Wie Patronen direkt in die Kammer geladen werden, warum Sie dies tun sollten und Maßnahmen zum Beheben von damit verbundenen Doppeleinzugsstörungen.
Direkte Kammerbeladung
Mehrere der halbautomatischen Pistolen in Empfänger 2 können direkt in die Kammer geladen werden, das heißt; Zurückziehen und Verriegeln des Schlittens und Platzieren einer Patrone direkt in das Patronenlager, nämlich:
- Beretta 92FS
- Colt 1911
- Desert Eagle Mark I
- Glocke 17
- Sig Sauer P226 MK25
Warum würden Sie das tun wollen? Nun, zwei Gründe, einer, aus dem Sie vielleicht möchten, dass diese eine zusätzliche Patrone schneller geladen wird, anstatt über das Magazin geladen zu werden, nur um das Magazin entfernen zu müssen, um das von Ihnen geladene zu ersetzen. Zweitens können Sie absichtlich eine Doppeleinzugsfehlfunktion reproduzieren, um Ihre Räumungsübungen zu üben.
Wie laden Sie direkt in die Kammer?
Das Verfahren ist das gleiche für die oben genannten Schusswaffen, mit einigen feinen Unterschieden, aber die grundlegenden Aktionen, Voraussetzung; eine ungeladene Schusswaffe ohne eingelegtes Magazin:
- Schieber mit R zurückziehen, Schieber mit T arretieren, R loslassen
- Drücke Z, um eine Patrone direkt in die Kammer zu laden
- Lassen Sie den Schieber mit T los
An diesem Punkt ist die Schusswaffe bereit und scharf, Sie können jetzt ein voll geladenes Magazin einlegen und von dieser zusätzlichen Patrone profitieren.
Absichtliche Reproduktion einer Double-Feed-Fehlfunktion
Wie reproduzieren Sie absichtlich einen Doppeleinzug?
Der Vorgang beginnt auf ähnliche Weise wie das direkte Laden der Kammer, mit einer Ausnahme, wobei die Voraussetzung einer ungeladenen Schusswaffe ohne eingelegtes Magazin angenommen wird:
- Schieber mit R zurückziehen, Schieber mit T arretieren, R loslassen
- Drücke Z, um eine Patrone direkt in die Kammer zu laden
- Legen Sie ein geladenes Magazin ein, während sich der Verschluss noch in der verriegelten hinteren Position befindet
- Versuchen Sie, die Folie loszulassen
Beim Versuch, den Schlitten freizugeben, beginnt er, eine Patrone aus dem Magazin aufzunehmen und stoppt gegen die Patrone, die Sie zuvor direkt in die Kammer geladen haben. Von hier aus können Sie Ihre Double-Feed-Abstandsübungen üben.
Beheben eines Doppeleinzugsfehlers
Wie behebe ich eine Doppeleinzugsstörung?
Dies wird bereits im Spiel erklärt, aber der Vollständigkeit halber werde ich in dieser Anleitung eine grundlegende Aktion zum Löschen eines Doppeleinzugs geben:
- Halten Sie den Verschluss mit R zurück und verriegeln Sie ihn, indem Sie T gedrückt halten und R loslassen.
- Lassen Sie das Magazin los, die Doppelpatrone sollte herausfallen.
An diesem Punkt können Sie entweder die noch in der Kammer befindliche Patrone/Hülse auswerfen oder die Patrone dort lassen und den Schlitten loslassen ** und ein neues Magazin laden.
**Das Loslassen der Rutsche an dieser Stelle ist wichtig, wenn Sie eine runde Kammer verlassen haben, denn wenn Sie dies nicht tun; Das Laden eines anderen Magazins führt zu einer weiteren Fehlfunktion des Doppeleinzugs.