>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Receiver 2 – Tipps und Tricks zum Data Mining

Eine verschiedene Sammlung von Tipps/Erkenntnissen aus dem Durchsuchen des Spielcodes, Dinge, die über die allgemeinen Tipps anderer Leitfäden hinausgehen.

Leitfaden zum Data Mining

Verliere niemals Runden!

Halten Sie die Aufnahmetaste (standardmäßig G) gedrückt, während Sie die Rutsche einer Halbautomatik schieben oder Runden mit einem Revolver herausziehen, um nicht verbrauchte Runden sofort in Ihr Inventar zurückzubringen. Nie mehr Runden auf dem Boden jagen oder sie von einem Laufsteg verlieren!

Fehlfunktionen

Revolver können nicht versagen. Halbautos würfeln jedes Mal, wenn die Möglichkeit für eine bestimmte Art von Fehlfunktion besteht. Bestimmte Waffen haben unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten. Es gibt viele Missverständnisse über Ausfallraten, wahrscheinlich aufgrund von Beobachterverzerrungen. Hier wühle ich mich in den Code des Spiels ein, um Ihnen die realen Chancen verschiedener Fehlfunktionen zu zeigen.

Ofenrohr

  • Beretta:0,5 %
  • Alle anderen:2,0 %

Dies wird jedes Mal gewürfelt, wenn eine Runde abgefeuert wird. Die Beretta gewinnt hier, aber eine Wahrscheinlichkeit von 2 % für andere Waffen ist nicht schlecht, wenn man bedenkt, wie einfach es ist, diese Art von Fehlfunktion zu erkennen und zu beheben.

Batterie leer

  • Hochpunkt:4,0 %
  • Alle anderen:0,2 %

Dies wird jedes Mal gerollt, wenn der Schlitten vollständig geöffnet wird (manuell oder beim Schießen). Ein Pressecheck löst dies nicht aus. Beim Hi Point besteht eine deutlich höhere Wahrscheinlichkeit (1 zu 25), dass die Batterie leer wird, stellen Sie also sicher, dass der Schlitten ganz nach vorne ist, bevor Sie zielen.

Mag falsch eingesetzt

  • Beretta:10,0 %
  • Alle anderen:5,0 %

Dies wird gerollt, wenn Sie ein Magazin einführen. Die Fehlfunktion allein macht nichts, erhöht aber die Wahrscheinlichkeit eines Fütterungsausfalls (siehe unten). Anscheinend hat die Beretta ♥♥♥ Mags.

Sie können diese Fehlfunktion verhindern, indem Sie nach dem Einsetzen eines Magazins erneut auf die Taste „Magazin einfügen“ tippen, um es zu schlagen und sicherzustellen, dass es richtig sitzt.

Machen Sie es sich zur Gewohnheit, zweimal auf die Mag-Insert-Taste zu tippen, und Sie sollten vor dieser Art von Fehlfunktion ziemlich sicher sein.

Feedback fehlgeschlagen

  • Alle Halbautos:4,0 %
  • Mag falsch eingesetzt:90,0 %

Dies wird jedes Mal gerollt, wenn der Schlitten vollständig geöffnet wird (manuell oder beim Schießen). Wenn das Magazin falsch sitzt, ist dies fast garantiert.

Doppelter Einzug

  • Alle Halbautos:0,5 %

Dies wird jedes Mal gewürfelt, wenn Sie feuern.

Fahrlässige Entlassung (alias Glock Leg)

Empfänger 2 führt eine Waffensicherheitsmechanik ein, bei der ein zu schnelles Holstern/Unholster zu einer fahrlässigen Entladung führen kann. Die Waffe feuert auch immer dann, wenn sie ausgerüstet und schussbereit ist und Sie auf die Schaltfläche klicken. Dazu gehören Laufen, Klettern oder Fallen.

Abhängig von bestimmten Bedingungen hat ein ND die Chance, Sie zu treffen. Sie können tatsächlich einen ND überleben, der trifft (sogar mit dem Deagle ... autsch). Wiederhole es einfach nicht, denn das zweite Mal wird dich umbringen.

Holsterentladungen

Das Spiel versucht, versehentlich den Abzug zu betätigen, wenn Sie die Holstertaste weniger als 0,4 Sekunden gedrückt halten. Wenn die Waffe schussbereit ist, wird sie dies tun. Wenn Sie die Taste weniger als 0,2 Sekunden gedrückt halten, schlagen Sie sich selbst.

Logik, die steuert, wann versehentlich der Abzug betätigt wird

Logik, die steuert, wann ein Holster ND Sie trifft. (Die Variable „Odds“ ist immer 1, was bedeutet, dass die zufällige Wahrscheinlichkeitsprüfung immer bestanden wird)

Laufen, Klettern und Fallen

Wenn Sie nicht zielen und gerade dabei sind, diese Dinge zu tun, wenn Sie ND haben, wird es Sie auch treffen. Es gibt jedoch eine Zeitverzögerung beim Starten/Stoppen dieser Aktionen, also könnten Sie Glück haben, wenn Sie zum Beispiel gerade erst mit dem Laufen begonnen haben.

half_aim_visible von weniger als 0,5 und nicht zielen wird dich treffen. Dieser Code interpoliert über 1/3 Sekunde, wenn der Status zwischen Laufen usw. geändert wird.

Killdrone Aim

Killdrones erinnern sich, in welche Richtung Sie sich bewegt haben, als sie Sie das letzte Mal gesehen haben. Fliegende Drohnen werden dies nutzen, um zu versuchen, Sie zu finden, wenn Sie den Kontakt unterbrechen, und Geschütztürme werden versuchen, Sie für eine Weile zu führen, selbst wenn Sie hinter Deckung/Tarnung laufen.

Taschenlampen

Die Taschenlampe entlädt die Batterien, wenn sie eingeschaltet wird, wird dunkler und erlischt schließlich nach 1 bis 5 Stunden. Wenn du eine andere Taschenlampe findest, nimm sie und überprüfe, wie hell sie ist!


Spielanleitungen