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Hell Let Loose – Generic Gameplay and Garnison Management Guide

Das Garnisonsmanagement ist der wichtigste Teil des Spiels und normalerweise gewinnt das Team mit dem besseren Management das Spiel. Das Ziel dieses Leitfadens ist es, neuen Spielern eine Vorstellung von der allgemeinen Spielstrategie und der Garnisonsplatzierung zu geben. Ich weiß, es ist viel zu lesen, aber dieser Leitfaden geht ins Detail und die Garnisonsverwaltung ist der komplexeste Teil des Spiels.

Leitfaden für Garnisonsverwaltung und grundlegendes Gameplay

Die Grundlagen

  • Truppführer (SLs; entweder Aufklärer oder normal) und der Kommandant können Garnisonen bauen. Die Truppführer der Panzertrupps können das nicht.
  • Du kannst überall in der Zone, die du kontrollierst, Garnisonen bauen.
  • Sie können Garnisonen nur im nächsten vom Feind kontrollierten Kampfgebiet errichten.
  • Zwischen den einzelnen Garnisonen muss ein Abstand von 150 m (164 Yards) eingehalten werden.
  • Der Bau einer Garnison kostet 50 Vorräte; Vorratstropfen geben dir 100.
  • Sie haben ein Teamlimit von 10 Garnisonen; es gibt kein Limit pro Squad.
  • SLs können die von ihnen errichteten Garnisonen zerstören, aber der Kommandant kann alle Garnisonen zerstören
  • Garnisonen können durch alle Arten von Sprengstoff zerstört werden; Außenposten (Ops) können das nicht.
  • Du wirst alle deine Garnisonen und Außenposten in einem Kampfgebiet verlieren, sobald du den Punkt verlierst. Die einzige Ausnahme sind die Ops der Aufklärungstrupps.
  • Du kannst die Garnisonen in einem gerade gefallenen Sektor sofort wieder aufbauen.

Rollenverantwortlichkeiten

Je nach Rolle, Squad-Typ und zugewiesener Aufgabe haben Sie folgende Verantwortlichkeiten:

Verteidigungstrupp

Stellen Sie sicher, dass Sie Verteidigungen aufbauen und genügend Garnisonen in der Nähe haben. Wenn Sie nur eine in der harten Kappe haben, ist es nur eine Frage der Zeit, bis Sie sie verlieren. Mindestens drei Garnisonen sollten in der Nähe sein und sobald eine entfernt wurde, sollten Sie sie so schnell wie möglich ersetzen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihre Op nicht neben der Hauptgarnison platzieren, sondern ein paar Meter entfernt, da es sonst zu einfach ist, beide auszuschalten.

Angriffstrupp

Versuchen Sie, den Feind zu überflügeln, indem Sie flankierende Garnisonen platzieren. Manchmal funktioniert es jedoch auch, einen Punkt direkt zu verschieben, wenn Sie eine Garnison in der Nähe des Punktes platzieren können.

Aufklärungstrupp

Sie müssen Ihren Außenposten hinter die feindlichen Linien bringen und die feindlichen Garnisonen und Operationen weiter entfernen und/oder finden. Du solltest hinterhältig bleiben und den Angriff/Verteidigung nur dann unterstützen, wenn es dort eine Chance gibt, zu helfen. Zusammen mit den anderen Trupps anzugreifen, hilft ihnen nicht viel (Ausnahme sind Scharfschützen, die Maschinengewehre ausschalten usw.). Das Entfernen der Garnison und Ops wird Ihrem Team mehr helfen.

Kommandant

Ihre Hauptverantwortung sollte darin bestehen, die gesamte Garnisonsstrategie zu verwalten. Wenn Sie zum Beispiel von Anfang an im Kriegsmodus in das Spiel eingestiegen sind, können Sie Ihren Trupps sagen, dass sie sich zum mittleren Ziel bewegen und die Ersatzgarnisonen von uns selbst platzieren sollen. Dadurch verschafft sich Ihr Team einen Zeitvorteil.

Das Abwerfen von Vorräten ist das Wichtigste, was Sie beim Aufbau von Garnisonen helfen können. Lassen Sie sie für sich selbst für die Ersatzgarnisonen oder für die Aufklärungstrupps hinter den Linien fallen. Ein gut platzierter Versorgungsabwurf zum richtigen Zeitpunkt kann Ihrem Aufklärungstrupp helfen, die nächste Garnison sofort aufzubauen, sobald Sie einen Punkt erobert haben, bevor Ihr Feind seine Ersatzgarnisonsstrategie festlegen kann.

Wenn Sie einen Punkt verlieren, sollten Sie bereit sein, Ihr Backup für den nächsten Punkt aufzubauen (oder das Backup bereits abgeschlossen haben).

Gutes Garnisonsmanagement

In diesem Abschnitt werde ich versuchen, ein gutes Beispiel für die Platzierung von Angriffs- und Verteidigungsgarnisonen für jeden Spielmodus zu erklären. Denken Sie nur daran, dass Sie mindestens drei Garnisonen zur Verteidigung aufgestellt haben und versuchen, mindestens zwei in der Nähe des Cap Points zu haben, wenn Sie angreifen.

Behalten Sie immer im Auge, wie viele Garnisonen Sie haben (besonders wenn Sie verteidigen) und ersetzen Sie alle Garnisonen, sobald sie zerstört wurden. Garnisonen können als eine Art Radar fungieren, sodass Sie sehen können, woher der Feind kommt. Sagen Sie Ihrem Trupp, Kommandanten oder den anderen Trupps, dass eine Garnison heiß ist oder zerstört wurde, und sagen Sie ihnen, dass sie die Garnisonen wieder aufbauen sollen.

Wenn Sie Ihren HQ-Punkt verteidigen, verlassen Sie sich nicht auf den HQ-Spawn. Sobald der Feind beginnt, den HQ-Punkt zu bedecken, kannst du dort nicht mehr spawnen, also platziere auch eine Garnison im HQ.

Sobald ein Punkt genommen oder gefallen ist, bewegen Sie Ihre Garnisonsmanagementstrategie vorwärts oder rückwärts. Behalten Sie immer im Auge, wie viele Garnisonen Sie haben, und sagen Sie Ihnen, ob Sie das Teamlimit erreichen werden (insbesondere, wenn Sie keinen Kommandanten haben).

Versuchen Sie, die Aufstellung der Ersatzgarnisonen ein wenig zu variieren, da die Aufklärungstrupps dazu neigen, die Garnisonen immer wieder an denselben Stellen zu suchen. Manchmal sind sie leicht zu finden, wenn sie an bekannten Orten oder an interessanten Orten (Radartürme, Gelände, Kirchen usw.) platziert werden.

Die folgenden Beispiele sind natürlich die ideale Aufstellung von Garnisonen und setzen voraus, dass der Feind schwach ist. Meistens funktioniert dieses ideale Layout nicht und Sie sollten Ihre Strategie je nach Schlachtfeldsituation anpassen.

Kriegsmodus

Werfen wir einen Blick darauf, wie Sie Ihre Garnisonen im Warfare-Modus verwalten. In der Kriegsführung müssen Sie die richtige Verteidigungs- und Angriffsstrategie haben, während Ihr Team im Offensivmodus nur Verteidigung und Angriff verwalten muss,

Verteidigung

Dieser Abschnitt erklärt den frühen Beginn eines Kriegsspiels und die generische Platzierung der Garnison für die verteidigende Seite.

  • Garnison G3:Dies sollte die erste Garnison bei Ihnen sein. Dies ist Ihre Ersatzgarnison für den Punkt, wenn Sie den mittleren Punkt nicht einnehmen können.
  • Garnison H4:Dies sollte Ihre zweite Garnison sein, die Sie platzieren, und sie sollte sich außerhalb des Kampfgebiets befinden, damit Sie sie nicht verlieren, sobald der Mittelpunkt gefallen ist. Sie können diese Garnison überspringen, wenn Ihr letzter Punkt so nahe am nächsten Kampfgebiet liegt, dass ihre Garnison bereits als Ersatzgarnison für das Kampfgebiet fungieren kann.
  • Garnison H5:Dies sollte die Angriffsgarnison für den Mittelpunkt sein und fungiert als Hauptgarnison für Ihre Punkte, sobald Sie den Punkt eingenommen haben.
  • Garnison G5:Wenn Sie den Punkt übernommen haben, sollte dies Ihre dritte Backup-Garnison sein.
  • Garnison H2:Diese Garnison ist optional. Aber mit einem guten feindlichen Aufklärungskommando verlieren Sie diese Garnison bei G3 wahrscheinlich bald und diese würde dann als Backup fungieren. Dies wird umso wichtiger, je näher Sie dem feindlichen Hauptquartier kommen. Idealerweise befindet sich diese im nächsten Kampfgebiet, damit sie die Ersatzgarnison für den gesamten Sektor ist.

Angreifen

Wenn Sie einen feindlichen Punkt angreifen, sollte Ihr Ziel sein, den Feind zu flankieren, indem Sie so viele Garnisonen wie möglich um den Punkt herum platzieren.

Wenn Sie zwei oder besser drei Garnisonen in der Nähe des feindlichen Punktes haben, wird es ihm schwer fallen, den Punkt von zwei oder drei Seiten zu verteidigen. Normalerweise kann der Feind das nicht lange aushalten, also mach weiter.

Eine weitere gute Taktik besteht darin, den Feind von einer Seite zu drängen und sich dann herumzuschleichen, um eine zweite Garnison zu platzieren und ihn zu überraschen.

Schauen wir uns dieses ideale Beispiel an:

  • Garnison G6:Dies wird Ihre erste Angriffsgarnison sein. Dies kann auch als Verteidigungsgarnison für den Mittelpunkt dienen. In den meisten Spielen werden Sie den Punkt von dort nicht übernehmen, aber Sie können Ihrem Team helfen, den Mittelpunkt zu verteidigen, während Sie von dort aus angreifen. Wenn Sie den nächsten Punkt einnehmen, ist dies automatisch Ihre Backup-Garnison für den nächsten Punkt.
  • Garnison E8:Dies sollte Ihre zweite Garnison sein, um eine Flanke hinter dem feindlichen Punkt zu bilden. Hinweis:Es ist etwas weiter entfernt, sodass die Feinde es nicht sofort finden.
  • Garnison H8:Dies könnte Ihre dritte Garnison und ein idealer Ausgangspunkt für Angriffe von hinten sein. Und wenn Sie es schaffen, den Punkt in diesem Beispiel zu nehmen, wäre dies der ideale Ausgangspunkt für den letzten Punkt.
  • Die anderen beiden Garnisonen (H8/H7):Sobald Sie die Garnison unter La Moutonnerie platziert haben, können Sie wahrscheinlich eine Sekunde näher von Norden aus platzieren oder umgekehrt. Sobald Sie den Punkt eingenommen haben, werden diese Garnisonen zu Ihren Hauptverteidigungsgarnisonen.

Nach einem Punkt

Nachdem Sie den nächsten Punkt genommen haben, sollte Ihr Team:

  • Bauen Sie die Ersatzgarnisonen an dem Punkt wieder auf, den sie zuvor verteidigt haben.
  • Entfernen Sie die Ersatzgarnisonen von dem Punkt näher an Ihrem HQ.
  • Entferne optional die Garnison von E8. In diesem Beispiel kann es nur als flankierende Garnison für den nächsten Punkt fungieren und ist keine gute Ersatzgarnison für La Moutonnerie.
  • Natürlich bewegt das verteidigende Team zum nächsten Punkt. Als Angreifer sollten Sie sicherstellen, dass das verteidigende Team bereit ist, den Punkt zu verteidigen, bevor Sie weitermachen.

Offensivmodus

Im Offensivmodus müssen Sie entweder eine Strategie für das defensive oder offensive Garnisonsmanagement haben, je nachdem, auf welcher Seite Sie stehen.

In diesem Modus empfehle ich Ihnen dringend, einen Kommandanten zu haben, da er es schaffen kann, Ersatzgarnisonen aufzubauen, Angriffsgarnisonen hinter feindlichen Linien aufzubauen und Vorräte hinter feindlichen Linien fallen zu lassen, um sich auf die nächsten Punkte vorzubereiten. Als Kommandant solltest du Vorräte abwerfen, wann immer der Abwurf verfügbar ist.

Mal sehen, wie das ideale Garnisonsmanagement aussehen könnte.

Angreifendes Team

Das angreifende Team muss versuchen, hinter die feindlichen Linien zu gelangen, um eine Garnison im Rücken zu platzieren. Sie können dies entweder mit Ihrem Trupp versuchen, aber eine Kombination aus Aufklärungstrupp und Kommandant funktioniert normalerweise besser.

Als Kommandant sagen Sie Ihren Aufklärungstrupps also, dass sie hinter die feindlichen Linien gelangen sollen, damit sie dort ihre Garnisonen entfernen und Garnisonen zur Flanke aufbauen können.

  • Garnison I4:Ausgangspunkt für einen Angriff.
  • Garnisonen auf Linie G:Versuchen Sie, dort als Ausgangspunkt Garnisonen zu errichten. Später können sie als Ausgangspunkt für den Angriff auf die nächsten Punkte dienen.
  • Garnisonen auf Linie H:Ihre Angriffsgarnisonen, sobald Sie sich von hinten nähern.
  • Beachten Sie die Vorräte hinter den feindlichen Linien:Vorbereitung für den nächsten Punkt, den Sie einnehmen müssen. Deine Aufklärungstrupps sollten rechtzeitig bereit sein, sie zu bauen.

Nach der Einnahme eines Kampfgebiets oder Sektos r

Sie sollten sich darauf vorbereiten, mit Ihrem Trupp für die nächsten Garnisonen (idealerweise die, die die Aufklärungstrupps direkt an den nächsten Punkten aufbauen) umzurücken. Gehen sollte vermieden werden, da es zu viel Zeit in Anspruch nimmt (und die Zeit gegen Ihre ist) und Feinde zurücklässt, die immer noch am gefallenen Punkt zelten.

Verteidigendes Team

Das verteidigende Team sollte so schnell wie möglich Ressourcenknoten bauen, nicht nur um Artillerie zu spammen, bessere Panzer zu bekommen, sondern auch um Vorräte für Ersatzgarnisonen abzuwerfen.

Der Kommandant und die Aufklärungstrupps sollten feindliche Versorgungsabwürfe entfernen und die feindlichen Aufklärungstrupps hinter der eigenen Linie bekämpfen.

Dies könnte die ideale Einrichtung für Garnisonen sein. Wir gehen davon aus, dass die amerikanische Seite den Strand eingenommen hat, aber dieses Setup sollte fertig sein, bevor sie dies getan haben. Stellen Sie sicher, dass Ihr Team immer auf 10 Garnisonen begrenzt ist.

Hinweis:Die ersten Garnisonen auf der Karte zählen nicht zum Teamlimit von 10 und Sie können Garnisonen unter 150 m (164 Yards) daneben platzieren. Denken Sie daran, oder Sie könnten versehentlich zu viele Garnisonen platzieren und am Ende nicht in der Lage sein, eine Garnison in der Hardcap zu ersetzen.

  • Garnisonen auf den Linien G und H:Sie können vier Ersatzgarnisonen haben (zehn minus zwei Ersatzgarnisonen). Je mehr Sie haben, desto unwahrscheinlicher ist es, dass der Feind Ihren Standpunkt übernimmt.
  • Garnisonen auf den Linien E und F:Dies sind Ihre Ersatzgarnisonen, Sie sollten sie bauen, nachdem Sie mit den Garnisonen auf den Linien H und G fertig sind.
  • Beachten Sie die Vorratslieferungen überall auf der Karte:Diese dienen nur zur Vorbereitung, sobald Sie einen Punkt verlieren, damit Sie die nächste Garnisonslinie aufbauen können.

Nach einem verlorenen Punkt

Wenn Sie noch einen Punkt im Kampfgebiet haben:Platzieren Sie weitere Garnisonen um diesen Punkt und bereiten Sie die nächste Garnisonslinie vor. Wenn Sie den letzten Punkt im Kampfgebiet verloren haben, sollten Ihre Ersatzgarnisonen für die nächste Linie bereit sein, damit Sie den feindlichen Angriff gleich zu Beginn stoppen können.


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