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Urtuk:Die Verwüstung – Leitfaden für die Schwierigkeit Verwüstung

In diesem Leitfaden geht es nicht um Einzelheiten, sondern darum, wie ich empfehle, über das Spiel nachzudenken.

Leitfaden für die beste Komposition

Gruppenzusammensetzung

Ich gebe den Leuten nicht gerne explizite Ratschläge, wie ihre Party aussehen soll – das schränkt den Spaß beim Erkunden des Spiels ein und zwingt sie zu einem bestimmten Spielstil, der ihnen vielleicht gar nicht gefällt.

Da ich oft gefragt wurde, poste ich trotzdem meine generische Antwort zur besten Zusammensetzung:Urtuk-Jäger, Priester, Schamane, Javelinier, Wächter, Speerkämpfer, generische Nahkampfeinheit (hauptsächlich Blutritter nach den Buffs im Beta-Zweig).

Lassen Sie uns damit zu der Frage übergehen, auf die ich mich mehr freue:

Das Spiel hat 3 große Herausforderungen, die Sie überwinden müssen. Wenn du das schaffst, wirst du wahrscheinlich das Spiel gewinnen (es sei denn, du machst etwas Dummes wie ich).

1. Herausforderung:Swampers

Es gibt 2 Probleme, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen, wenn Sie Swampern begegnen:Gift und Speerkämpfer.

Gift

Die naheliegendste Lösung ist eine Rüstung. Zwingen Sie die Schwimmer, eine gepanzerte Einheit anzugreifen, indem Sie sie an Stellen platzieren, an denen sie Ihre anderen Einheiten nicht erreichen können. Am bemerkenswertesten sind Speerträger mit Projektilblocker und Lakaien mit Projektilabweiser.

Eine andere Option wäre eine Fernkampfüberlegenheit:Töten Sie die Floater aus der Sicherheit. Dies ist sehr unwahrscheinlich, es sei denn, Sie sind in Karte 2 überlevelt oder spät dran. Oder beides. Fernkampfeinheiten sind anfangs noch nicht die Kraftpakete, die sie später sein werden, und können Gegner noch nicht mit einem einzigen Schuss treffen.

Der konsequenteste Ansatz (bei praktisch jedem Fernkampfgegner) ist die Positionierung. Suchen Sie auf der Karte nach einem Engpass mit genügend Platz hinter sich, um sich zurückzuziehen. Dann kämpfe hinter diesem Chokepoint, nicht direkt darauf! Zwingen Sie die Schwimmer, hineinzugehen, während Sie weit genug zurückstehen, um nicht verwundbar zu sein, aber nahe genug, um in der nächsten Kurve auf ihnen zu laufen.

Bonuspunkte, wenn es Ihnen gelingt, entweder ihren ersten und einzigen Schuss mit Panzerung zu blocken, oder wenn Sie die Einheit mit geringer PS, die sie schießen möchten, strategisch auf ihre maximale Reichweite platzieren, sodass sie noch mehr hineinlaufen müssen.

Eingeschränkte Giftentfernungsmöglichkeiten stehen natürlich im Fokus Priester und Regeneration (am besten mit Schnelldenker).

Speerkämpfer

Die andere große Bedrohung sind Speerkämpfer. Überprüfen Sie immer ihre Eigenschaften, bevor Sie einen Kampf beginnen, und suchen Sie nach kritischen Gegenschlägen. Wenn sie es haben, kannst du sie nicht im Nahkampf angreifen, ohne ihre Rüstung mit einem Schuss zu zerstören, oder du isst nicht nur einen kritischen Treffer, sondern vergiftest sie auch für 45 % deiner maximalen HP.

Überprüfe auch Eliten auf Erstschlag, wenn du schon dabei bist!

Die 3 Dinge, die dir helfen, ihren Schild mit einem Schlag zu treffen, sind:Rüstung zerfetzen (zu finden bei Berserker- und Aasfresser-Axtkämpfern), Rüstungsfokus zerreißen (von Berserker, Aasfresser-Kriegsherr oder Fokusmutator) und eine Waffe mit hohem Splitter wie eine große Axt.

Daher wären die 3 frühen Spieloptionen Berserker, Warlord und Axeman:

  • Der Berserker braucht viel Hilfe, um den Gegenangriff auf die Verwüstung aufrechtzuerhalten, da alles sehr hart trifft.
  • Der Warlord macht nichts Besonderes und ist im Allgemeinen keine sehr gute Einheit, aber er ist eine hervorragende Lösung für Swamper im frühen Spiel!
  • Der Aasfresser-Axtkämpfer hat einen Buff an seiner Waffe erhalten und ist nun in der Lage, mit Speerkämpfern fertig zu werden. Wenn du ihn in einen Vampir verwandeln kannst, bleibt seine Rüstungsfetzen-Eigenschaft erhalten und er hat stattdessen einen Billhook mit noch höherem Splitter.

2. Herausforderung:Necroreavers

Necroreavers beenden am häufigsten einen Lauf. Während Karte 1 mit einem einzigen Attentäter und blutenden kritischen Treffern für all Ihren Schadensbedarf bewältigt werden kann, sind Nekros alle blutleer und haben einen gigantischen HP-Pool. Wenn Sie sich nicht darauf vorbereiten, werden sie Sie höchstwahrscheinlich auslöschen.

Schaden

Du wirst eine Menge Schaden brauchen, wenn du vorhast, dich Nekros zu stellen. Jeder gut entwickelte DPS-Carry wird diesen Job erledigen:Blutritter, Kopfgeldjäger-Axt, Aasfresser-Krieger (vielleicht), Jäger, Aasfresser-Schütze – wähle einfach deine Lieblingseinheit mit hoher Leistung.

Tödlicher Schlag ist eine gute Option, wenn Sie Probleme mit Ihrem Schaden haben. Die meisten Nekroeinheiten können betäubt werden und verursachen doppelten (früher dreifachen vor dem Nerf) Schaden.

Sperren/Deaktivieren

Es ist sehr wichtig, in diesen Kämpfen die Kontrolle zu haben, da die meisten ihrer Einheiten lange brauchen, um sie auszuschalten. Im Moment gibt es viele ungenutzte Mutatoren im Spiel – seien Sie einfach kreativ!

Einige Beispiele:

  • Fernkampfeinheiten mit immobilisierenden kritischen Treffern.
  • Kopfgeldjäger mit eingebautem Erstschlag und Pushing Crits. Bonus sowohl für das Schieben als auch für das Immobilisieren.
  • Assassinen-Marke + Hammer mit Betäubungsschlag daneben.
  • Engagement-Strike auf Mauls.

Krieger

Auch wenn es nicht die schickste Einheit ist, tut ihr erster Schlag mit einem Großschwert wirklich weh! Sie benötigen entweder eine Betäubung (und müssen trotzdem 1 Erstschlag tanken), eine Ladung, um dies zu umgehen, oder eine Abschirmung. Jede andere Sperrung, die Sie haben, ist besser für andere Einheiten ausgegeben.

Axeman alias Jumpy Boys

Präventivschlag oder Spearwall sind sehr gut gegen sie. Achte auf das Delirium, da es die meisten deiner Kontrollmöglichkeiten ausschaltet.
Bevor sie sich nähern, solltest du dir bewusst sein, dass sie Kettensprünge machen könnten – wenn du dich positionierst, ohne ihnen ein zweites Ziel zu geben, kannst du ihre Bedrohung verringern ziemlich viel.

Speerkämpfer

Die einzige Bedrohung ist ihr Zugriff – haben Sie tapfere Einheiten an der Front und Sie können sie weitgehend ignorieren.

Javs

Ärgerlich und hart getroffen, aber immer noch anfällig für Betäubung – achten Sie sowohl auf ihren Bash als auch auf ihre 4-Bewegung. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie jedoch in der Lage sein, mit feindlichen Fernkampfeinheiten fertig zu werden.

Balldropper

Sehr langsam und missbrauchbar. Hauptziele für Schilde oder Aegis, da sie nicht sehr oft angreifen. Meistens die letzte Einheit, die Sie töten möchten (abhängig von der Positionierung natürlich).

3. Herausforderung:Valdor

Wenn Sie es bis hierhin geschafft haben, wird Valdor Ihnen wahrscheinlich nicht viel Ärger bereiten. Das größte Problem ist schließlich die Schadensanforderung für Necros.

Überprüfe jeden Elite-Ritter auf Reflexhaut und jede Elite-Armbrust auf Erstschlag!

Der Hauptunterschied zwischen Swamper Spearman- und Valdor-Einheiten ist die Menge an Rüstung, die sie tragen. Selbst wenn Sie mit einer spezialisierten Einheit eine Oneshot-Rüstung herstellen können, hat sie noch 1 oder 2 andere Teile übrig.

An diesem Punkt haben Sie entweder einen Hyper-Carry mit genug Schaden, um sich darüber keine Sorgen zu machen, oder Ihre Rüstung verteilende Einheit benötigt mehrere Angriffe aus irgendeiner Quelle (starker VS, Berserker, Doppelschlag).

Ansonsten gibt es nicht viel über Valdor zu sagen – kümmere dich um ihre Rüstung und pass auf ihre Armbrüste auf.

Was ist das beste Urtuk

Urtuk wählt 3 aus einem Pool von ~12 Mutationen aus und hat für einige Klassen ein wirklich starkes Highroll-Potenzial.

Im Allgemeinen möchten Sie sich zwischen einem Utility Carry oder einem Damage Carry entscheiden.

Dienstprogramm

Utility Units sind meistens Einheiten, die nicht viele Statistiken benötigen, aber von ihrem Kit abskalieren. Der Vorteil, einen als Urtuk auszuwählen, besteht darin, dass sie die meisten Mutationen verwenden können, die sie bekommen können – alles, was mit dem Fokus zu tun hat (Geist eines Genies, schneller Denker, Improvisator, …) ist normalerweise gut für sie. Das meiste Überlebenszeug (Delirium, Überdosis, schnelle Genesung, ..) ist auch anständig.

Mögliche Tipps:

  • Mönch . Sehr starke Utility-Skalierung während des gesamten Spiels. Denken Sie nicht nur an das Flippen in die Gruben! Er kann auch Feinde in Ihre Fallen-/Backstab-Konfiguration bringen, Verbündete aus dem Angriff herausholen oder an schlechten Stellen betäuben. Um Klippen herumzuspringen, um die Hälfte ihres Teams abzulenken, ist ausgezeichnet!
  • Priester . Überraschend gutes Urtuk trotz der Gesundheitsstrafe, skaliert gut mit Aegis-Spam. Nimmt es wirklich schwer, wenn du einen Schamanen findest!
  • Attentäter . Ja, Sie haben richtig gelesen. Assassin ist der König von Karte 1 mit Blutungen, tut aber die meiste Zeit nichts weiter. Dies ist die Zeit, in der Sie ihm einen brillanten Verstand verleihen und ihn in eine Fokusmaschine mit Flex-Mutator-Punkten für Statuseffekte verwandeln (ermüdende kritische Treffer, immobilisierende kritische Treffer, giftig usw.).

Schaden

Damage Carrys haben ein wahnsinniges Highroll-Potenzial als Urtuk, einfach wegen Delirium.

Jäger. Top-Urtuk-Pick, zweifellos. Wenn du Delirium würfelst, tötet er alleine das gesamte gegnerische Team als Vollglaskanonen-DPS.
Bloodknight. Mit dem Zusatz von Masochist und Ruhe auf BK ist es plötzlich eine sehr starke Klasse. Sehr gute zweite Wahl für Urtuk.

Alles andere, was nicht erwähnt wird, ist wahrscheinlich nicht der Rede wert. Die meisten Mutationen sind bei einem Panzer nicht stark.

Charakteraufbau

Noch einmal – ich bin nicht sehr daran interessiert, spezifische Build-Pfade anzugeben oder Ihnen zu sagen, wann Sie jeden genauen Punkt für welches Attribut ausgeben müssen.

Normalerweise rate ich den Leuten, darüber nachzudenken, was ein Charakter erreichen sollte – ähnlich wie ich es im Ausdauerleitfaden erwähne.

Einige Beispiele:

  • Birdy ist sehr stark gegen jeden, der den Schaden oder die Gesundheit (duh) nicht braucht:Wächter, Lakaien, Aasfresser-Speerkämpfer, Kopfgeldjäger, …
  • Du hast jemanden, der sehr störend ist? Betrachten Sie Birdy
  • Fernkampfeinheiten wie ein Jäger können sehr leicht zu Glaskanonen werden, besonders wenn Sie es schaffen, sie ins Delirium zu versetzen. Irgendwann ist Vitalität nutzlos, da sie sowieso keinen einzigen Treffer überleben. Normalerweise haben die Leute große Angst, so hart zu verdoppeln, aber es zahlt sich aus, wenn Sie vorsichtig sind.
  • Crit-Builds sind für einige Klassen eine praktikable Option! Wie jeder weiß, liebt Assassin alles mit kritischen Treffern, da er in der Lage ist, 4 Mal pro Runde von hinten zu stechen.

Jeder, der Pushing Criticals einsetzen kann, kann eine sehr störende Einheit bilden. Im gleichen Sinne:Sieh dir Vampir-Attentäter mit flinken Händen, mörderischem Verstand und kritischen Treffern an.

Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken über die optimalen Dinge, die Sie tun können, um das Spiel zu brechen. Denken Sie darüber nach, was das Spiel auf Sie wirft, und fragen Sie sich:„Würde mir das helfen, damit umzugehen?“ Es würde? Dann probiere es aus!


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