Dieser Leitfaden wird Ihnen hoffentlich die Vor- und Nachteile der meisten Einstellungen im Konfigurationsordner von XCOM:Chimera Squad beibringen und zeigen, welche sich am besten zum Schummeln eignen.
Anleitung zur Optimierung der Konfiguration
Einführung
Das Programm, das ich zum Lesen der erwähnten Dateien empfehle, wäre das allmächtige Notepad++, wenn Sie es nicht haben (obwohl Sie es bereits sollten), finden Sie es bei Google.
Zweitens befinden sich die Dateien, die wir bearbeiten werden (normalerweise) unter:
- C:Programmdateien (x86)SteamsteamappscommonXCOM-Chimera-SquadXComGameConfig
Drittens:Sichern Sie Ihre Originaldateien!
DefaultStrategyTuning.ini AKA The Magic Maker
Zunächst einmal bedeutet im Grunde jede Zahl, die wie [0], [1], [2] oder [3] aussieht, die Schwierigkeitseinstellung vom niedrigsten zum höchsten.Weiter geht's.
Startressourcen (der Geldbetrag, den Sie beim Start eines neuen Spiels erhalten)
- StartingIntel[1]=#
- Startguthaben[1]=#
- Elerium starten[1]=#
Missionsbelohnungen (selbsterklärend)
- BaseReward_Credits[0]=
- BaseReward_Intel[0]=
- BaseReward_Elerium[0]=
Der Betrugsaspekt
Unruheänderung (abs-Wert) für übersprungene Missionen
- IgnoredMissionUnrestChange[0]=
Unruheänderung (abs-Wert) für übersprungene Situationen
- IgnoredSituationUnrestChange[0]=
Ändern Sie beide auf Null (0) und die Zivilisten werden wie Babys schlafen, während ihre Freunde SWATed werden.
Zugbezogene Modifikatoren
Setzen Sie die Dauer auf eins (1) und das Ereignis wird nach einer Runde ausgeführt.
Spec Ops
Dasselbe gilt für alles unter.
Ausbildung
DefaultResearch.ini – F&E-Baby
Ändern Sie BaseTurns=# bei Forschungsgegenständen in BaseTurns=1 und Sie werden es in der Runde nach der Erforschung freischalten, billig aber effektiv
DefaultGameData_CharacterStats.ini – OP Optional
Möchten Sie Ihr Team von Anfang an stärker machen? Gut, ich zeige dir wie,
Unter [XCom(CLASS GOz HERE)_Diff_0 X2CharacterTemplate] kannst du die Statistiken für deine Squad-Mitglieder wie folgt ändern…
B4
[XComAndroid_Diff_0 X2CharacterTemplate]
- CharacterBaseStats[eStat_HP]=10;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_Defense]=5;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_Offense]=75;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=15;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_Will]=60;XComAndroid_Diff_0
Nach
[XComAndroid_Diff_0 X2CharacterTemplate]
- CharacterBaseStats[eStat_HP]=15;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_Defense]=8;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_Offense]=90;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=30;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=55;XComAndroid_Diff_0
- CharacterBaseStats[eStat_Will]=80;XComAndroid_Diff_0
Ich schlage vor, Sie übertreiben es nicht mit den Statistikänderungen, da dies Ihr Spiel vermasseln könnte.
DefaultGameData_XpData.ini – XP Die Macht der Optimierung
Ich denke, Sie werden sich ein Bild davon machen, wenn ich Ihnen die Änderungen zeige, die ich vorgenommen habe, und Sie die Leistung selbst erleben können.
B4
[XComGame.X2ExperienceConfig]
XP-Schwellenwerte, die erforderlich sind, um jeden Rang zu erreichen
- RequiredXp[0]=0
- RequiredXp[1]=11
- RequiredXp[2]=26
- RequiredXp[3]=50
- RequiredXp[4]=86
- RequiredXp[5]=140
Missions-XP:basierend auf Kampagnengesetz
- ActMissionXp[0]=6
- ActMissionXp[1]=6
- ActMissionXp[2]=7
- ActMissionXp[3]=8
Tötungs-XP:Verliehen für jede Tötung, basierend auf der Aktion der Kampagne
- ActKillXp[0]=0,25
- ActKillXp[1]=0,25
- ActKillXp[2]=0,25
- ActKillXp[3]=0,4
Max Kill XP:wird für jeden Kill vergeben, basierend auf dem Kampagnen-Act
- ActMaxKillXp[0]=4
- ActMaxKillXp[1]=4
- ActMaxKillXp[2]=4
- ActMaxKillXp[3]=6
Nach
[XComGame.X2ExperienceConfig]
XP-Schwellenwerte, die erforderlich sind, um jeden Rang zu erreichen
- RequiredXp[0]=0
- RequiredXp[1]=10
- RequiredXp[2]=20
- RequiredXp[3]=40
- RequiredXp[4]=70
- RequiredXp[5]=120
Missions-XP:basierend auf Kampagnengesetz
- ActMissionXp[0]=7
- ActMissionXp[1]=7
- ActMissionXp[2]=8
- ActMissionXp[3]=10
Tötungs-XP:Verliehen für jede Tötung, basierend auf der Aktion der Kampagne
- ActKillXp[0]=0,50
- ActKillXp[1]=0,50
- ActKillXp[2]=0,75
- ActKillXp[3]=1.0
Max Kill XP:wird für jeden Kill vergeben, basierend auf dem Kampagnen-Act
- ActMaxKillXp[0]=4
- ActMaxKillXp[1]=4
- ActMaxKillXp[2]=5
- ActMaxKillXp[3]=6
Schlussfolgerung
Ich weiß, dass ich in einigen Dateien nicht jedes Detail erklärt habe, aber ich bin sicher, dass Sie herausfinden können, wofür sie sind, aber ansonsten danke ich Ihnen, dass Sie das alles gelesen haben, und ich würde mich über Feedback freuen.
Oh nnnnd, als zusätzlichen Bonus können Sie hier etwas in Ihre DefaultInput.ini-Datei einfügen
Unter
[XComGame.XComTacticalInput]
Taktische Bindungen
Fügen Sie dies hinzu:
- .Bindings=(Name=“F12″,Command=“PowerUp“, Alt=True)
- .Bindings=(Name=“F12″,Command=“TakeNoDamage“, Control=True)