Informationen über verschiedene Aspekte des Spiels für neue Spieler und Veteranen.
Tipps und Tricks für Avorions Spieler
Spieleinstellungen
Prograde und retrograde Marker
Ausgefallene Namen, um zu sagen, wohin du gehst und welcher Weg zurück ist. Hilfreich, um genau zu sagen, wo Sie unterwegs sind, und auch um rückwärts zu beschleunigen, um zu bremsen, anstatt die normale Verzögerung zu verwenden. Nützlich auf schweren Schiffen.
Pause während des Bauens
Erwägen Sie, dies auszuschalten. Früh und sogar später können Piratenangriffe von lokalen Fraktionsschiffen bewältigt werden, und dies fügt nur Bergung für Sie hinzu, und sobald Sie Schiffe mit Kapitänen haben, die Sachen für Sie erledigen, können Sie Ressourcen bewirtschaften, während Sie Ihr neues Schiff entwerfen, gewinnen. gewinnen!
Hyperspace-Engine umschalten
Dies ist ein Steuerelement, das standardmäßig nicht gebunden ist. Es spielt keine Rolle, aber Sie können in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie an eine unangenehme Stelle springen und der Großteil Ihrer Energie zum Auffüllen Ihres Hyperraummotors verwendet wird. Wenn Sie dies binden, können Sie die Wiederaufladung ausschalten, während Sie wegfahren, und dann wieder einschalten, um herauszuspringen.
Ressourcenverwaltung
Eisen
Es ist tatsächlich nützlich, bis Sie in Avorion schwimmen, da Trägheitsdämpfer nur aus Eisen und Avorion gebaut werden können. Verkaufe nicht zu viel, es ist nicht einmal viel wert.
Titan und Naonit
Sie können die meisten, wenn nicht alle davon verkaufen, sobald Sie einen guten Vorrat an Trinium haben, da Trinium in jeder Hinsicht besser ist.
Trinium
Immer nützlich, da es das leichteste Material ist und einige Blöcke tatsächlich keine anderen Vorteile als rohe HP für die Verwendung von höherstufigen Materialien haben.
Xanion
Ziemlich gut, da es das zweitleichteste Material ist und Vorteile gegenüber Trinium für Dinge wie Generatoren und Schildgeneratoren hat.
Ogonit
Ziemlich schlecht, da es fast so schwer wie Eisen ist und obwohl es Vorteile gegenüber Xanion bietet, ist es so nah an Avorion, dass Sie es genauso gut überspringen und für Geld verkaufen können. Sein einziger Vorteil ist, dass man Rüstungen daraus machen kann.
Avorion
Als Endmaterial ist es ziemlich gut. Ein beliebig großer Hyperraumkern aus Avorion erlaubt es, über Risse zu springen, vorausgesetzt, Sie haben die Reichweite.
Artikel
Welche Upgrades zum Horten/Farmen?
Turmsteuerung und Schildverstärker. Hyperraum-Upgrades sind auch im späten Spiel nett, abhängig von Ihrer Geduld und Ihrem Spielstil.
Welche Upgrades sollen verkauft werden?
Xsotan-Artefakte können gezüchtet werden und bieten:Energie, Fracht, etwas Hyperraum-Cooldown-Reduzierung (und Reichweite), einige Geschützturm-Slots usw. Viele andere Upgrades sind nützlich, müssen aber nicht gezüchtet werden, außer ein oder zwei exotische oder legendäre zu bekommen diejenigen.
Waffenstufen
Dies ist meine Meinung, ich bin mir sicher, dass verschiedene Leute triftige Gründe haben, dies in Frage zu stellen, also nehmen Sie dies bitte mit einem Körnchen Salz, da es nur als schnelle Referenz für neue Spieler gedacht ist.
Müll:Kanonen und Werfer
Zu langsam, um genau zu sein und/oder schnelle Kills zu liefern.
Stufe C:Chainguns und Laser
Sie sind in Ordnung, aber in keiner Weise herausragend.
Stufe B:Plasmakanonen und Bolter
Bolter sind wirklich gut vor Schilden und beide bleiben während des gesamten Spiels ziemlich anständig.
A-Stufe:Tesla-, Blitz- und Impulskanonen
Tesla und Blitz sind sofortige Treffer und im Allgemeinen besser als Laser. Die Fähigkeit von Impulskanonen, durch Schilde zu schlagen, verleiht ihnen im Grunde das Äquivalent des 1,5- bis 1,8-fachen Tooltip-Schadens vor allen anderen Modifikatoren und lässt Sie in einigen Fällen Dinge von Feinden abschießen, ohne ihre Schilde brechen zu müssen.
Stufe S:Railguns
Sie sehen zwar nicht überragend aus, aber ihre Fähigkeit, mehrfach Schaden zu verursachen, wenn sie die Hülle eines Ziels treffen, zusätzlich zu ihrer großen Reichweite und ihrer geringen Reisezeit, verleiht Railguns extremes Potenzial.
Schiffsbau / Bearbeitung
Skalierung und Rastergröße
Ich empfehle, eine Skalierungsgröße zu verwenden, die ein Vielfaches (mindestens 2x) Ihrer Rastergröße ist. Das bedeutet, dass Sie niemals eine Skalierung von 0,05 verwenden sollten, bis Sie in der Detaillierungsphase sind. Dies hilft sehr dabei sicherzustellen, dass die Dinge richtig ausgerichtet werden.
Rüstung ist gut
Rumpf hat 0,6-mal so viel Masse, 0,27-mal so viel HP, kostet 3-mal so viel Geld und 0,67-mal die Materialkosten einer Panzerung. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie Ihre Rumpfblöcke durch die Hälfte der Panzerung ersetzen, immer noch etwa die doppelte HP für weniger Masse, weniger Credits und weniger Materialien erhalten.
Zum Beispiel hat ein 1x1x1 Avorion-Rumpf 45,56 PS, 36 Masse und kostet 5 Avorion und 67 $. Ein 1x1x0,5-Block aus Ogonit-Panzerung (eine Stufe niedriger!) hat 55,55 HP, eine Masse von 37,5 und kostet 2,5 Ogonit und 8 $. Wiegt fast das gleiche, ist billiger und härter! (Zahlen basierend auf dem Wiki, hoffentlich stimmt es!)
Zum Vergleich:Ein 1x1x1 (achten Sie auf die Abmessungen!) Block einer Trinium-Panzerung hat 50 TP und 35 Masse, was ihn besser als eine Avorion-Hülle und vergleichbar mit einer Ogonit-Panzerung in der Masse macht, aber Sie benötigen das doppelte Volumen für eine ähnliche (aber immer noch schlechtere!) ) HP .
Zufällige Tipps
Reichweite verwalten
Sind Sie es leid, Feinde zu jagen? Gehen Sie stattdessen in die entgegengesetzte Richtung. Sie werden anfangen, Sie zu jagen, um wieder in Reichweite zu kommen, und sie sind genauso anfällig für Abdriften wie Sie. Das bedeutet, dass sie in Ihre Reichweite zurückdriften können, ohne dass Sie 100 bis 200 Kilometer ins Leere gehen müssen.
Forschung
Was Sie in die Slots stecken, ist wichtig. Die Statistiken/Gegenstandstypen, die Sie erhalten, können nur ein Teil dessen sein, was Sie eingeben, mit sehr wenigen Ausnahmen:dem Tech-Level und dem koaxialen Merkmal. Koaxial kann zufällig erscheinen, wenn Sie sich dem Zentrum der Galaxie nähern, und das Tech-Level hängt nur vom Standort der Forschungsstation ab. Dies basiert auch auf der Entfernung vom Zentrum der Galaxie und ermöglicht es, wirklich mächtige Waffen aus sehr Low-Tech-Müll zu machen.
Turmfabriken
Sie können jeden Turm, den Sie besitzen, in eine Blaupause verwandeln, solange die Fabrik das erforderliche Tech-Level dafür hat. Auf diese Weise können Sie diesen fantastischen Turm, den Sie als Drop erhalten haben, so oft kopieren, wie Sie es sich leisten können. Das Bauen eines Geschützturms zerstört ihn jedoch, sodass Sie mindestens eine Kopie bauen müssen, um ihn später verwenden zu können.
Schild-Booster stapeln
Seltenere Schild-Booster werden normalerweise mit „35% Notfall-Aufladung bei Erschöpfung“ geliefert. Das stapelt sich. Wenn Sie zwei haben, regenerieren Sie alle fünf Minuten 70% Ihrer Schilde, wenn sie aufgebraucht sind. Wenn du 3 hast? Ja, 100 %!