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Katastrophenbericht 4:Sommererinnerungen – Vollständiger Leistungsleitfaden

Dies ist ein schneller und schmutziger Leitfaden für Erfolge. Die meisten von denen, die Sie natürlich erhalten werden, werden mit mehr Details für die kniffligeren beschönigt.

So erhalten Sie alle Erfolge

Einführung

Dieser Leitfaden soll wirklich locker sein, aber hoffentlich mit genügend Details, damit Sie diese schwer fassbare Errungenschaft, die Sie verfolgt, einfangen können. Ich habe versucht, es auf sinnvolle Weise zu organisieren und nicht in der Reihenfolge, in der Sie sie erhalten, da einige der komplexeren Errungenschaften eine gewisse Voraussicht erfordern. Alles, was meiner Meinung nach etwas Planung erfordert, befindet sich im letzten Abschnitt.

Offensichtlich wird dieser Leitfaden viele Spoiler enthalten. Ich empfehle Ihnen dringend, entweder a) das Spiel einmal ohne Hilfe durchzuspielen und/oder b) reichlich Speicherpunkte zu erstellen, damit Sie nicht das gesamte Spiel erneut spielen müssen. Einige der Langstreckenerfolge, die am Ende dieses Leitfadens aufgeführt sind, sollten Sie sich jedoch im Voraus ansehen, wenn Sie sich beim zweiten Durchspielen befinden, um etwas Zeit zu sparen.

Vorbereitungsschritte ohne Spoiler

Dieser Abschnitt ist für Leute, die das Spiel nicht noch einmal spielen möchten, aber trotzdem alles schnappen wollen. Die möglichen Enden hängen nicht von den moralischen Entscheidungen ab, die Sie während des Spiels treffen, sondern von ziemlich offensichtlichen Entscheidungspunkten.

Einige Errungenschaften in Disaster Report 4 werden vorab geladen, was bedeutet, dass Sie einige bestimmte Dinge tun müssen, um sie so einzurichten, dass sie zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel erscheinen. Wenn du diese Schritte befolgst und ein wenig Save Scumming nutzt, kannst du dir jeden Erfolg holen, ohne das gesamte Spiel wiederholen zu müssen.

Spiel wie ein Idiot

Während des Spiels werden Ihnen offensichtlich gute und schlechte Entscheidungen geboten. Durch viele dieser Entscheidungen werden Sie entweder mit moralischen oder unmoralischen Punkten belohnt. Ein Erfolg erfordert, dass Sie in beiden Punkten Punkte sammeln, und Sie können ihn leicht erreichen, indem Sie wie ein Idiot spielen. Die Anzahl der Punkte, die Sie in beiden Spielen verdienen, wirkt sich überhaupt nicht auf das Ende aus, und meistens sind die Ergebnisse absolut gleich. Wenn sie sich unterscheiden, erhalten Sie nur eine einzigartige Szene oder ein Stück Dialog, aber das Endergebnis ist immer dasselbe. Nur in einem ganz bestimmten Fall wird das Ende verändert, aber nur auf kosmetische Weise.

Spezifische Aktivitäten

  • Stiehl nicht von Akemi (der Modedesignerin). Das ist vielleicht nicht konkret, aber ein Erfolg erfordert, dass Sie bei ihr in gutem Ansehen stehen, also ist es wahrscheinlich ratsam, es nicht zu riskieren. Sie werden ihr einige Male begegnen, wenn Sie sie aufsuchen. Das zweite Mal wird nachts sein. Sag ihr dann etwas Gutes.
  • Ein bestimmter Charakter ist eindeutig gefährlich und sieht gespenstisch aus. Keine Angst. Gib ihnen stattdessen einen Verband und bleib auch in Zukunft nett.
  • Katzenfutter kaufen, auch wenn es teuer ist.

Auf mit der Show!

Natürlich auftretende Erfolge

Sie sollten keine Probleme haben, diese zu bekommen, und sollten die meisten, wenn nicht alle, auf natürliche Weise lernen, während Sie das Spiel spielen. Wenn Sie jedoch Probleme haben, finden Sie die Details unten.

Erster Tag:Verzweiflung

  • Schließen Sie den ersten Tag ab. Gar nicht so schwer.

Zweiter Tag:Trauer

  • Schließen Sie den zweiten Tag ab.

Dritter Tag:Wiedersehen

  • Überraschung! Schließe den dritten Tag ab.

Vierter Tag:Flucht

  • Schließe den achten Tag ab. Nicht wirklich. Schließe den vierten Tag ab!

Fünfter Tag:Genesung

  • Gähnen. Fünfter Tag. Blabla.

Sechster Tag…

  • Schließen Sie den sechsten Tag ab?

Haltet fest

  • Das bekommst du, wenn du dich bei starken Erschütterungen dreimal rechtzeitig wappnest, bevor sie dich umwerfen. Diese werden von einem lauten Krachen begleitet. Dies ist ziemlich einfach zu bekommen, auch wenn Sie ein paar verpassen. Das Spiel wird Sie ziemlich oft erzittern lassen, obwohl nicht alle davon groß sind.

Stadtwanderer

  • Mache im Spiel 10.000 Schritte. Zählen Sie nicht. Das bekommst du ganz einfach hin.

Der Hunger, der Hunger!

  • Sie werden es beim ersten Essen knallen lassen. Wenn es nicht platzt, iss mehr!

Absolut ausgedörrt

  • Ebenso bekommen Sie es, wenn Sie zum ersten Mal etwas trinken. Wenn dies nicht der Fall ist, fahren Sie fort, bis Sie keinen Durst mehr haben

Sich um das Geschäft kümmern

  • Das bekommst du, wenn du das erste Mal auf die Toilette gehst. Zum Spaß als Frau ein Urinal benutzen.

Beutel des Haltens

  • Knallte beim ersten Aufheben einer Tasche. Am einfachsten zu bekommen ist im Bekleidungsgeschäft im ersten Bereich des Spiels (Suiren Park) direkt an der Theke. Dies gilt nicht als Diebstahl. Wenn Sie es verpassen, machen Sie sich keine Sorgen – überall liegen Taschen.

Erster Gefährte

  • Das wird dir ziemlich aufgezwungen. Nicht schwitzen.

Unterwasser-Odyssee

  • Du musst dies tun, um im Spiel voranzukommen. Dies geschieht, wenn Sie das lange Seil im Bootsabschnitt des Spiels herstellen müssen (in Gebäude C eintauchen).

Ein Artikel zusammengebaut!

  • Du musst dies tun, um im Spiel voranzukommen. Dies geschieht, wenn Sie das lange Seil im Bootsabschnitt des Spiels herstellen müssen (das eigentliche Zusammenbauen des Seils).

Wo ist Ku-Chan?

  • Erscheint natürlich, um am hinteren Ende des Bootsabschnitts durch das Spiel zu kommen. Holen Sie den Teddybären mit dem Boot von der Vorderseite des Hauses. Seltsamerweise bekommst du keinen, wenn du den alten Mann rettest.

Wiedersehen der Liebenden

  • Erscheint, wenn du Kanae zurück nach Tomoya im Suiren Park eskortierst. Kann man nicht verpassen.

Das wunderbare Wunderwasser

  • In einem der lächerlicheren Abschnitte des Spiels heilen Sie in der Grundschule Menschen mit schmutzigem Dachwasser. Dies ist eine obligatorische Sache, damit Sie diesen Erfolg nicht verpassen können. Nehmen Sie sich die Zeit, Geld zu fordern und sammeln Sie einige unmoralische Punkte, wenn Sie dazu neigen.

Entscheidungszeit! Flucht zum Flughafen! / Entscheidungszeit! Flucht zum Rathaus!

  • Speichern Sie, bevor Sie auf das Fahrrad steigen. Wenn Sie zur Brücke gehen, gelangen Sie zum Flughafen. Der Gang zum Rathaus führt zu… Rathaus. Dies ist der Entscheidungspunkt, der bestimmt, welches Ende Sie anstreben.

Erfolge mit Anstrengung

Dies sind übersehbare, aber ziemlich einfache Errungenschaften, die Sie sich schnappen können, wenn Sie gründlich sind. Folgen Sie einfach, wenn Sie Probleme haben!

Emotionales Bewusstsein

  • Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies auf natürliche Weise passiert, aber nicht ganz, da ich mich nicht erinnere, was es ausgelöst hat. Es genügt zu sagen, sprechen Sie mit den Schülern von Frau Higa, wenn Sie ihnen begegnen, und das sollte Ihnen einfallen.

Hungernde Katzenastrophe

  • Achten Sie darauf, die einzelne Dose Katzenfutter vom gefälschten Ladenleiter zu kaufen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Als Sie bald darauf um den Laufsteg des Gebäudes herum flüchten, werden Sie auf eine Kiste mit einem Kätzchen darin stoßen. Füttern Sie es mit dem Katzenfutter, wenn Sie die Kiste untersuchen (und achten Sie auf die bröckelnde Ecke des Laufstegs). Fühlen Sie sich frei, Kanae ohne einen zweiten Blick dafür zu verurteilen, dass er daran vorbeigelaufen ist.

Stadtschurke

  • Nach Ihrer übermäßig langen Bootsfahrt werden Sie unseren guten falschen Managerfreund Kumazawa sehen, der versucht, einen Safe an der Küste zu öffnen, an der Sie gelandet sind. Wenn Sie um den Bahnhof herumlaufen und schließlich den Verschluss öffnen, finden Sie die „launische Frau“, die auf der gleichen Treppe auf der linken Seite sitzt, wenn Sie von unten zum Bahnsteig hinaufschauen. Sie wird dir ein Brecheisen geben, das ihr Vater ihr gegeben hat. Wieso den? Wir stellen diese Fragen nicht. Bring das Brecheisen nach Kumazawa. Aus irgendeinem Grund bekommt man daraus auch einen moralischen Punkt. Auch hier stellen wir diese Fragen nicht.

Schau dir einen Rivalen an

  • Wenn Sie unter der Autobahn direkt außerhalb von Kerberos stecken bleiben, müssen Sie ins Büro gehen, um den Schlüssel vom Sekretariatsadministrator zu holen, nachdem Sie das Tor zum Zaun untersucht haben. Gehen Sie weiter ins Büro und hören Sie sich das Meeting an, um die Errungenschaft zu erhalten.

Asset Collector

  • Speichere dein Spiel, bevor du den Bürgermeister in der Turnhalle der Grundschule triffst. Versuchen Sie nicht, dies auf organische Weise zu tun; es ist unmöglich. Stattdessen, wenn Sie den Wunderwasserabschnitt machen und er Sie fragt, was Sie wollen, fordern Sie sein Immobilienvermögen und das wird platzen.

Berechtigungstitel

  • Speichere dein Spiel, bevor du den Bürgermeister in der Turnhalle der Grundschule triffst. Anstatt das Haus des Bürgermeisters zu fordern, verlangen Sie, den Titel des Spiels zu ändern. Dies wird sich von nun an auf Ladebildschirmen und im Titelmenü widerspiegeln. Zum Spaß kannst du auch verlangen, dass die Credits rollen, aber dafür gibt es keinen Erfolg.

Kostümsammler

  • Das ist ziemlich einfach, kann aber übersehen werden. Sammle und/oder kaufe insgesamt 15 Kostüme. Sie werden viele von ihnen einfach herumliegen finden, aber einige Verkäufer wie der Typ vor dem italienischen Restaurant und Akemi im Kaufhaus werden sie Ihnen verkaufen, ganz zu schweigen von den wenigen Leuten, die aus Kisten außerhalb von Kerberos verkaufen.

Kompasssammler

  • Das ist ehrlich gesagt kaum zu übersehen. Sie müssen 22 Kompasse aufheben und Sie werden auf viel mehr stoßen, wenn Sie Ecken und Winkel durchsuchen. Fast jedes Mal, wenn Sie die ausgetretenen Pfade verlassen, finden Sie einen neuen Kompass. Suchen Sie nach offensichtlichen Brocken auf dem Boden, auf die Sie sich zubewegen können, und die blaue Anzeige wird angezeigt, wenn es sich um einen Kompass handelt. Einige sind gut versteckt, aber Sie sollten keine Probleme damit haben, und ich habe ehrlich gesagt keine Liste.

Weitäugige Jugend

  • Dies ist am einfachsten zu erreichen, wenn Sie sich einem der Enden nähern. Gehen Sie zum Pausenmenü und öffnen Sie die Registerkarte „Personen“. Es reicht nicht aus, nur 90 Einträge zu haben; Sie müssen alle auswählen und durchblättern. Es dauert nur ein paar Sekunden und am Ende des Spiels solltest du genug davon haben.

Die Bitte des Musikers

  • Dies kann technisch gesehen übersehen werden, aber Sie müssen versuchen, es zu übersehen. Wenn Sie die Gitarristin zum zweiten Mal treffen, wird sie direkt vor dem italienischen Restaurant auftreten. Sie wird anhalten und fragen, ob sie mit dir sprechen kann. Sprich nach der Zwischensequenz sofort mit ihr und finde heraus, was sie vorhat. So einfach ist das.

Effizienter Anwalt

  • Das ist ziemlich einfach zu bekommen, aber auch leicht zu vermasseln. Während des White Coats-Abschnitts des Spiels werden Sie, nachdem Sie 3 Leute rekrutiert haben, eingeladen, den Betrieb als Chefhoncho zu übernehmen. Lehnen Sie dieses Angebot ab und kehren Sie zur Rekrutierung zurück. Sie brauchen nur noch zwei weitere, um diese Errungenschaft zu erreichen (insgesamt 5), aber Sie können über 18 Personen rekrutieren, wenn Sie einige moralische Punkte sammeln möchten. Wenn Sie die Leader-Position angenommen haben, können Sie immer noch Leute rekrutieren, aber es zählt nicht für den Erfolg und bringt Ihnen keine Punkte ein.

Rekonstruktion

  • Leicht übersehen. An Tag 5, wenn du wieder in der Gegend von Suiren Park bist, begib dich in die Lobby von Glitner Inc. gegenüber von Akemis Bekleidungsgeschäft und sprich mit den Leuten an der Theke. Einer von ihnen gibt dir diesen Erfolg.

Ein einfaches Bad

  • Dies ist nicht das provisorische Bad-in-einem-Ölfass-Ding während der Geschichte von Naota x Rie, also verschwende deine Zeit nicht mit dem Versuch, dort hineinzukommen. Dies geschieht nur während des Endes des Rathauses. Wenn du im Shelter-Bereich bist, gehe einfach zu den Zelten und nimm ein seltsam beschreibendes Bad.

Romantik? Oder Freundschaft?

  • Leicht übersehen. Nach dem Fiasko mit Yayoi am Ajisai Crossing werden nun die Straßen geöffnet. Der offensichtliche Weg führt zu Frau Higas jüngerem Bruder (wie traurig) und Sie können sich um ihn kümmern, wenn Sie möchten. Nehmen Sie jedoch stattdessen den anderen Weg und Sie befinden sich außerhalb von Vestola Inc. Kriechen Sie wie gewohnt unter die Fensterläden und machen Sie sich auf den Weg zum Büro. Bitten Sie den D-Bag-Präsidenten um ein nettes Gespräch und Sie erhalten diese Errungenschaft.

Erinnerungen an den Sommer

  • Deine Errungenschaft für alle anderen Errungenschaften.

Langstrecken-/komplexe Erfolge

Dies ist der Abschnitt, für den Sie wahrscheinlich hier sind. Dies sind die schwer zu bekommenden Cheevos, also hier ist, wie man sie bekommt!

Fluch der fünften Etage

Es gibt fünf Orte im Spiel, an denen Sie mit einem Geistermädchen interagieren. Ich bin mir nicht sicher, was die kulturelle Bedeutung ist, aber lassen Sie es wissen, wenn Sie nach fünfstöckigen Gebäuden suchen, sind Sie auf dem falschen Weg. Jeder der Orte ist eine Treppe (oder eine Teiltreppe), die Sie beim Vorbeigehen untersuchen müssen. Hier sind sie in der Reihenfolge ihres Erscheinens:

  • Das erste, auf das Sie stoßen, ist direkt bevor Sie die Leiter in Gebäude D hinaufgehen. Gehen Sie stattdessen das Treppenhaus hinunter und untersuchen Sie das Graffiti, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
  • Der zweite befindet sich in den ausgebrannten Überresten des Hotels neben dem italienischen Restaurant, wenn Sie zum Ort zurückkehren. Steigen Sie ein Stück die Treppe hinauf und Sie werden die Eingabeaufforderung sehen.
  • Der dritte ist, wenn du die alte Dame durch die Stadt trägst. Wenn Sie den ersten Abgrund auf den Markisen überqueren, springen Sie in das offene Fenster, bevor Sie den ganzen Weg überqueren. Schleppe die alte Dame die Treppe hinunter und du wirst die Eingabeaufforderung finden.
  • Nummer vier befindet sich im Eingangsbereich der Turnhalle der Grundschule, nachdem Sie vom Bürgermeister hereingebeten wurden. Gehen Sie einfach die Treppe in der Nähe des Rollstuhlfahrers hinauf und Sie werden die Eingabeaufforderung finden.
  • Der letzte Auftritt des Geistermädchens findet in den ausgebrannten Überresten eines Hauses in der Housenka Shopping Street statt, bevor Sie durch das Waisenhaus gehen. In der Nähe befindet sich eine halbe ausgebrannte Treppe mit der Aufforderung, die Cheevo für dich zum Platzen zu bringen.

Kuss der Dankbarkeit

Dies ist eine lange Strecke, aber ziemlich einfach zu bekommen. Akemi, die Modedesignerin, wird immer in ihrem Geschäft sein und Sie haben die Möglichkeit, es dreimal zu besuchen.

Das erste Mal ist sofort, wo Sie sie aus dem Hinterzimmer retten müssen. Nicht viel hier außer einer Empfehlung, nicht zu stehlen. Ich weiß nicht, ob sich das tatsächlich auf den Erfolg auswirkt, aber warum sollte man es riskieren?

Das zweite Mal, wenn Sie in die Gegend zurückkehren, ist es nachts und sie musste ihren Laden schließen. Sie können unter den Fensterladen kriechen und sie im zweiten Stock finden. Sprich mit ihr und sag ihr, was als nächstes passiert, hängt von ihr ab. Überprüfen Sie auch das Hinterzimmer erneut auf eine neue Tasche.

Schließlich, bei Ihrem dritten Besuch in der Gegend, wenn Kanae möchte, dass Sie nummerierte Tickets verteilen, besuchen Sie Akemi in ihrem Laden und verlangen Sie einen Kuss als Belohnung. Dadurch erhältst du den Erfolg.

Liebe von der Schmuckdame

Dieser ist verrückt und erstreckt sich über das gesamte Spiel, also hast du hoffentlich meinen Rat im ersten Abschnitt befolgt und ein paar Bandagen verteilt. Fragen wir nicht, warum wir das tun wollen, sondern tun wir es einfach.

Sie werden der Schmuckdame zum ersten Mal begegnen, wenn Sie durch das Juweliergeschäft an der Ajisai-Kreuzung gehen. Sie müssen den Haustürschlüssel aus dem Safe holen, den sie gerade plündert. Oh, und es scheint auch, dass sie einen Kerl erstochen hat. Gute Zeiten.

  1. Anstatt vor Entsetzen zu schreien, habe etwas Mitgefühl und gib ihr ein paar Verbände.
  2. Wenn du das zweite Mal durch die Gasse hinter dem Juweliergeschäft gehst, wird sie dort draußen herumhängen und darauf warten, dich zu erschrecken. Fragen Sie dieses Mal nach ihrer Verletzung. Sie wird immer noch behaupten, dass sie nichts teilen wird, aber das ist in Ordnung. Gehen Sie Ihren Geschäften nach.
  3. Das ist der harte und herzzerreißende Teil. Wenn Sie die Aufgabe haben, Yayoi vor zwei Schlägern zu retten, die ihr schreckliche Dinge antun, lassen Sie sie einfach in Ruhe, wenn Sie sie finden. Es ist grausam, ich weiß, aber damit soll sichergestellt werden, dass sie dir nicht folgt, da du allein sein musst.

Wenn Sie das Juweliergeschäft verlassen, wartet der jüngere Bruder von Frau Higa die jetzt geöffnete Straße hinunter, um zu fragen, ob Sie sie gesehen haben. Es spielt keine Rolle, was Sie ihm sagen, aber schicken Sie ihn auf seinen Weg (ich bin mir nicht sicher, ob dies erforderlich ist, aber ich habe es getan, um sie zum Erscheinen zu bringen).

Betreten und verlassen Sie dann das Juweliergeschäft noch einmal (versuchen Sie, Yayoi nicht anzusehen; es ist sehr traurig). Wenn Sie herauskommen, sollte unsere verrückte Schmuckdame mit einem Geschenk auf Sie zukommen. Außerdem wird sie Ihnen wie ein verrückter Stalker folgen. Leider wird sie dich nicht begleiten, wenn du auf das Fahrrad steigst. Wenn du möchtest, kannst du danach versuchen, Yayoi zu bekommen, aber ich habe es nicht selbst versucht.

Leidenschaftliche Wiederbelebung

Im dritten Stock von Akemis Bekleidungsgeschäft im Suiren Park befindet sich eine traurige Frau. Wenn du sie das erste Mal triffst, wird sie dir den Schlüssel zum Lehrerzimmer geben, in dem Akemi gefangen ist.

Wenn du nach Ladenschluss in den Laden zurückkehrst, sitzt sie immer noch da. Sprich mit ihr und biete ihr an, ihr Geld zu vermehren. Sie wird dir eine saftige Summe Bargeld geben, weil sie verzweifelt ist (sie hat ihren eigenen Titelsong, Mann).

Besuchen Sie sie schließlich beim dritten Besuch im Suiren Park mit Ihren Unmengen von White Coats Cash und machen Sie Ihr Angebot wahr. Sie müssen ihr den maximal möglichen Betrag in Höhe von über 1 Million Yen zahlen (ich glaube, es ist das 10-fache, ich kann mich nicht erinnern). Sie gibt Ihnen dann die Hälfte der Urkunde an das italienische Restaurant. Wenn Sie eine andere Option wählen, erhalten Sie die Urkunde nicht.

Wenn es dir später nicht gelingt, Yayoi zu retten, kannst du auf deinem Weg durch die Küche des italienischen Restaurants genauso gut einen Boxenstopp einlegen und mit dem Besitzer sprechen. Gib ihr die Urkunde umsonst (verlange nicht 120 Millionen Yen, so lustig das auch sein mag). Sie wird dich mit einer Uhr, einem Titel und einem Erfolg belohnen.

Epilog-Erfolge

Es gibt drei natürlich vorkommende Erfolge zu sammeln. Ich habe den Epilog nur einmal gespielt, aber ich denke nicht, dass man ihn verpassen sollte.

Investigativer Journalismus

  • Folgen Sie der Geschichte mit dem Journalisten, der nach Dreck über den Präsidenten von Vestola sucht, und Sie werden es erfahren.

Das Comeuppance eines Schurken

  • Dies geschieht während des letzten Abschnitts des Epilogs, wo Sie in einen Kampf gegen zwei Drecksäcke verwickelt sind, die einen von Ms. Higas Schülern ansprechen. Gewinnen Sie den ersten Kampf und Sie erhalten diesen Erfolg. Nebenbemerkung – Hadouken- und Tornado-Kick-Eingaben funktionieren während dieser Kampfsequenz. Es ist wirklich dumm, wenn man den Kontext bedenkt, in dem es passiert, aber hey … Japan!

Ein Brief von Yayoi

  • Sieh dir einfach die letzte Zwischensequenz und die Credits an und erhalte ein Update von unserem unglücklichen Freund Yayoi. Zumindest scheint es ihr gut zu gehen.


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