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Drogendealer-Simulator – Mischen Sie Ihren Kram:Was macht was

Weitere Anleitungen zum Drogendealer-Simulator:

  • Leitfaden für Anfänger.
  • Nützliche Tipps und Tricks.
  • Wie man Gepäck in Abwässern auf alternativen Wegen mitnimmt.
  • So finden Sie alternative Routen zu Sektor B.
  • So retten Sie Ihre Medikamente vor DEA.
  • Wo Sie kostenlose Sprühfarbe finden können.
  • Wie man Crystal Meth schneidet.
  • Karte des Ghettos.

Anhand der Informationen, die in den .pak-Dateien für das Spiel enthalten sind, extrapoliert dieser Leitfaden, was das Mischen von Zutaten bewirkt, und zeigt Datenpunkte auf, die dann verwendet werden können, um Ihnen bei der Herstellung des ultimativen Produkts zu helfen. Enthält auch die Informationen für Rohprodukte! Dies ist keine Anleitung zum tatsächlichen Mischen von Produkten an einem Arbeitstisch. Wenn Sie nicht verstehen, wie das geht, empfehle ich Ihnen, das Spiel mehr zu spielen oder sich einige YouTube-Videos anzusehen.

Vollständiger Leitfaden für Inhaltsstoffe

Was ist dieser Leitfaden

In dieser Anleitung geht es nicht um das Mischen.

Wenn Sie nicht wissen, wie man tatsächlich mischt, wie man die Ausrüstung benutzt usw., dann empfehle ich Ihnen, mehr mit dem Spiel herumzuspielen und/oder sich einige YouTube-Videos anzusehen.

Diese Anleitung sagt Ihnen nicht, was Sie mischen sollen!

Es gibt viele, viele Wege, hier etwas Gutes zu erreichen … oder ein tödliches. Dieser Leitfaden (und ich selbst) können Ihnen nicht sagen:„Was passiert, wenn ich X zu Y addiere und dann mit Z kombiniere.“ Die hierin enthaltenen Informationen sollen Ihnen helfen, fundiertere Entscheidungen zu treffen, wenn Sie neue Mischungen ausprobieren, können Ihnen aber nicht sagen, was das absolut in Stein gemeißelte Richtig und Falsch ist. Dieser Leitfaden gibt Ihnen die Zahlen, aber er kann Ihnen nicht sagen, welche Zahlen Ihre Kunden sehen möchten und welche nicht, ohne dass Sie einige Versuche und Irrtümer durchführen. Sie möchten eine sichere Potenz, die nicht giftig ist und gleichzeitig von hoher Qualität und guten Suchteigenschaften für das Rücknahmegeschäft ist. Wie Sie dorthin gelangen, liegt ganz bei Ihnen!

Diese Anleitung verwendet die .pak-Dateien des Spiels, um zu extrapolieren, was die verschiedenen verfügbaren Mischzutaten tatsächlich bewirken, damit Sie Ihre ultimative Mischung besser herstellen können!

Nun zu dem, wofür Sie hier sind:

Eine Liste der Mischzutaten und ihrer jeweiligen Nummern.

Backsoda (Die andere Seite des Zuckers dehnt das Produkt, während es seine Potenz verringert)

  • Toxizität =0,0
  • Stärke =0,0
  • mixStrengthening =0,9
  • Suchtsucht =0,0

Waschpulver (Am wenigsten giftig von den Kraftverstärkern, aber sehr ineffizient)

  • Toxizität =9,0
  • Stärke =0,0
  • mixStrengthening =1,1
  • Suchtsucht =0,0

Ibuprofen (Gute Unterstützung bei der frühen Spielsucht, beachten Sie die Toxizität)

  • Toxizität =12,0
  • Stärke =2,0
  • mixStrengthening =1,25
  • Suchtgefahr =1,0

Acethon (Der giftigste aller Inhaltsstoffe. Auch die stärkste Stärkung)

  • Toxizität =25,0
  • Stärke =4,0
  • mixStrengthening =3,0
  • Suchtgefahr =1,0

Salz

  • Toxizität =2,0
  • Stärke =0,5
  • mixStrengthening =1,0
  • Suchtsucht =0,0

Zucker (Zucker dehnt das Produkt, schwächt es aber nicht, sondern macht es giftiger)

  • Toxizität =1,3
  • Stärke =0,0
  • mixStrengthening =1,0
  • Suchtsucht =0,0

Paracetamol

  • Toxizität =12,0
  • Stärke =3,0
  • mixStrengthening =1,3
  • Suchtgefahr =4,0

Viagra (Der süchtig machendste aller Inhaltsstoffe)

  • Toxizität =3,0
  • Stärke =2,0
  • mixStrengthening =1,6
  • Suchtverhalten =7,0

Nebilanex

  • Toxizität =15,0
  • Stärke =2,0
  • mixStrengthening =2,0
  • Suchtverhalten =1,4

Eine Liste der Rohprodukte und ihrer anwendbaren Nummern

Marihuana

  • Toxizität =0,5
  • Stärke =2,0
  • mixStrengthening =1,0
  • Suchtverhalten =0,8

Hinweis:Ich habe noch keinen Grund gefunden, irgendetwas mit dem oben Genannten zu mischen, da es immer zu einem schlechten Produkt zu führen scheint … so ähnlich, wie Sie es von einem Simulator erwarten würden. Dies kann sich ändern, wenn dem Spiel im Laufe der Zeit mehr grüne Sachen hinzugefügt werden, von denen die Entwickler sagten, dass sie kommen werden (wie z. B. Selbstanbau)

Amphetamin

  • Toxizität =4,0
  • Stärke =2,5
  • mixStrengthening =1,6
  • Suchtverhalten =1,7

Ekstase

  • Toxizität =3,5
  • Stärke =2,0
  • mixStrengthening =1,3
  • Suchtverhalten =1,3

Crystal Meth

  • Toxizität =5,5
  • Stärke =3,0
  • mixStrengthening =2,4
  • Suchtgefahr =3,0

Kokain

  • Toxizität =5,0
  • Stärke =4,0
  • mixStrengthening =2,0
  • Suchtgefahr =3,0

Heroin

  • Toxizität =6,0
  • Stärke =4,0
  • mixStrengthening =3,0
  • Suchtverhalten =4,5

Fentanyl (Betrachten Sie es eher als eine Zutat zum Mischen von Medikamenten als ein Rohprodukt)

  • Toxizität =18,0
  • Stärke =6,0
  • mixStrengthening =3,0
  • Suchtverhalten =9,0

Was uns das sagt und was nicht

Wir können davon ausgehen, dass Toxizität genau das ist – wie gefährlich das Endprodukt sein wird und wie viel jeder Inhaltsstoff dazu beiträgt. Beachten Sie, dass die gefährlichsten Mischzutaten auch diejenigen sind, die die Potenz des Endprodukts am stärksten erhöhen! Ein zu giftiges Produkt kann und wird Ihre Kunden töten und Ihren Respekt verlieren.

Stärke vs. MixStärkung ist etwas verwirrender. Es scheint, dass die Stärke damit zusammenhängt, wie stark die Wirkung der einzelnen Zutat ist und wie viel diese zusätzlichen Wirkungen zur Gesamtqualität des Endprodukts beitragen. Zum Beispiel ist Ibuprofen ein Schmerzmittel mit einer Stärke von 2,0, die widerspiegelt, wie stark die Schmerzlinderung tatsächlich ist. Fentanyl ist ein extrem starkes Schmerzmittel, das bei der Qualität (Stärke 6,0) und Sucht (9,0) helfen kann, aber gleichzeitig sehr giftig und gefährlich sein kann – es kann auch absolut tödlich sein, wenn Sie es direkt anwenden. Dinge wie Backpulver und Zucker haben keine Nebenwirkungen und haben als solche eine Stärke von 0,0 und beeinträchtigen daher nicht die Qualität (außer dass die Potenz von vornherein durch das Einmischen verringert wird, obwohl auch hier einige Medikamente eine geringere Potenz benötigen um nicht tödlich zu sein (ein 10-toxisches Medikament mit 50% Potenz wird näher an 5-toxisch sein, vorausgesetzt, Sie haben nichts anderes Toxisches hinzugefügt, um die Potenz zu verringern)).

mixStrengthening erhöht oder reduziert die endgültige Potenz des fertig gemischten Produkts (abgesehen von dem, was das Dehnen des Produkts durch das Einmischen anderer Sachen bereits tut); Werte unter 1,0 senken diese und Werte über 1,0 erhöhen die Endpotenz. Bei einigen Dingen möchten Sie die Potenz senken oder es kann gefährlich sein und bei anderen Dingen möchten Sie sie erhöhen oder es wird nicht die gewünschte Wirkung von und auf Ihre Kunden erzielen. Eine geringere Potenz kann bei einigen Dingen eine geringere Qualität bedeuten, was durch das Hinzufügen von Dingen ausgeglichen werden kann, die ihre eigenen einzigartigen Effekte haben (solche mit Stärkewerten). Das Schneiden eines Rohprodukts wird immer seine Potenz verringern, aber mixStrength-Statistiken helfen, diesen Effekt abzuschwächen (oder zu verstärken).

Suchtgefahr ist einfach und genau so, wie es sich anhört – wie viel ein Inhaltsstoff zu… einem Umsatz beiträgt oder nicht. Dies ist etwas, das Sie immer versuchen und hoch halten möchten, ohne zu viel zu den toxischen Konzentrationen des Endprodukts hinzuzufügen.

TLDR

Sie möchten Toxizitätsstatistiken niedrig, Kraftstatistiken hoch und Suchtstatistiken hoch halten, und Sie müssen Ihre mixStrength entweder hoch/niedrig/neutral anpassen, je nachdem, welches Hauptprodukt Sie zuerst schneiden/mischen (denken Sie daran, dass Sie hier Sachen mischen). Eine hohe MixStärke bedeutet also nicht, dass die Potenz nicht sinken wird, nur nicht so stark). Manches Zeug ist gefährlich, wenn es zu stark ist, anderes Zeug wird als Müll angesehen, wenn es zu niedrig ist. Der Grundgiftgehalt der Rohstoffe ist ein guter Ausgangspunkt, um abzuschätzen, was zu tun ist.

Der Anhang:Bewährte Mix-Rezepte

Dieser Abschnitt enthält Mix-Aufschlüsselungen, die positive Ergebnisse haben. Sie sind möglicherweise nicht das bestmögliche Ergebnis, Sie können andere Ergebnisse erzielen und Ihre Laufleistung kann variieren.

BluAmp

10 g Amp + 2 g Zucker + 1 g Ibuprofen. Ergibt eine gute Mischung für das frühe Spiel, die Ihnen hilft, Ihre ersten Stammkunden zu gewinnen, und die keine Probleme verursacht, während Sie gleichzeitig einige zusätzliche Gramm aus Ihren Produkten herausholen. Ich verwende dieses Rezept immer noch im Spiel.

CoCo

22 g Kokain + 2,8 g Ibuprofen + 4,4 g Zucker. Eine anständige Kokainmischung, die wahrscheinlich von etwas anderem übertroffen werden kann, aber die Arbeit mit Sicherheit erledigt.


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