  • Zombies will path along the line of least resistance, so fix you walls after each attack to avoid weak points they will home in on.
  • Zombies don’t like spikes and will avoid them (more or less) if they can. Use them liberally. However, you don’t get points for spike kills…
  • If using electrical traps such as Shotgun and SMG turrets, blade traps and more, be sure to put points into Intellect to gain experience from these kills. 5/5 in mechanical expertise gives a total of 50% of the Xp for just watching the traps do the job for you!
  • Upgrade everything periodically. The strongest blocks are steel upgraded from reinforced concrete. A fully upgraded block will cost at least 20 cement and 10 steel (86 stone, 200 iron scraps and 100 clay soil in raw ingredients).
  • If zombies can’t find a clear way to get to you, or if the path is too difficult to overcome, they will simply attack the walls and any supports you have to try and bring the building crashing down. Unless you have an external building supporting your base (eg. ***) then you are better off giving them a clear path to follow.
  • Some buildings make great bases if appropriately adapted. These include unfinished skyscrapers, apartment complexes, and military complexes. Use your imagination to create an appropriate base.
  • Plan ahead. Whether it’s plans to deal with cops, screamers, or mid-late game demolishers (they like to go ‘boom’ and destroy walls and traps alike…), there is no one solution. Check out the many Youtube videos on the topic for ideas and further tips!

3. Expansion ideas

  • Add a 2x2x2 moat and slope the sides to make it easy to walk into but steep to get out of. Fill with spikes (wooden or iron). Ring your base and add a bridge or two for you! Bonus points if you fill it with water (slows zombie movement) using a bucket.
  • Add electrical lights around the outside and inside that only light during hours of darkness using timed electrical relays
  • Set up external walls and ditches to force attacking hordes to pass through a network of traps. Bonus if you add iron bars over the top to fire down through. Double bonus for making iron cages to shoot at vultures easily.
  • Make a dedicated horde base away from your crafting areas. This might be a single level with traps and other defences, or a tower with layers of defences going up level by level. How long can you survive on a massive horde night with 64 zombies per wave?
  • Add ever greater rings of walls with layers of spikes between them and pillars to fire between. Hats off to Vedui for the inspirational videos showing this idea.
  • Build your base on a remote cliff with on access side. Burrow down into the rock and create your own underground factory and extensive defences from both above and below.
  • Build a helicopter/chopper pad on the roof of your base with a launch ramp to escape if the horde breaks through!
  • Build an underground escape tunnel with a getaway vehicle connected to another safe house and further defences!
  • Turn your base into a fortress with turrets, ramparts, murder holes, and use only wooden bows, crossbows, spears and other melee weapons to defend against the horde! Bonus points for building it to scale based on a real castle! Double bonus for using only stone blocks and no concrete or steel!

Role Playing and Weaponry

While absolutely not necessary to play the game, when starting a game for the second or third time, or just planning your build, it can be fun to approach it from a role playing perspective. This can be as a member of a team in multiplayer (essential on higher difficulties in the first weeks as each member is dependant on the others for survival), or as a solo character playing a particular style. Each role is my own invention for others to use as they will. I have allocated points up to level 40 without particular for books and schematics found in the world which add to the uniqueness of each character. Each character has a melee weapon and/or medium range firearm and/or long range weapon for a total of 2/3 per character.

1. The All Rounder

This is the one man, jack-of-all-trades, solo adventurer with his/her base of operations and a range of talents to go exploring, find food and trade and generally survive. Talents are in many skill sets to enable a variety of tasks to be performed as needed, and any tools needed to be made. A combo of shotguns and rifles takes advantage of the relative abundances of these munitions in the world and ease of fabrication, while the club backs them up, just in case…

  • Perception (3):Deadeye (2), Lockpicking (1), Animal Tracking (2), Lucky Looter (1), Salvage Operations (1).
  • Strength (5):Boomstick (3), Pummel Pete (3), Sexual Tyrannosaurus (4), Pack Mule (1), Miner 69’er (4), Mother Lode (4).
  • Fortitude (1):Living off the Land (1), Healing Factor (1), Rule 1 Cardio (1).
  • Intellect:(4):Advanced Engineering (2), Grease Monkey (1), Yeah Science (1).

2. The Base Builder

No fooling around for this guy/gal. Serious about building, mining, and crafting, the Base Builder heavily specialises in Intellect for crafting and a little in Strength to enhance resource acquisition. Predominantly armed with twin Scrap Turrets, backed up with a Shotgun and Sledgehammer, the Base Builder is a mean powerhouse of destruction that didn’t leave the welcome mat outside the door. Cross that bridge at your peril.

  • Strength (3):Boomstick (1), Skull Crusher (2), Sexual Tyrannosaurus (3), Miner 69’er (3), Mother Lode (3).
  • Fortitude (1):Living off the Land (1), Healing Factor (1),.
  • Intellect:(10):Turret Syndrome (5), Advanced Engineering (3), Yeah Science (2).

3. Ninja Assassin

Trained by the legendary masters of Japan before the war, the Ninja Assassin relies on Stealth, Blades, and Archery. Proficiency in long range fire arms is also encouraged for more challenging foes. With a heavy emphasis on the Agility skill tree, with select Perception perks for explosive effect, the Ninja Assassin’s primary mode of gaining experience is thorough contract clearing of buildings and package acquisition with high stakes. Lethal, but almost invisible, and ruthlessly fast, he/she is most hated by zombies. Silencers are recommended for all firearms.

  • Perception (3):Deadeye (2), Lockpicking (1), The Infiltrator (2), Animal Tracking (2), The Penetrator (2).
  • Fortitude (1):Living off the Land (1), Healing Factor (1).
  • Agility (7):Archery (3), Deep Cuts (3), Light Armour (3), Parkour (3), Hidden Strike (4), From the Shadows (3).
  • Intellect:(1):Advanced Engineering (1).

4. The Titan

Need a one man army? The Titan is here for the task. Be it pummelling zombies with fists of steel, or tearing into zombies with streams of bullets, this bit of bad news has come to Navezgame. The Titan balances Strength and Fortitude with heavy armour, insane health regen and stamina control. Add in a flaming sledgehammer for effect… Unleash the untamed beast!

  • Strength (5):Skull Crusher (3), Sexual Tyrannosaurus (4), Master Chef (1).
  • Fortitude (8):The Brawler (4), Machine Gunner (2), Living off the Land (1), Healing Factor (4), Rule 1 Cardio (4).
  • Agility (1):Flurry of Blows (1).
  • Intellect:(1):Advanced Engineering (1).

5. The Hunter-Gatherer

Falling back to the “caveman vs the world” approach, the Survivor places their trust in the wild. Paranoid and basic in their needs, hunter-gatherers have stuck with the basics because they work. Spears, Archery and occasionally a Club, the nomadic ways serve this survivor well in finding prey and lasting long after lesser men die of hunger and thirst in the wilds. In tribes, the hunter-gatherer uses rifles to bring down more prey with eagle-eyed precision and cook the most sumptuous meals to sustain the tribe.

  • Perception (5):Deadeye (3), Javelin Master (3), Animal Tracking (3).
  • Strength (3):Sexual Tyrannosaurus (3), Master Chef (2), Miner 69’er (1).
  • Fortitude (5):The Huntsman (3), Well Insulated (3) Living off the Land (3), Healing Factor (3), Rule 1 Cardio (2).
  • Agility (1):Archery (1), Hidden Strike (1).
  • Intellect:(1):Advanced Engineering (1).

6. The Urban Looter

A scavenger by nature, this creature excels in urban environments, ripping everything of value from home after home like a materialistic locust. While a parasitic entity by definition, this role doesn’t only destroy but produces essential components needed by others and himself to outfit a strong base. Armed primarily with a wrench (grade 6 if possible, and fully modded) as well as a shotgun and scrap turret, the Urban Looter can break into anywhere and take everything. Never the less, this character is more a lover than a fighter!

  • Perception (6):Lockpicking (1), Lucky Looter (4), Salvage Operations (3).
  • Strength (5):Boomstick (1), Sexual Tyrannosaurus (4), Miner 69’er (2).
  • Fortitude (1):Healing Factor (1).
  • Intellect:(6):Turret’s Syndrome (1), Advanced Engineering (2), Grease Monkey (1), Yeah Science (1).

7. The Quester

Living for the next great deed, and dedicated to uplifting the needs of the post-apocalyptic people, for a price of course. Questers journey from trader to trader taking on the most challenging of tasks for the greatest loot and glory and cash. From buried treasure to levels of slaughter that would quell most pirates, the Questers travel near and far to make the most of their calling. As such only the smartest and most fortuitous survive. Armed with stun batons, dual turrets, and long rifles, they are fearsome foes.

  • Perception (3):Deadeye (2), Lucky Looter (3), Salvage Operations (2).
  • Strength (1):Pack Mule (1), Master Chef (1), Miner 69’er (1).
  • Fortitude (1):Healing Factor (1).
  • Intellect:(10):Electrocutioner (1), Turret’s Syndrome (5), The Daring Adventurer (5), Advanced Engineering (2), Grease Monkey (3).

8. The Masters (Multiplayer Co-op only)

The ultimate leaders and traders, they make their mark pushing others to do better and be better, and make themselves richer doing so. Ultimately, The Master can only do so if others are around to enable their benefit, but alas, it is a lonely world. Eminently proud and reluctant to get their hands dirty, the masters employ a turret and .44 Revolver to handle any unpleasantness that comes to pass, as well as having the sweetest rides around, they are also medics and can sweet talk everything they need otherwise… The Master wears only fine suits.

  • Fortitude (1):Healing Factor (1).
  • Agility (3):Gunslinger (2).
  • Intellect:(10):Turret’s Syndrome (4), Better Barter (5), Charismatic Nature (4), Physician (5) Yeah Science! (4).


Spielanleitungen