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Total War:Shogun 2 – Leitfaden für Fraktionen

Dieser Leitfaden gibt einen Überblick über den Fortschritt der Armeen in der Kampagne sowohl der ursprünglichen Shogun 2-Kampagne als auch der Erweiterung Rise of the Samurai.

Einführung

Im Gegensatz zu anderen Total War-Spielen haben die Fraktionen von Shogun 2 (abgesehen von einigen Ausnahmen) viel gemeinsam, wenn es um den militärischen Fortschritt geht. Dies liegt daran, dass das Spiel einen Bürgerkrieg zwischen japanischen Clans darstellt. Dies gilt für alle Kampagnen, jedoch konzentriert sich dieser Leitfaden auf die Kampagnen Sengoku Jidai (Original) und Gempei War (Rise of the Samurai).

Es gibt jedoch Armeevielfalt, die sich auf zwei Arten manifestiert:

  • Fraktionsspezialität und Boni
  • Forschungsentscheidungen

Die Fraktionsspezialität besteht aus Boni für gemeinsame Einheiten, um die Armeezusammensetzung in bestimmte Richtungen zu lenken (z. B. Bogentruppen), sowie für eine kleine Anzahl fraktionsspezifischer Einheiten (z. B. Daikyu Samurai). Die meisten Einheiten werden jedoch durch Forschung, Gebäude und Ressourcen freigeschaltet, und es dauert lange, bis alle Kräfte freigeschaltet sind, auf die der Spieler entscheiden muss, worauf er seine Forschung konzentrieren möchte und auf welche Einheiten er dadurch Zugriff hat. Eroberte Gebäude sind auch ohne die Forschung zu ihrer Errichtung nutzbar, daher ist es eine plausible Strategie, sich auf Ihre Stärken zu konzentrieren und diese für Vielfalt zu nutzen. Die Kampagnenlänge spielt eine Rolle, da es einige Technologieoptionen gibt, die sich bei kürzeren Kampagnen nicht auszahlen.

Sengoku-Jidai-Kampagne

Der Hauptfeldzug beginnt 1545 und dauert je nach Feldzugsdauer bis 1575/1580 oder 1600. Es spielt während der Sengoku Jidai- oder Warring States-Periode, die 1467 mit einem Krieg begann, der den Zusammenbruch des Ashikaga-Shogunats, der feudalen Militärregierung Japans, zur Folge hatte. Dieses Machtvakuum führte zum Aufstieg mächtiger Daimyo (Kriegsherren), die um die Kontrolle über Marionettenregierungen kämpften. Die Erzählung für den Spieler besteht darin, einen dieser Daimyos zu befehligen, Unterstützung aufzubauen, die Kontrolle über den kaiserlichen Sitz von Kyoto zu übernehmen und den Titel eines Shogun zu beanspruchen.

Es gibt drei primäre gesellschaftliche Klassen, die an den Kriegen teilgenommen haben:die Ashigaru, die die bezahlten Stammgäste waren (keine Miliz oder Bauernaufgebot), die Samurai, die die militärische Elite der Clans waren (analog zu europäischen Rittern), und die elitären Sohei-Kriegermönche, die unterstützte verschiedene Seiten in diesem Konflikt. In sozialer Hinsicht war die Zeit auch geprägt von der Beteiligung europäischer Mächte, insbesondere der Portugiesen, und dem Aufstieg einer fanatischen religiösen Sekte Ikko Ikki, die versuchte, die soziale Ordnung neu zu definieren.

Fortschritt der Sengoku-Jidai-Armee

Der Einheitenfortschritt für die Hauptclans ist ein Baum mit vielen Zweigen, daher ist es schwierig, einen linearen Pfad zu beschreiben, aber es gibt einige gemeinsame Aspekte bei der Rekrutierung. Alle Ashigaru-Einheiten (Spear, Bow und Matchlock) können auf der ersten Ebene von Fort rekrutiert werden, Matchlock erfordert jedoch Technologie zum Freischalten.

Die ersten beiden Ebenen von Waffen-Dojos (Speer, Bogen und Schwert) ermöglichen Samurai- und Kriegermönch-Einheiten (in Verbindung mit Tempeln), die dritte Ebene fördert die Rekrutierung, während die letzte Helden freischaltet. Die Kavallerie ist sowohl auf Waffen- als auch auf Kavallerie-Dojos angewiesen, daher konzentriert sich die Rekrutierung auf die zweite und dritte Stufe. Gunpowder-Einheiten rekrutieren sich aus der Belagerungslinie und benötigen die dritte Stufe, um Luntenschloss-Samurai zu erhalten.

In Bezug auf die Technologie gibt es innerhalb der beiden Hauptbereiche – Bushido und Way of Chi – Zweige, die das Freischalten von Einheiten steuern. Innerhalb von Bushido gibt es einen Zweig unter Verteidigungsstrategie, der alle Yari-, Naginata-, Matchlock- und Siege-Freischaltungen abdeckt, während der Zweig Strategie des Angriffs Schwert-, Bogen- und Kavallerie-Freischaltungen abdeckt. Kriegermönche werden über den Zen-Zweig des Chi-Weg-Gebiets freigeschaltet.
Wie der Tabelle unten zu entnehmen ist, ist Bogen-, Yari- und Schwertinfanterie am leichtesten zugänglich, während Mönche, Kavallerie- und Belagerungseinheiten mehr Konzentration erfordern. und kann durch Fraktionsstartpositionen und Boni unterstützt werden.

Sengoku Jidai Marinefortschritte

Der Fortschritt der Marineeinheiten ist recht einfach, da starke Marinen für einige Fraktionen nicht unbedingt für den Kampagnensieg erforderlich sind. Der Fortschritt beginnt mit Schiffen im traditionellen Stil, mit bogenbewaffneten Truppen und Schiffen im Verteidigungsstil. Im Laufe des Spiels sorgen Schießpulver und schnellere Schiffe für taktische Vielfalt. Die Ankunft der Europäer bietet westliche Schiffe, Truppen und Artillerie über die Marinebaukette.

Die ersten beiden Stufen schalten kleine und mittlere traditionelle Waffenschiffe Bow Kobaya und Medium Bune sowie den Luntenschloss-bewaffneten Belagerungsturm Bune frei, wenn die Künste erforscht werden.

Die dritte Stufe schaltet die traditionelle Heavy Bune sowie ein schnelles mittleres Schiff, die Sengoku Bune, frei. Es rekrutiert auch die Feuerbombe Kobaya, wenn die Künste erforscht werden. Die letzte Stufe schaltet mit der sehr schweren Nihon Maru, der schnellen, schweren O Ataka Bune, der mit Schießpulver bewaffneten Cannon Bune und Matchlock Kobaya eine vielfältige Auswahl an Schiffen frei

Auf der dritten Ebene gibt es einen zweiten Zweig, wenn der Nanban-Handelshafen verfügbar ist. Dies aktiviert die importierte Luntenschloss-Ashigaru-Infanterie, während die vierte Stufe europäische Kanonen, portugiesische Tercos (Otomo) und das gut bewaffnete Nanban-Handelsschiff freischaltet.

Chosokabe-Clan

Dieser Clan hat überlegene (billigere und bessere) Bogeneinheiten:Ashigaru, Samurai, Warrior Monk und Hero. Sie haben auch die einzigartige Daikyu Samurai Bow-Einheit. Infolgedessen werden Bögen ein wichtiger Bestandteil des Spielstils dieser Fraktion sein, und sie werden davon profitieren, sich auf den Zweig Strategy of Attack von Bushido Arts zu konzentrieren. Ihre Startprovinz hat einen Hafen und die Holzressource, die die Rekrutierungskosten von Schiffen senkt.

Date-Clan

Die No-Dachi-Samurai dieses Clans sind überlegen (billiger und besser), was einen aggressiven Spielstil fördert, während sie auch die einzigartige Einheit Bulletproof Samurai haben, die eine robuste Speereinheit ist, die Kugeln besser widerstehen kann als andere. Diese Fraktion erfordert keine allzu große Spezialisierung, um von ihren Vorteilen zu profitieren, erfordert jedoch einen leichten Fokus auf die Angriffsstrategie. Ihre Startprovinz hat einen Hafen und die Spezialität Schmieden, die entweder Rüstung oder Waffen verbessert.

Hojo-Clan

Die Hojo konzentrieren sich auf Belagerungstechniken, sowohl offensiv als auch defensiv. Sie haben (billigere und bessere) überlegene Belagerungseinheiten:Feuerbombenwerfer, Feuerprojektoren, Kanonen und Feuerraketen. Sie haben auch eine einzigartige Einheit, die Handmörser. Diese Fraktion wird davon profitieren, sich auf die Verteidigungsstrategie zu konzentrieren. Hojo beginnen mit zwei Provinzen, eine mit einer Goldmine und die andere mit einem Hafen und der Spezialität Schmieden, die entweder Rüstung oder Waffen verbessert.

Hattori-Clan

Die Stärke dieses Clans ist die Tarnung, die sich als Kisho-Training für die meisten seiner Infanteristen und überlegenen Kisho-Ninjas manifestiert. Dies gibt ihnen einen Guerilla-Einsatz, erhöht aber ihre Kosten und ihren Unterhalt. Ihre einzigartige Einheit sind die Banditen, die aus der Ninja-Kette rekrutiert werden können. Sie erhalten auch eine erhöhte Chance auf Ninja-Aktionen und ihre Generäle beginnen alle mit Night Attack-Fähigkeiten. Um die überlegenen Einheiten zu nutzen, profitieren sie von der School of Shinobi-Zweigstelle der Chi-Künste. Dieser Clan startet in einer Binnenprovinz mit der Ninja-Spezialität.

Mori-Clan

Der Mori-Clan hat überlegene (billigere und bessere) Marineeinheiten. Sie haben die einzigartige Infanterieeinheit Wako Raiders, die von Häfen aus rekrutiert werden können. Um die Vorteile ihres Fokus zu nutzen, sollten sie sich auf die Bushido-Künste des Weges des Meeres konzentrieren. Die Startprovinz dieses Clans hat einen entwickelten Level-2-Hafen (Hafen) und die Spezialität „Geheiligter Boden“, die die Moral von Mönchen oder allen Einheiten verbessert.

Oda-Clan

Dieser Clan verfügt über überlegene Ashigaru-Einheiten:Yari, Bow und Matchlock, die die Natur ihrer Armeen während der gesamten Kampagne prägen werden. Sie haben auch die einzigartige Long Yari Ashigaru-Einheit, die Hecht- und Schusstechniken ermöglicht. Diese Fraktion ist ein einzigartiger Spielstil und profitiert von der Verteidigungsstrategie für die Boni der Speereinheit. Andernfalls könnten sie versuchen, sich auf ihre Wirtschaft zu konzentrieren, um eine Quantitäts-vor-Qualitäts-Strategie zu ermöglichen. Ihre ursprüngliche Provinz hat einen Hafen und keine Spezialität, ist aber sehr fruchtbar.

Shimazu-Clan

Katanas sind die Spezialität der Shimazu, die ihnen überlegene (billigere und bessere) Katana-Samurai- und Heldeneinheiten verleihen. Sie kombinieren dies mit der einzigartigen Matchlock-Einheit der Heavy Gunners, die aus der Belagerungskette rekrutiert wurde. Alle ihre Generäle haben eine erhöhte Loyalität. In Bezug auf die Chi-Künste benötigen sie eine Strategie des Angriffs, um ihr überlegenes Katana Samurai zu erlangen, müssen aber relativ tief in den Zweig der Strategie der Verteidigung einsteigen, um ihre schweren Kanoniere freizuschalten. Ihre anfängliche Provinz hat einen Hafen und die Spezialität Schmieden, die entweder Rüstungen oder Waffen verbessert.

Takeda-Clan

Historisch gesehen ist der Takeda-Clan berühmt für seine Kavallerie und hat überlegene (billigere und bessere) Kavallerieeinheiten:Bogen-, leichte, Yari- und Katana-Kavallerie. Sie können auch die einzigartige, mit Yari bewaffnete Feuerkavallerie rekrutieren. In Bezug auf die Chi-Künste benötigen die meisten ihrer einzigartigen Einheiten nicht mehr als Bushido selbst, da die Ressourcen wichtiger sind. Sie beginnen in einer Binnenprovinz mit der Ressource Warhorse.

Tokugawa-Clan

Diese Fraktion ist bekannt für diplomatische Stärke, was überlegene Metsuke und Kisho Ninja und einen Bonus für die Beziehungen zu anderen Fraktionen bedeutet. Sie haben auch die einzigartige Kavallerieeinheit der berittenen Kanoniere aus der Belagerungskette. Sie benötigen eine nuancierte Herangehensweise an die Chi-Künste, da der Weg des Chi ihre Stärken stärkt, während sie tief in die Strategie der Verteidigung eintauchen müssen, um die berittenen Kanoniere freizuschalten. Sie beginnen mit einem Port und der Warhorse-Ressource.

Uesugi-Clan

Die Uesegi rekrutieren überlegene (billigere und bessere) Kriegermönche:Naginata- und Bogenkriegermönche sowie die einzigartige Einheit der Marathonmönche. Sie profitieren auch von überlegenen Mönchen auf der Kampagnenkarte und erhöhten Handelseinnahmen. In Bezug auf die Chi-Künste werden sie von einem Fokus auf den Zen-Zweig des Weges des Chi profitieren, aber sie werden ein paar frühe Bushido-Künste benötigen, um ihre Mönche freizuschalten. Ihre ursprüngliche Provinz hat einen Hafen und die Spezialität Marinetradition, die den Handel und das Schiffserlebnis verbessert.

Otomo-Clan

Dieser Clan beginnt als christliche Fraktion, was ihm schnelleren Zugang zu europäischen Einheiten und Gebäuden verschafft. Sie rekrutieren überlegene (bessere und billigere) Matchlock-Einheiten:Ashigaru und Samurai, und erhalten Imported Matchlock Ashigaru schneller. Ihre einzigartigen Einheiten sind die portugiesische Tercos- und Donderbuss-Kavallerie. Um die Vorteile ihrer Stärken zu nutzen, werden sie von einem Fokus auf die Zweige Strategy of Defense und Way of the Sea der Bushido Arts profitieren. Ihre ursprüngliche Provinz hat einen Hafen der Stufe 2 (Nanban-Handelshafen) und die Spezialität Marinetradition, die Handel und Marineeinheiten verbessert.

Das Ikko-Ikki

Dies ist eine einzigartige Fraktion, da sie eher eine religiöse Sekte als einen feudalen Clan darstellt. Ihre Einheitenliste ist von der Tatsache geprägt, dass es keine Samurai-Einheiten gibt. Ihre Mönche sind in der Lage, Rebellionen zu inszenieren, die der Fraktion den direkten Besitz der Provinz verschaffen. Da sie eine religiöse Sekte sind, haben sie eher eine Jodo-Shinshu-Klosterkette als eine buddhistische.

Ihre Ashigaru-Einheiten sind größer als normal und sie haben eine Katana-Ashigaru-Einheit, das Leihschwert Ashigaru. Samurai werden durch minderwertige Yari-, Bogen- und Katana-Ronin-Einheiten ersetzt. Ihre Mönche sind überlegen (besser, aber nicht billiger) und früher verfügbar, und sie haben die einzigartigen Matchlock Warrior Monks und Marathon Monks. Kavallerie ist eine Schwäche, da die Fraktion nur leichte Kavallerie und die einzigartige Kavallerie der Naginata-Kriegermönche rekrutiert.

Da diese Fraktion Kriegermönche einsetzt, wird der Zen-Zweig auf dem Weg des Chi wichtig sein. Sie beginnen mit zwei Provinzen, eine mit einem Hafen und der Spezialität Handwerk, die Bogeneinheiten verbessert, und die andere nur mit der Spezialität Schmieden, die entweder Rüstung oder Waffen verbessert.

Gempei-Kriegskampagne und Fortschritte

Die Kampagne „Der Aufstieg der Samurai“ spielt rund um den Gempei-Krieg im Jahr 1175, der weitgehend als Beginn der Samurai als Adelsklasse und als Gründung des Shogunats angesehen wurde. Ähnlich wie beim Sengoku-Jidai-Konflikt war dies ein Krieg zwischen drei starken Clans um die Hegemonie des kaiserlichen Sitzes oder der Macht. Es stellt zwei Herangehensweisen an die Kriegsführung gegenüber:die traditionellen Koryu-Künste und die aufstrebenden Samurai-Bushi-Künste.

Der Einheitenfortschritt in dieser Kampagne ist nicht so tief wie in der ersten Kampagne, da es keine technologischen oder kulturellen Störungen gibt (Schießpulver und Europäer). Armeen werden anfangs eine große Anzahl von Bauernaufgeboten (geringere Qualität als Ashigaru) enthalten, die durch eine kleine Anzahl von Dienern, Mönchen oder Samurai verstärkt werden. Es kann als traditioneller Zweig auf der Koryu-Seite der Budo-Künste und als Samurai-Zweig auf der Bushi-Seite der Budo-Künste kategorisiert werden. Jeder Zweig allein kann auf Wunsch gut zusammengestellte Armeen stellen.

Beide Levy-Einheiten, Bogen und Naginata, sind in allen Regionen der Tadokoro-Kette erhältlich, während die Kaserne der dritten Stufe Feuerbombenwerfer freischaltet. Die ersten beiden Ebenen der Koryu-Schulen (mit Klöstern) schalten Naginata-Begleiter, Naginata-Mönche und Bogenkriegermönche frei, während die letzten beiden berittene Naginata- und Mönchshelden freischalten. Die ersten beiden Stufen der Bushi-Schulen schalten Schwert- und Bogenbegleiter und Fuß-Samurai frei, während die letzten beiden berittene Samurai und berittene Samurai-Helden freischalten.

Der Marinefortschritt ist sehr einfach, die erste Stufe baut leichte und schwere Begleitschiffe. Die zweite Stufe fügt mittlere Begleitschiffe und alle Samurai-Schiffe mit überlegenen Besatzungen hinzu. Die letzte Stufe schaltet Firebomb Medium-Schiffe frei.

Der Minamoto-Clan

Diese beiden Fraktionen haben einen Vorteil in Samurai-Einheiten und Künsten. Diese Fraktionen beginnen beide mit der bereits gemeisterten Bushi-Kunst, die die Bushi-Schule und Fuß-Samurai freischaltet.

Kamakura Minamoto

Mit einem Bonus von 10 % Nachladerate und 20 % Unterhaltsreduzierung für Samurai-Einheiten wird diese Fraktion davon profitieren, sich auf den Bushi-Zweig zu konzentrieren. Sie erhalten außerdem 20 % zusätzlich zu den Gesamtquoten für die Beherrschung der Budo-Kunst.

Kiso Minimoto

Durch eine Verkürzung der Rekrutierungszeit für Samurai (1 Runde) und 20 % mehr Kampagnenbewegung wird diese Fraktion davon profitieren, sich auf die Bushi-Künste zu konzentrieren. Sie haben einen Malus auf die Beherrschung der Bunka-Künste, was sie zu einem aggressiven Spielstil drängt.

Der Taira-Clan

Diese Fraktionen beginnen mit der gemeisterten Koryu-Kunst, was ihnen einen Vorteil in traditionellen Einheiten und Künsten verschafft.

Yashima Taira

Diese Fraktion hat eine 20%ige Erhöhung der Seebewegungsreichweite und eine 20%ige Reduzierung der Schiffskosten, was sie zur Vorherrschaft auf See neigt. Kombiniert mit einem Handelseinkommensbonus von 15 % sind sie in einer guten Position, um Handelsknotenpunkte zu dominieren.

Fukuhara-Taira

Mit einer Reduzierung des Unterhalts um 20 % und +1 Rüstung für Naginata-Einheiten wird diese Fraktion über starke traditionelle Armeen verfügen.

Der Fujiwara-Clan

Diese Fraktionen haben nuanciertere Eigenschaften, mit Vorteilen in der Verwaltungskunst.

Kubota Fujiwara

Diese Fraktion konzentriert sich auf Kriegermönche und rekrutiert Kriegermönche mit einer zusätzlichen Erfahrungsstufe im Austausch für eine 10%ige Erhöhung der Rekrutierungskosten für Abgaben und Begleiter. Sie beginnen mit der Beherrschung von Poesie und Literatur, was ihnen einen Schritt voraus in den mit Mönchen verbundenen Künsten verschafft. Sie werden immer noch Koryu Arts benötigen, um ihre Einheiten zu rekrutieren. Sie profitieren auch von einer 30%igen Erhöhung der Beherrschung der Bunka-Künste, die es ihnen ermöglichen sollte, in höherrangige Klöster zu gelangen und ein gutes Einkommen aufzubauen.

Hiraizumi Fujiwara

Beginnend mit bereits gemeisterten Reisdarlehen konzentriert sich diese Fraktion auf Kampagnenstärken mit einem Steuersatzbonus von 5 % und einer erhöhten Junsatsushi-Erfolgschance und reduzierten Aktionskosten. Sie können Provinzen schneller konvertieren als andere Fraktionen.


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