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Bloons Monkey City – Leitfaden zu umkämpften Gebieten (Spätspiel)

Dies ist eine Anleitung zum Erreichen hoher Runden in Contested Territory. Es wird wahrscheinlich nicht für Spieler mit Stadtlevel 30 oder darunter gelten.

Leitfaden für umkämpftes Gebiet

Einführung

Dieser Leitfaden wird der Mehrheit der Neulinge nicht helfen! Diese Anleitung wird wahrscheinlich gelten, wenn Sie Stadtlevel 30 erreichen, da das „späte Spiel“ beginnt.

Warum streben so viele Leute die Runde 100 an? Warum nicht weiter?
Runde 100 in Contested Territory ist die letzte Reihe von Belohnungen für die Milestone-Belohnungen. Wenn Sie es erreichen, ist es auch ziemlich sicher, dass Sie diesen CT für die nächsten 6 Stunden besitzen (es sei denn, jemand ist verrückt genug, um höher zu gehen)

Es ist nicht einfach, über Runde 100 hinauszugehen, wenn man bedenkt, wie viele ZOMGs zusammen mit den wahnsinnigen Gesundheits- und Geschwindigkeitsverbesserungen für alles, was Keramik und höher hervorbringt, spawnen. Aus diesen Gründen bevorzugen viele Veteranen Runde 100.

TL;DR (Falls Sie die Einzelheiten nicht hören möchten)

Das späte Spiel in CT beinhaltet viel späte Spielplanung, mit Türmen, die riesige Mengen von ZOMGs blockieren und platzen lassen, die hohe Ränge einnehmen. Ich finde, die beste Kombination besteht aus Tempeln, Bloonchipper Moab Shredders (Bloonchipper 4-2), MIB CTA (Dorf 2-4) mit Reduzierung der Abklingzeit von Energy Beacon (Dorf 4-2), Spike Storms (Spike Factory 1-4) und Stalling mit 2+ Cripple Moabs (Sniper) (Sie benötigen einen mit Schnellschuss und einen ohne, da die gleichzeitig schießenden Scharfschützen keine zusätzliche Betäubung geben) sowie mit Fähigkeiten wie Absolute Zero (Ice) pushen können Runde 100 ziemlich einfach mit genug Fähigkeits-Spam.

Hier sind ein paar meiner Runde-100-Setups als Referenz:

Bienenstock (Lichtwald)

Warten Sie derzeit auf gute CT-Karten, um weitere Beispiele zu erhalten. Bleiben Sie dran.

Geld verdienen

Das mag für einige offensichtlich sein, aber die goldene Regel zum Gewinnen von CT ist, für das späte Spiel zu planen. Sie sollten Farmen und andere Einkommensquellen nutzen, um genug Geld zu verdienen, um sich eine solide Verteidigung im späten Spiel leisten zu können. Aber es gibt ein unmittelbares Problem dabei:Farmen verlieren an Wert, je länger wir in CT gehen, weil es in jeder Runde einen festen Geldbetrag gibt, der von ihnen gesammelt werden kann.

Welche anderen Einnahmen können also verwendet werden? Ich bin froh, dass Sie gefragt haben.

Die Bloon-Falle

Das 4. Stufe-Upgrade des Engineers kann 2 Probleme lösen, die wir haben:Massive Ceramic-Rushs und Mid-Game-Cash-Generierung. Indem wir diese effektiv nutzen, können wir im Midgame haufenweise Geld verdienen. Wenn Sie den Turm dort platzieren, wo nur ein Abschnitt der Strecke sichtbar ist, wird eine schnelle und einfache Klickerspiel-Bargeldfalle für Keramik.

Das einzige, was Bloon Traps nicht einfangen können, sind Bloons der MOAB-Klasse, aber das kann auch durch die Verwendung von 4-2 Bloonchippers, dem Super Wide Funnel Upgrade, berücksichtigt werden. Um sicherzustellen, dass sie keine wertvollen Keramiken aufsammeln, sollte ihre Reichweite nicht direkt auf der Strecke liegen (da MOABs eine viel größere Hitbox haben), die hier als Beispiel gezeigt wird.

Vorratslieferung

Schon bald wird es wahrscheinlich zu viele Bloons der MOAB-Klasse geben, als dass nur eine Handvoll Chipper zusammenbrechen könnten. Ungefähr bei Runde 35 sollten Sie vollständig auf die Verwendung der Vorratstropfen des Scharfschützen umsteigen. Jede Kiste fällt um etwa 1000 $, und Sie werden normalerweise 15 oder mehr für das Geldschleifen aktiv haben. Da die Wellen viel länger und größer sind, werden Scharfschützen wertvoller, da die Fähigkeit unabhängig von den Wellen aktiviert werden kann. (Erinnern Sie sich, als ich sagte, dass Farmen an Wert verlieren? Das ist der Grund. Sie können Versorgungsabwürfe beliebig oft in jeder Welle aktivieren, während Fabriken Ihnen nur eine bestimmte Menge Bananenkisten pro Welle geben).

Ein weiterer nützlicher Hinweis ist, dass wir das Energiesignal der 4. Stufe des Dorfes verwenden können, um die Abklingzeit von Versorgungslieferungen von 60 Sekunden auf 45 Sekunden zu reduzieren, wodurch wir noch mehr Geld pro Runde erhalten, um endlich mit dem Aufbau einer tatsächlichen Verteidigung wie Tempel zu beginnen.

Tempel-Setup

City Level 38 gibt die maximale Anzahl an Superaffen an, 6, die Sie haben können, was bedeutet, dass dies die maximale Anzahl an Tempeln ist, die Sie verwenden können. Die Maximierung der Effektivität des Tempels ist entscheidend für die Schlagkraft im späten Spiel.

Platzierung

Natürlich kann man Supers nicht einfach reinstecken und erwarten, dass sie gute Tempel sind. Abgesehen davon, dass du Platz für Opfer hast, musst du dir auch darüber im Klaren sein, dass die Strahlen des Tempels in einer geraden Linie feuern:Wenn du mit einem Strahl mehr Schienen treffen kannst, kannst du viele ZOMGs treffen.

Opfer

Der Großteil der effektiven Tempelnutzung besteht darin, Türme darin zu opfern. Sie wissen vielleicht bereits, dass Sie 30.000 Sprengstoff- (Bombenturm/Mörser-), Lehrlings-, Kleber-, Eis- und Sonstige Türme opfern müssen, um die maximale Anzahl an Opfern zu erhalten, aber das kann in BMC schwierig werden.

Der Grund? Turmlimits.
In BMC haben Sie eine begrenzte Anzahl von Türmen, mit denen Sie arbeiten können, und selbst wenn sie einem Tempel geopfert werden, fressen sie immer noch einen Platz auf. Das wird wahrscheinlich bedeuten, dass Sie diese glorreichen 30.000 Beutel nicht mit jedem Tempel erreichen können.

In diesem Wissen wollen wir Türme opfern, die für ein CT-Setup im Endspiel nutzlos sind. Gute Kandidaten sind Bomben (Mörser können MOABs mit der Fähigkeit Pop und Ehrfurcht betäuben, wenn auch nicht sehr stark) Bumerangs (Handhabt Keramik gut, aber Tempel können sie bereits leicht zerkleinern.) Lehrlinge (Pheonix ist langweilig, Punkt.) und Kleber (Sie können nichts gegen MOAB tun). Fühlen Sie sich frei, 1-2 Eistürme zu opfern, wenn Sie etwas mehr wollen, aber die Fähigkeit „Absolute Null“ ist sehr nützlich, also stellen Sie sicher, dass Sie mehr als 4 übrig haben.

Die anderen Türme

Natürlich können Tempel allein nicht in die Nähe von rund 100 kommen. Glücklicherweise haben wir eine anständige Auswahl an Türmen, die dabei helfen können, dorthin zu gelangen.

Super Wide Funnel Bloonchippers

Ich habe dies kurz im Abschnitt „Farming Cash“ behandelt, aber Häcksler sind im Alleingang die billigste Option zum Zerkleinern von MOAB. Platziere sie vorne bis in die Mitte der Strecke mit viel Reichweite, damit sie ständig die ZOMG-Gesundheit verbrauchen.

Moab-Scharfschützen verkrüppeln

Ein Cripple Moab-Scharfschütze, der auf stark eingestellt ist, macht keinen großen Unterschied, aber da Sie genug Geld haben, können Sie gerne ein paar hineinwerfen. Eine andere Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass mehrere Scharfschützen, die denselben MOAB gleichzeitig treffen, nicht betäuben länger, was bedeutet, dass jeder Scharfschütze mit einer anderen Geschwindigkeit angreifen soll. Die einfachste Form davon ist mit zwei Scharfschützen, die auf 4-1 und 4-0 eingestellt sind, aber wenn Sie sich wirklich schlau fühlen, können Sie vier Scharfschützen haben, wobei zwei auf 4-1 und zwei auf 4-0 eingestellt sind, und sicherstellen Ein 4-1- und 4-0-Scharfschütze wird nicht durch ein Jungle Drums Village verstärkt, während die anderen beiden dies tun.

Spectre Aces und Apache Dartship Helipiloten

Auch wenn sie eine Menge Platz einnehmen, kann das Hinzufügen einiger davon dazu beitragen, die Power zu steigern. Du musst vielleicht nur 4 gleichzeitig unterbringen, aber es hilft.
Wenn du die maximale Anzahl an Helis und Assen triffst, können sie ziemlich effektiv shredden.

M.I.B. Ruf nach Arms Village

Die Angriffsgeschwindigkeit dieses Dorfes ist äußerst vorteilhaft, um den Schaden von Tempeln und Bloonchippers zu erhöhen. Unterschätzen Sie es nicht.

Energy Beacon Village

Das ist ziemlich einfach, es soll die Abklingzeiten wichtiger Türme wie CTA und Spike Storm reduzieren.

Stachelsturmfabrik

Mit genug davon kann es ZOMGs schwer beschädigen, die unsere Verteidigung ein wenig durchbrechen. Eine kurze Abklingzeit stellt sicher, dass es beim Schreddern effektiv sein kann.

Sabotage Versorgungsleitungen Ninja

Diese Fähigkeit des Ninja hilft beim Abwürgen von ZOMGs. Die Fähigkeit betrifft kürzlich gespawnte Bloons und Bloons, die kurz vor dem Spawn stehen, für 15 Sekunden, dann sind sie immun gegen die Effekte. Gepaart mit Absolute Zero können ZOMGs auf ein Schneckentempo verlangsamt werden.

Absolut-Null-Eisturm

Wieder ein wirklich nützliches Stalling-Tool für ZOMGs. Diese Fähigkeit wirkt sich nur auf Bloons auf dem Bildschirm aus, aber sie ist dauerhaft, bis sie auf eine andere Ebene gezogen werden.

Artilleriebatteriemörser

Dieser ist im Vergleich zur Flash-Version zwar nicht so gewöhnungsbedürftig, sorgt aber für einen schnellen ZOMG-Stun. (Ungefähr eine halbe Sekunde) Ein paar können helfen.

Übertaktungsingenieur

Hat einen anderen, aber effektiven Angriffsgeschwindigkeits-Buff für jeweils einen Turm. Normalerweise wählen Sie einen Tempel zum Polieren aus, und der Buff kann in der BTD5-Ära bis zu dreimal gestapelt werden. Eine weniger hilfreiche Unterstützung.

Abschließende Anmerkungen und sonstige Tipps

  • Verbrauche 2-3 deiner Vorratskisten, um deine Bananenfarmen oder Bloon-Fallen in Gang zu bringen. Wenn Sie das Gebiet gewinnen, erhalten Sie 25 Bloonstones, während der Kauf von 3 Kisten 15 kostet.
  • Ein guter Bonus-Affe sollte uns im frühen Spiel Pop-Power und im späten Spiel Nützlichkeit verleihen. Einige der guten können Spike-Fabriken, Ingenieure oder Scharfschützen sein.
  • Spiele mit dem Gelände. Natürlich kann nicht jede Strecke Farmen zulassen, aber es kann eine gute Gelegenheit sein, bessere Vorratslieferungen und Bloon-Fallen zu bauen.
  • Das erste Bloon der MOAB-Klasse erscheint ungefähr in Runde 13. Stellen Sie sicher, dass Sie darauf vorbereitet sind, wenn Sie reinen Bloon-Trap-Spam verwenden.
  • Sei nicht zu frustriert, wenn du es nicht richtig einrichten kannst! Das frühe Spiel erfordert Übung, um das Money-Farming mit der Tower-Popping-Power in Einklang zu bringen. Wenn Sie einen zusätzlichen Turm aufstellen müssen, um mit Binsen fertig zu werden, ist das so.
  • Das späte Spiel kann stark verzögern. Ich würde vorschlagen, dies nicht in der mobilen Version zu tun.
  • Es gibt einen aktuellen Fehler auf der Steam-Plattform, bei dem mit Reichweite gebuffte Dörfer keine Boni außerhalb der „Standard“-Reichweite geben. Dies schließt Energy Beacon ein, also seien Sie sich dessen bewusst, wenn Sie es einrichten. Wechseln Sie alternativ auf die Windows 10-Version, wenn Sie die Patches nicht erwarten können.

Und das fasst so ziemlich alles zusammen, um die berühmte Runde 100 zu erreichen.


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