>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Tower Unite – Salmon sagt effiziente Methode zum Erstellen von Notizen

Eine effiziente Art, Notizen zu machen, um die Bestellungen im Minispiel „Salmon Says“ einfacher einzugeben, was Ihnen helfen wird, Highscores zu erzielen und „Take Me To The River“ und „Drop Me In The Water“ zu erreichen.

So erreichen Sie „Bring mich zum Fluss und lass mich ins Wasser fallen“

Nachteile, nur RGBY aufzuschreiben

Im Salmon Says Arcade-Spiel haben Sie 20 Sekunden Zeit, um die Kombination zu wiederholen, dieser Timer wird beim Drücken der Tasten nicht aktualisiert. Die naheliegendste Art, sich Notizen zu machen, um Salmon Says zu schlagen, besteht darin, einfach den ersten Buchstaben der Farben, RGBY, zu schreiben. Aber würden Sie sich trauen, dies in 20 Sekunden einzugeben:

  • GRBBGGBGGGBYBGYRYBBBBRYYRGRGGR

Es reicht auch nicht, sie einmal einzugeben, da Sie sie für jede Runde eingeben müssen. Um zu dieser Länge (30) zu gelangen und sie einzugeben, wären 465 Tastendrücke erforderlich. Das sind 465 Tastendrücke, die Sie tun müssen, ohne einen einzigen Fehler zu machen. Das Aufschreiben der Farben auf diese Weise erschwert die Eingabe und ist fehleranfällig. Es ist auch langsam, da Sie für jeden Tastendruck den nächsten Buchstaben lesen müssen.

Die Symbole

Anstatt für jede Farbe ein Symbol aufzuschreiben, schreiben Sie für jede andere Farbe ein Symbol auf. Damit repräsentiert jedes Symbol zwei Farben. Das bedeutet, dass Sie jede zweite Runde nichts aufschreiben würden (ich komme darauf zurück).

Die Symbole sind:

  • .
  • Gerade Pfeile.
  • Viertelkreispfeile.

Immer wenn die beiden letzten Farben dieselbe Farbe waren, schreibt man die Richtung der Farbe. Wenn es also zwei Grüne in einer Reihe gibt, notierst du ^. Auf diese Weise können Sie, wenn Sie die Farben eingeben und ^ lesen, die Taste zweimal schnell nach oben (grün) drücken. Ähnlich für die Farben in den anderen Richtungen:Blau (>), Gelb (v) und Rot (<).

Nun zu den Pfeilen. Immer wenn die letzten beiden Farben entweder Grün oder Gelb sind, schreiben Sie einen vertikalen Pfeil in die Richtung der Reihenfolge. Wenn es also GY ist, dann ist es ein nach unten zeigender Pfeil, YG ist ein nach oben zeigender Pfeil. Das gleiche gilt für Rot und Blau, RB ist Pfeil nach rechts, BR ist Pfeil nach links.

Das letzte sind die Viertelkreispfeile. Immer wenn die beiden letzten Farben nebeneinander liegen, notierst du eine davon. Genauso wie die geraden Pfeile beginnt der Pfeil dort, wo der erste Blitz war, und zeigt auf den zweiten. Wenn es sich also um GB handelt, schreiben Sie den Viertelkreispfeil auf, der von rechts nach unten zeigt. RY wäre zum Beispiel ein Pfeil von unten nach rechts.

Wie man sie verwendet

Ein normales Spiel, wenn Sie diese Methode verwenden, ist ähnlich wie eine normale Notizrunde. Du wartest auf die Befehle, fügst deinen Notizen den letzten Blitz hinzu (es gibt nur einen zusätzlichen Blitz in jeder Runde!) und gibst dann ein, was du notiert hast. Die einzige Ausnahme ist, dass Sie, da jedes Symbol zwei Symbole darstellt, nichts zu Ihrer Notizzeile hinzufügen würden, wenn Sie nur ein Symbol haben, und stattdessen diese Runde warten würden. Im Wesentlichen bedeutet dies, nur in den geraden Runden Symbole aufzuschreiben und nicht in den ungeraden.

Ein Beispiel für ein Spiel:

  1. Letzter Blitz ist rot – ungerade Runde, nichts schreiben.
  2. Letzter Blitz ist blau – RB, Pfeil nach rechts notieren.
  3. Letzter Blitz ist blau – ungerade Runde, nichts schreiben.
  4. Letztes Blinken ist gelb – BY, Viertelkreispfeil zeigt nach unten und dann nach links.
  5. Weitermachen bis zum Verlust.

Da es schwierig und fehleranfällig ist, sich die letzte Farbe nach einer ungeraden Runde zu merken, empfehle ich, diese Farbe in einer separaten Zeile aufzuschreiben, um Ihre Symbollinie nicht zu stören. Wenn Sie also die ungerade Runde spielen, geben Sie die Symbollinie und ein dann ende mit der letzten Zeile der ungeraden runden Zeile.

Vorteile dieser Methode

Da ein Symbol für zwei Farben eingegeben werden muss, ist es doppelt so viel Eingabe wie Lesen. Dies gibt Ihnen einen kleinen Puffer und zusätzliche Zeit, um das nächste Symbol zu lesen, während Sie das vorherige eingeben.

Ich würde argumentieren, dass es viel intuitiver und einfacher ist, diese Symbole einzugeben, im Gegensatz zu den RGBY-Symbolen. Sobald Sie das System hinter den Symbolen verstanden haben, verlässt sich die Eingabe nur noch auf das Muskelgedächtnis, zu wissen, wo sich die Tasten relativ zueinander befinden. Während Sie bei der Eingabe von RGBY sowohl das Muskelgedächtnis benötigen, wo die Tasten relativ zueinander sind, als auch in welche Richtung jede Farbe zeigt.

Ich bin mit dieser Methode zu 39 gekommen, und dies sind die Eingaben, die ich aufgeschrieben habe. Ich bin nicht wegen der Zeit gescheitert, sondern weil ich mich verklickt habe.

Auch wenn Sie diese Methode kennen, ist es nicht garantiert, dass Sie die Errungenschaft beim ersten Versuch erhalten. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig und trotzdem sind 30 Runden ohne Fehler ziemlich lang. Und, obwohl weniger als bei der normalen Notizmethode, gibt es immer noch etwas Muskelgedächtnis zu lernen. Though overall I believe this method is better and easier than taking direct notes.

Advanced Strats

Once you’re familiar with the method, there are some extra symbols you could use to take your game to the next level if you care. Those being, half-circle and three-quarter circle. And superscript numbers (like exponent) to indicate how many times the symbol was repeated (so blue four times,>>, written down would be>²).

I’m not sure if these methods are worth it though, as it adds a bit of complexity to the note taking, and the three-quarter circle for example breaks the ratio of two to one in colours and symbols.


Spielanleitungen