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Wächter der Freiheit – Tipps zum Aufbau eines Helden

Tipps, die ich gerne gewusst hätte, als ich zum ersten Mal einen Helden erschaffen habe. Gilt auch für die Konfiguration deines Helden im Trainingsmenü.

Nützliche Tipps zum Bau eines Helden

Themen

Sie werden drei Themen auswählen. Ein Thema ist eine Reihe von Fähigkeiten. Sie werden mit zwei aktiven Themen in die Schlacht ziehen. Zwischen den Missionen kannst du im Trainingsmenü ändern, welche zwei Themen aktiv sind und welche Kräfte innerhalb der Themen aktiv sind. Wenn du also eine Massenkontrollmission verlierst und dein Thema mit deinem Flächenangriff nicht hattest, versuche es erneut mit diesem Thema.

Kräfte sind im Wesentlichen Angriff, Unterstützung, Wachsamkeit, Gefährte (Details siehe unten).

Zum Beispiel hat das Führungsthema einen Angriff und zwei Unterstützungen. Es ist wichtig zu wissen, dass Sie später in der Lage sein werden, innerhalb eines Themas neue Fähigkeiten zu ändern und zu erwerben. Sie können Führung also später als zwei Angriffe und eine Wachsamkeit konfigurieren. Aber bei der Heldenerstellung zeigen sie dir im Grunde die beste Startkonfiguration.

Themen können auch Statistik-Boosts gewähren. Führung gibt also +4 Initiative.

Ein Thema definiert auch Ihre beiden Verteidigungen (Soak, Evade, Block, Deflect, Grit), die mit den Angriffstypen (thokk, ping, zaakt, foom, spak) nach Art von Stein, Papier und Schere interagieren. Zum Beispiel ist Thokk gut gegen Ablenken und schlecht gegen Grit. Es gibt ein Diagramm. Es ist wichtig zu verstehen, damit Sie sich nicht verwundbar machen und den effektivsten Angriff wählen können. Wenn ein Ziel mehrere Verteidigungen hat, erhält es automatisch die beste. Einige Angriffe und Unterstützungen entfernen einige Verteidigungstypen für eine gewisse Zeit, daher ist es wichtig, dies zu berücksichtigen. Leider werden die Verteidigungen für jedes Thema bei der Heldenerstellung nicht aufgelistet, aber diese Informationen sind verfügbar, wenn Sie spielen.

Angriff

Dies sind Fähigkeiten, die Sie auswählen, indem Sie sie aktivieren. Reichweite 5 ist nah, ~25 ist mittel, ~40 ist lang. Der Schaden wird als x/y/z ohne Klammern angezeigt. 12.02.16 ist sehr leichter Schaden. 20/42/62 ist sehr schwerer Schaden. Die meisten Fähigkeiten verursachen in der Mitte dieser Zahlen mehr Schaden. Sie listen auch den Angriffstyp auf (thokk, ping, zaakt, foom, spak). Es könnte eine gute Idee sein, Ihre Angriffstypen zu mischen und sich immer bewusst zu sein, wie sie mit der Verteidigung eines bestimmten Ziels zusammenpassen. Wenn Sie eine Mission verlieren, stellen Sie sicher, dass Sie sich die Verteidigung des Bösewichts merken, damit Sie Ihre Helden entsprechend neu konfigurieren können.

Unterstützung

Dies sind Fähigkeiten, die Sie auswählen, indem Sie sie aktivieren. Die Buffs helfen wirklich, also erwarten Sie, sie zu benutzen. Treffer +1 erhöht deine Trefferchance. „Treffer vermeiden +1“ sorgt dafür, dass Sie weniger getroffen werden. + HP heilt. Unterstützt Aufprallwachsamkeit (unten), Init und andere Faktoren.

Unterstützt werden auch Beschwörungen wie ferngesteuerte Geschütztürme und Bots. Diese haben Fähigkeiten, blockieren oder bestrafen aber auch die Bewegung des Feindes, was in einigen Missionen von entscheidender Bedeutung ist. Sie können auch einige Angriffe für Sie übernehmen, aber es sieht so aus, als wäre ihre Aggro im Allgemeinen gering. Sie verschwinden nach einer Weile.

Wachsamkeit

Diese aktivieren Sie nicht. Sie werden durch feindliche Aktivitäten ausgelöst. Sie können Ihren Heldenangriff, Ihre Verteidigung stärken oder Ihren Helden in Deckung gehen lassen.

Es gibt drei Bereiche in Bezug auf die Ausrichtung, die ausgelöst werden können:vorne, seitlich, hinten. Sie haben unterschiedliche Auslösechancen.

Hier ist ein Beispiel:

  • Range Response 30 (85/65/50):Ranged 30 (Single).
  • Fernreaktion 30:Wird ausgelöst, nachdem ein Fernkampfangriff innerhalb von Reichweite 30 erfolgt.
  • (85/65/50):Auslösechance relativ dazu, wo das Ereignis aus der Sicht des Helden passiert ist:85 % vorne, 65 % seitlich, 50 % hinten. Verwechseln Sie die Auslösechance, die in Klammern steht, nicht mit den Schadenszahlen, die nicht in Klammern stehen.
  • Fernkampf 30 (einzeln) 16.06.20:Führt bei Auslösung einen Fernkampfangriff mit geringem/mittlerem Schaden bis zu einer Reichweite von 30 aus.

Wachsamkeit kann reagieren (nach dem Auslösen einer Aktion) oder unterbrechen (vor dem Auslösen einer Aktion). Sie können Angriffe oder Buffs oder Moves auslösen. Viele Dinge können sich auf die Auslösungswahrscheinlichkeit der Wachsamkeit auswirken, z. B. aktivierte Unterstützungen oder Ihre Auswahl von Hintergrund, Persönlichkeit oder Energiequelle.

Begleiter

Nicht üblich, bringt aber einen Gefährten ins Spiel.

Brauchen Sie die Informationen

Kräfte, die du aktivierst, kosten AP. Einige kosten auch SP (ungewöhnlich, normalerweise kosten Beschwörungen und AoE SP). AP wird zu Beginn deines Zuges zurückgesetzt. SP ist auf seine eigene Wirtschaft. Unten siehst du die AP und SP deines Helden. Aber bei der Heldenerstellung sagen sie dir keine AP- und SP-Kosten für Kräfte. Du kannst das sehen, wenn du spielst oder im Trainingsmenü, wenn du deine Themen und Kräfte für eine Mission konfigurierst.

Hintergrund, Persönlichkeit, Kraftquelle

Verschiedene Boni und Abzüge für Fähigkeiten:Trefferpunkte, Trefferchance, Initiative, Bewegungsgeschwindigkeit, Wahrscheinlichkeit, dass Wachsamkeit eintritt, Radius der Wachsamkeits-Auslösezone, AP, Synchronisation, Schaden usw. AP kann bis zu 11 (oder vielleicht mehr) erreichen.

Mir wurde gesagt, dass diese Boni und Strafen nicht für Vorladungen gelten.

Weitere Tipps

Die großen gelben Symbole am unteren Rand der Heldenerstellung zeigen, wie Ihr Held in jedem Thema aussieht.

Du kannst die Geräte und Beschwörungen deines Helden im letzten Tab ändern (willst du keine Waffen halten? willst du keine Tech-Beschwörung?), indem du Stil, Gegenstände, Effekte und Beschwörungsstil änderst. Verwerfen Sie ein Design also nicht, weil Ihnen das anfängliche Aussehen nicht gefällt.

Wenn Sie ein Fernkampfangreifer sind, nehmen Sie keinen Hintergrund, keine Persönlichkeit oder Kraftquelle, die sich zum Treffer senkt. Erwägen Sie Fast Talking, Lone Wolf, Sarcastic und/oder Alluring.

Ich empfehle den Prolog, aber sobald Sie in Ihrem Spiel sind, wenn Sie die Heldenerstellung erneut ausprobieren möchten, starten Sie einfach ein neues Spiel und überspringen Sie den Prolog.

Wenn Sie nicht vorhaben, viele Wachsamkeitskräfte einzusetzen, werden Hintergründe, Persönlichkeiten und Kraftquellen, die Wachsamkeit unterstützen, nicht wirklich hilfreich sein.

Nachdem Sie den Prolog gespielt haben, haben Sie eine Chance, die Themen, Hintergründe, Persönlichkeiten und Energiequellen Ihres Helden zu ändern. Wenn Sie also feststellen, dass Sie mehr Bewegung, Wachsamkeit, Heilung, Unterstützung, Beschwörung usw. wünschen, nehmen Sie Ihre Änderungen mit Ihrer einmaligen Chance vor. Danach kannst du deine drei Themen nicht mehr ändern, aber wenn du zum Training gehst, kannst du das Kräfteset innerhalb eines Themas ändern (einschließlich neuer Kräfte, die du mit EP erhältst) und in Schließfächern kannst du dein Aussehen ändern.

Das Folgende ist eine Aufnahme des Trainingsbildschirms (verfügbar, nachdem Sie Ihren Helden erstellt haben). Hier habe ich meine zwei Haltungen:Gadgets links und Blaster rechts. Themen werden hier Haltungen genannt. Der rote Pfeil zeigt dorthin, wo ich auf Gadgets geklickt habe. Jetzt kann ich das zu meiner dritten Haltung/Thema (Shooter) ändern. Dies wird auch meine Verteidigung ändern (naja, ändert wirklich nur eine) und alle Kräfte und Fähigkeiten für meine erste Haltung. Beachten Sie auch, dass ich mir einige neue Optionen für meine Blaster-Haltung verdient habe:

Folgendes ist auch im Training. In der Blaster-Haltung habe ich drei Kräfte/Fähigkeiten (horizontal von links nach rechts). Double Wave Shot ist meine erste Kraft rechts von meinem Blaster-Haltungssymbol. Es ist ein Ping-Angriff, kostet 3 AP, greift in einem Kegel an, verursacht leichten Schaden und wiederholt sich. Ich habe gerade Big Ol Blast verdient. Ich könnte Double Wave Shot durch Big Ol Blast ersetzen. Würde mir der Angriffstyp Big Ol Blast helfen, diese schwierige Mission zu meistern, oder würde er zu viele AP kosten, oder möchte ich einen Doppelkegelangriff aufgeben? Alles Teil des Spaßes:

Sie können Training in Missionen auswählen, um Ihre neuen Haltungs- und Fähigkeitskonfigurationen auszuprobieren. Die Standardhelden können auch neu konfiguriert werden.


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