>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Plebby Quest:The Crusades – Grundlagen und Strategieleitfaden (Freispielmodus)

Nur eine kurze Anleitung mit einigen der wichtigsten Grundlagen und besten Strategien, um die Welt zu erobern!

Leitfaden für die Grundlagen (Freispielmodus)

Erste Schritte

Der Start jedes Spiels ist oft der schwierigste Teil und hängt stark von Ihrem Startkönigreich ab. Ich könnte Ihnen etwas Hokuspokus darüber erzählen, dass jedes beginnende Königreich seine eigenen Vor- und Nachteile hat, aber täuschen wir uns nicht gegenseitig und geben einfach zu, dass es einfacher ist, mit einem großen Königreich zu beginnen. Wenn Sie noch neu im Spiel sind, beginnen Sie mit Byzantine oder Great Seljuk. Wenn Sie nach einer Herausforderung suchen, beginnen Sie mit Portugal oder Knights Hospittaler.

Sobald Sie das Spiel starten, werden Sie von einigen „verdächtigen Fremden aus dem Osten“ besucht. Obwohl ihr Name etwas anderes vermuten lässt, sind sie eigentlich sehr nett. Sie präsentieren 8 verschiedene Geschenke, Sie können 3 auswählen. Ich würde vorschlagen, immer zuerst die Forschungspunkte und die Spezialtruppen zu bekommen. Dann nimm was übrig ist (vorzugsweise Gold).

Geben Sie als Nächstes Ihre Forschungspunkte für die Wein-/Shisha-Produktion, Switch Row 1&2 und Host Travelers aus. Sie sollten noch 10 Punkte übrig haben. Stellen Sie sicher, dass Sie so schnell wie möglich italienische, arabische und östliche Händler unterbringen! Zu Beginn des Spiels sind sie Ihre Hauptquelle für Materialien und Gold. Lassen Sie in jeder Runde einen allgemeinen Katalog buchen (zumindest bis Sie alle drei Händler haben), lassen Sie einen General Wein / Shisha herstellen (falls erforderlich) und verwenden Sie Ihre verbleibenden Generäle, um Münzen im Kloster / in der Moschee zu werfen oder gegen Raufbolde zu kämpfen Gasthof.

Sobald Sie etwas Geld und Ressourcen erwirtschaftet haben, beginnen Sie damit, Ihre Truppen auf Level 2 und (wenn möglich) 3 aufzurüsten. Denken Sie daran, dass es besser ist, zwei starke Generäle zu haben als vier mittelmäßige. Wenn Sie mindestens zwei kampffähige Generäle haben (jeweils mindestens 3 Truppen, Stufe 2 oder höher), wählen Sie Ihren schwächsten Nachbarn und erklären ihm den Krieg. Du kannst die Truppen eines anderen Königreichs überprüfen, indem du auf eine seiner Städte klickst. Es wird empfohlen, zuerst Königreiche mit einer anderen Religion anzugreifen, um deinen religiösen Führer zu Beginn des Spiels bei Laune zu halten.

Generäle

Die wichtigsten Charaktere dieses Spiels sind Ihre Generäle. Jeder General gibt Ihnen in jeder Runde eine Aktion, stellen Sie also sicher, dass Sie so viele wie möglich anheuern. Sie beginnen das Spiel mit 3 Generälen. Wenn Ihr Imperium wächst, können Sie bis zu 7 Generäle anheuern und der Forschungsbaum erlaubt Ihnen, 3 weitere Generäle anzuheuern, was die maximale Gesamtzahl auf 10 erhöht. Wenn Sie einen neuen General anheuern, denken Sie an Folgendes:P>

Niveau und Spezialität

Die Stufe eines Generals entscheidet, wie viele Truppen und Brieftauben er einsetzen kann. Jede Stufe fügt eine zusätzliche Truppe hinzu (bis zu maximal 5), aber auch zusätzliche monatliche Kosten. Die Spezialität (Infanterie, Kavallerie, Bogenschießen) gibt Truppen dieses Typs zusätzliche Erfahrung. Noch wichtiger ist, dass Generäle nur Truppen der Stufe 4 (grün) und 5 (blau) ihrer eigenen Spezialität einsetzen können. Ein General mit der Spezialisierung Bogenschießen kann beispielsweise keine Ritter (Level 5 Kavallerie) verwenden, aber griechische Grenadiere (Level 4 Bogenschießen).

Fähigkeiten und Arbeitsteilung

Ein General hat eine Fertigkeit (manchmal zwei), die direkt unter der Spezialklasse angezeigt wird. Auch wenn diese nicht so wichtig sind wie das Niveau und die Spezialität, könnten sie dennoch nützlich sein. Einige meiner persönlichen Favoriten sind der zusätzliche Diamant von Raufbolden, der Rabatt auf Belagerungswaffen und die kostenlose Wandreparatur. Wenn Sie mehr Generäle bekommen, könnte es eine gute Idee sein, ihre Aufgaben aufzuteilen. Sie könnten einen General mit Belagerungswaffenrabatt verwenden, um Städte anzugreifen, einen General mit kostenloser Wandreparatur verwenden, um alle Wandreparaturen durchzuführen, und einen General mit der Fertigkeit „Beantwortete Gebete“ verwenden, um die Klosterkerzen anzuzünden. Denken Sie an diese Fähigkeiten, wenn Sie einen neuen General einstellen, und passen Sie auch seine Truppen an ihre Rolle an. Mehr dazu weiter unten.

Einige zusätzliche Tipps

  • Wenn Sie wirklich einen neuen General brauchen, aber keinen mit Ihren gewünschten Fähigkeiten oder Spezialgebieten finden können, stellen Sie stattdessen einfach einen anderen ein. Es ist ganz einfach, sie zu feuern und später im Spiel einen anderen anzuheuern.
  • Wann immer Sie die Hauptstadt eines anderen Königreichs erobern, nehmen Sie automatisch seine Generäle gefangen (außer denen mit der Fertigkeit „Glücksente“). Sie haben dann die Möglichkeit, sie einzustellen oder zu entlassen. Beachten Sie, dass ein oder zwei ihrer stärksten Truppen immer noch unter ihrem Kommando stehen können!
  • Denken Sie daran, dass jeder General auch seine (oder ihre) eigene Religion hat. Wenn sich diese Religion von der Religion Ihres Königreichs unterscheidet, kann der General keine Kerze anzünden und könnte im Religionsrat zur Zielscheibe werden (obwohl das kaum jemals vorkommt).

Angriff &Verteidigung

Die Zusammensetzung der Truppen eines Generals und ihr Einsatz im Kampf bleibt jedem selbst überlassen. Es wird empfohlen, selbst ein wenig zu experimentieren, um herauszufinden, welche Strategie für Sie am besten funktioniert. Hier sind nur einige Empfehlungen, die meiner Meinung nach wirklich gut funktionieren:

Greift Städte mit Feuer an!

Zu Beginn eines Spiels haben Sie noch nicht den Luxus, große Armeen aufzubauen. Suchen Sie also einfach nach dem schwächsten Königreich und greifen Sie mehrmals an, bis ihre Verteidigung zusammenbricht. Ich würde [Infanterie, Infanterie, Bogenschützen] oder [Infanterie, Infanterie, Kavallerie, Bogenschützen] empfehlen, wenn Ihr General Level 3 ist.

Später im Spiel, wenn Sie mehr Ressourcen erhalten und Truppen auf Stufe 4 (grün) aufrüsten können, stellen Sie sicher, dass Sie zwei Generäle mit der Spezialität Bogenschießen haben. Gib ihnen die folgenden Truppen:

  • Geschützter Speerkämpfer (Stufe 3).
  • Geschützter Speerkämpfer (Stufe 3).
  • Feuerbogenschütze oder griechischer Grenadier (lvl4).
  • Feuerbogenschütze (lvl4).

Vertrauen Sie mir, dieses Ding funktioniert wie ein Panzer! Die abgeschirmten Speerkämpfer sind aus defensiven Gründen da, also gib ihnen Medaillen wie Nahkampfverteidigung und Angriffsverteidigung. Die Bogenschützen fügen sowohl den feindlichen Truppen als auch den Mauern massiven Schaden mit Feuer zu und verleihen ihnen Medaillen wie Bogenverteidigung und Verstärkungen. Bogenangriff wird nicht empfohlen, dies erhöht nur den Schaden ihres schwachen Bogenschusses.

Wenn Sie es richtig machen, können Sie jede Stadt (und die meisten Festungen) in einem Angriff erobern. Erforschen Sie den gepanzerten Widder so schnell wie möglich. Dies sollte für den Rest des Spiels Ihre Belagerungswaffe Nummer 1 sein. Sobald Sie die Ressourcen haben, rüsten Sie Ihre Feuerbogenschützen auf Stufe 5 Grenadiere auf und wenn Ihr General Stufe 4 erreicht, fügen Sie eine Heileinheit hinzu. Greifen Sie einfach eine beliebige Stadt an, halten Sie die erste Reihe Ihrer Armee in einer Linie mit der Vorderseite Ihres Ram und drehen Sie durch!

In Patch 1.51 wurde der Schaden durch Feuer an Mauern und Belagerungswaffen von den Entwicklern auf die Hälfte reduziert, sodass diese Strategie möglicherweise nicht mehr so ​​​​effektiv ist wie zuvor. Ich denke aber immer noch, dass es das beste Setup ist, um Städte anzugreifen.

Verteidige dich mit Kavallerie!

Wie bereits erwähnt, können Sie zu Beginn des Spiels nicht zu wählerisch sein. Wenn Sie angegriffen werden, verteidigen Sie sich einfach mit Ihrem stärksten General. Da Sie eine Stadtmauer zur Verteidigung haben, sollten Sie hier zusätzliche Bogenschützen anstelle von Infanterie einsetzen. (Also zum Beispiel:[Infanterie, Bogenschützen, Bogenschützen] oder [Infanterie, Kavallerie, Bogenschützen, Bogenschützen])

Später, wenn Sie das Spiel richtig spielen, sollten Sie nicht oft angegriffen werden. Mehr dazu weiter unten unter „Diplomatie“. Wenn Sie angegriffen werden, ist Kavallerie oft der beste Weg, um mit diesen lästigen Feinden fertig zu werden. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens zwei Kavalleriespezialisten haben, und geben Sie ihnen die folgenden Truppen:

  • Geschützter Speerkämpfer (Stufe 3).
  • jede Kavallerie (Stufe 4 oder höher).
  • jede Kavallerie (Stufe 4 oder höher).
  • Armbrust (Stufe 2) oder Heileinheit.

Auch hier sind abgeschirmte Speerkämpfer nur zur Verteidigung da, also gib ihnen Verteidigungsmedaillen. Die Kavallerie stößt die Feinde an den Rand der Karte zurück, bevor sie überhaupt die Chance haben, Ihre Mauern zu beschädigen. Kavallerietruppen sind in offenen Schlachten ohne Hindernisse extrem überwältigt. Sie sollten sie immer verwenden, wenn Ihr Feind keine Stadtmauern oder Belagerungswaffen hat.

Ein wichtiger Hinweis hier:Wenn der Feind Sie mit einer Belagerungswaffe (wie einem Widder) angreift, ziehen Sie in Betracht, einen Spezialisten für Bogenschießen einzusetzen, um Ihre Stadt zu verteidigen. Wenn der Feind schlau genug ist, sich hinter der Belagerungswaffe zu verstecken, wird Ihre Kavallerie ziemlich nutzlos.

Wann setze ich Spezialgeneräle der Infanterie ein?

Nun, ich weiß es nicht wirklich. Infanterie ist die ausgeglichenste Klasse. Sie können mit Kavallerie, mit Bogenschützen oder mit beidem kombiniert werden. Sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung geeignet, aber sie sind in keiner Situation die beste Option. In meinem aktuellen Spiel habe ich drei Infanterie-Generäle, aber ich benutze sie nur, wenn meine anderen Generäle besetzt sind. Ich schätze, wenn Sie viel verteidigen müssen, kann hochrangige Infanterie sehr nützlich sein.

Belagerungswaffen

Wenn Sie eine feindliche Stadt angreifen, haben Sie die Möglichkeit, eine Belagerungswaffe hinzuzufügen. Der gepanzerte Widder (und davor der „normale“ Widder) ist normalerweise während des gesamten Spiels die beste Option. Lass dich nicht vom Level und den Kosten jeder Belagerungswaffe täuschen, ein höheres Level ist definitiv nicht immer „besser“. Wenn Sie sich den Schaden ansehen, verursachen sowohl Ram als auch Armored Ram 50 Schaden pro Sekunde. Nur die sehr teure Canon bietet mehr DPS.

Auch defensiv ist der Armored Ram die beste Wahl. Was manche als Nachteil ansehen mögen, ist eigentlich sein größter Vorteil:die Tatsache, dass er nur aus nächster Nähe angreifen kann. Dies macht es für Ihre Truppen perfekt, in Deckung zu gehen, wenn der Feind Sie mit Kavallerie angreift. Sofern Ihr Gegner keine Feuerbogenschützen oder Grenadiere hat, ist der gepanzerte Widder nahezu unzerstörbar, also ist es, als hätten Sie Ihre eigene bewegliche Wand auf Rädern!

Einige zusätzliche Tipps

  • Behalte deine Feinde im Auge und greife sie an, wenn sie schwach sind. Auch andere Königreiche bekämpfen sich gegenseitig und ihre Truppen und Mauern werden beschädigt. Wenn Sie auf die Stadt eines anderen Herrschers klicken, können Sie den Status seiner Truppen sehen. Immer wenn seine stärksten Generäle schwach sind, können Sie sie für einen leichten Sieg angreifen.
  • Vermeide es, Forts anzugreifen. Das Durchdringen von drei Wänden kann sich als sehr schwierig erweisen und Ihre Truppen werden schwere Verluste erleiden. Es gibt fast immer einen Weg um sie herum.
  • Ziele auf die Hauptstadt deines Feindes. Sobald ihre Hauptstadt fällt, werden alle ihre anderen Städte neutral und Sie können sie ohne Widerstand einnehmen. Dasselbe passiert, wenn eine Stadt von der Hauptstadt abgeschnitten wird, also greife strategisch an. Dies kann Ihnen viele schwierige Kämpfe ersparen.
  • Bewaffnetes Gesindel tritt nur in den Monaten März bis Juni auf. Versuche, deine Kriege außerhalb dieser Zeit zu führen, damit dir nicht die Truppen ausgehen, um dein Königreich zu verteidigen.
  • Beachten Sie, dass ein Angriff auf eine Stadt, selbst eine neutrale, Sie Geld und Ressourcen kostet. Die Menge hängt von Ihren Truppen und deren Level ab, wobei höherstufige Truppen teurer sind als niedrigstufige Truppen. Daher sollte man immer mindestens einen General mit zwei Truppen der Stufe 1 (grau) haben, um neutrale Städte zu erobern. Auf diese Weise kostet es dich nur 10 Gold und 20 Weizen.

Geld verdienen

Es gibt vier Hauptwege, um im Spiel Geld zu verdienen:Steuern, Shisha-/Weinproduktion, Verkauf von Truppen und der östliche Händler. Die Wein-/Shisha-Produktion ist ziemlich selbsterklärend. Stellen Sie sicher, dass Sie immer mindestens 2-3 auf Lager haben. Einmal im Jahr, im Monat vor Ostern/Eid, stellen Sie sicher, dass Sie einen vollen Vorrat haben, da Sie in diesem Monat alle Vorräte auf einmal verkaufen.

Der östliche Händler ist zu Beginn des Spiels Ihr größter Geldverdiener. Dieser Typ wird Ihre reichlich vorhandenen Diamanten, Weizen und Holz/Pferde/Zucker für einen anständigen Preis kaufen, also laden Sie ihn so schnell wie möglich ein! Du kannst sogar Weizen und Pferde oder Zucker von den anderen Händlern bekommen und sie mit Gewinn an den Mann aus dem Osten verkaufen.

Anscheinend kannst du auch einiges an Geld verdienen, indem du deine Reservetruppen im Boot Camp verkaufst (das habe ich erst herausgefunden, nachdem ich Free Play zweimal beendet hatte … danke Lord1box!). Stellen Sie sicher, dass Sie jedes Mal, nachdem die Spendenbelohnungen erneuert wurden, Münzen für die geheime Kiste werfen. Verkaufe alle Level-1-Truppen, die du nicht benötigst, im Boot Camp für 48 Gold. Verkaufen Sie jedoch nicht alle Ihre Truppen, falls Sie sie später brauchen. Am besten halten Sie ungefähr 5 Truppen jeder Klasse in Ihren Reserven.

Bei den Steuern ist es etwas kniffliger. Städte zahlen jede Runde Steuern, aber je weiter sie von Ihrer Hauptstadt entfernt sind, desto mehr Korruption und desto mehr Geld verschwindet. Dies geschieht automatisch und Sie können nicht viel dagegen tun. Es gibt jedoch zwei Forschungsprojekte, die Ihnen helfen können:„Sende Inspektoren“ und „Schicke Sonderinspektoren“ verringert die Korruption und erhöht dein monatliches Einkommen!

Ernennen Sie einen Vizekönig

Eine weitere Möglichkeit, die Korruption stark zu verringern, ist die Ernennung eines Vizekönigs. Immer wenn Sie eine ganze Region (wie Griechenland oder Frankreich) erobert haben, haben Sie die Möglichkeit, einen der anderen Herrscher zum Vizekönig dieser Region zu ernennen. Ihre Städte werden mit Ihren verschmelzen, sie werden die Korruption verringern und sich um den bewaffneten Pöbel kümmern. Aber im Gegenzug müssen Sie ihnen eine Menge Gold, Holz, Pferde und Zucker zahlen, die dem Wert aller ihrer Truppen zusammen entsprechen. Gerade am Anfang des Spiels ist das oft viel zu teuer.

Es gibt jedoch eine Art Trick, um dies zu beheben! Wenn Sie einen Vizekönig ernennen können, suchen Sie nach einer feindlichen Stadt, die leicht von ihrer Hauptstadt abgeschnitten werden kann und die nicht von einem anderen Königreich eingenommen werden kann. Nachdem Sie die Stadt abgeschnitten haben, wird sie neutral, aber erobern Sie sie nicht! Nach 2-3 Zügen entsteht ein neues Königreich mit ein oder zwei schwachen Generälen. Jetzt kannst du sie für nur ein paar Dollar zu deinem Vizekönig machen und bekommst trotzdem alle Vorteile!

Einheiten &Upgrades

Ich werde hier keine Liste aller Einheitenstatistiken erstellen, dafür einfach die einzelnen Einheitenübersichten in der Kaserne überprüfen. Ich möchte aber einen kurzen Blick auf die verschiedenen Klassen und Upgrade-Mechaniken werfen.

Kavallerie

Kavallerie ist die einfachste Klasse. Sie müssen keine Entscheidungen treffen, wenn Sie sie aufleveln. Jede Stufe erhöht hauptsächlich ihren Ladungsschaden und ihre Reichweite. Beachten Sie, dass mehr Schaden verursacht wird, wenn die Truppe über eine längere Distanz angreift. Kavalleristen verursachen massiven Schaden, sind aber auch sehr verwundbar, sobald ihr Angriff beendet ist.

Ein wichtiger Vorteil der Kavallerie ist ihr Rückstoß. Nachdem ihr Angriff das Ziel getroffen hat, brauchen feindliche Truppen einige Zeit, um sich neu zu formieren, bevor sie dich erneut angreifen können. Wenn Sie 2 oder sogar 3 Kavalleriegruppen in Ihre Armee stellen, können sie abwechselnd den Feind angreifen, sodass Ihr Gegner keine Chance hat, sich zu wehren.

Infanterie:Schilde gegen Schwerter

Diese Klasse teilt sich nach Level 2 in zwei verschiedene Pfade auf. Wenn Sie Ihren „roten“ Speerkämpfer aufrüsten, müssen Sie entscheiden, ob Sie ihn zu einem Schild-Speerkämpfer oder einem Schwertkämpfer machen möchten. Ich persönlich wähle immer Schilde statt Schwerter. Abgeschirmte Speerkämpfer sollten die erste Verteidigungslinie in jeder Armee sein. Mit ihrer Charge Defense schützen sie nicht nur sich selbst, sondern auch die Truppen hinter ihnen. Mit zwei Schildspeerkämpfern vorne und einer heilenden Einheit hinten ist deine Armee fast unzerstörbar.

Schwertkämpfer sind in Ordnung, aber ich spüre sie nicht wirklich … Sie sind zu verwundbar, um Speerkämpfer zu ersetzen, und nicht mächtig genug, um Kavallerie zu ersetzen. Außerdem gibt es viele spezielle Infanterieeinheiten, die stärker sind, wie zum Beispiel English Highlanders.

Bogenschützen:Bögen vs. Armbrüste

Beim Leveln von Slingers muss man sich gleich entscheiden, ob es Bogenschützen oder Armbrustschützen sein sollen. Armbrüste verursachen mehr Schaden pro Sekunde als Bogenschützen, ABER sie haben eine sehr begrenzte Reichweite (2 Kacheln) und sie haben kein Level 3. Das bedeutet, dass Generäle ohne die Spezialität Bogenschießen bestenfalls Level 2-Armbrüste verwenden können, und sie müssen in der sein vor deiner Armee, um nützlich zu sein.

Aus diesen Gründen bevorzuge ich normalerweise Bogenschützen. Sie können sie sicher in den Rücken Ihrer Armee stellen, wo sie zusätzlichen Schaden anrichten können. Armbrüste können in Kavalleriearmeen nützlich sein, wo sich Ihre Kavallerie nach einem Angriff in den Rücken Ihrer Armee zurückzieht, damit sich Ihre Armbrüste vorwärts bewegen. Ansonsten würde ich immer mit Bogenschützen gehen.

Heileinheiten

Heileinheiten können niemals verbessert werden (auch nicht auf dem Schwarzmarkt) und können von jedem General unabhängig von seiner Spezialität verwendet werden. Hospitaliers sind die häufigsten Heilungseinheiten. Sie können von einem Heiligen gekauft werden, wenn er Ihr Königreich besucht. Seuchendoktoren sind deutlich bessere Heiler und können erhalten werden, indem Sie die italienische Region erobern oder einem Wissenschaftler, der sich an Sie wendet, um die Seuche zu heilen, 500 Forschungspunkte geben. True Cross ist die stärkste Heilungseinheit. Soweit ich weiß, können sie nur erlangt werden, wenn Sie das erste Königreich sind, das Jerusalem erobert, oder wenn Sie ein Militärbündnis mit ihnen haben.

Schwarzmarkt

I’m not a big fan of the Black Market, but feel free to experiment a bit for yourself. You can purchase ‘reconditioned’ troops here or recondition one of your own troops. A reconditioned troop will be raised one level and get new capabilities, but the process is quite costly, reconditioned troops are often weaker than regular troops of the same level and they won’t be able to level up any more after that.

Also note that the reconditioning process is not random. A level 2 archery unit will always turn into a Poor Mamluk Thrower, a level 4 infantry unit will always turn into a Poor Engineer Hammerman, etc. If you want to try it I would advise to do it with an irregular troop since those aren’t able to level up anyway. Level 5 units and healing units can not be reconditioned. If you try, the Black Market guy will apologize for the inconvenience and give you a Diamond as compensation.

Training and upgrading

It’s best to upgrade your troops as soon as possible. A strong army is what sets you apart from the other kingdoms. Upgrading your troops becomes more difficult after level 2, since you are forced to sacrifice one of your troops to upgrade another. To illustrate:upgrading a unit from level 1 to level 2 (without using them in battle) costs you only 84 gold and 12 resources. Upgrading a unit from level 1 to level 3 costs you 244 gold, 42 resources and one unit from the same class. Each Tier upgrade after 2 requires you to sacrifice a Veteran unit with the same level so these costs increase rapidly.

Since you won’t have these resources at the start of the game, nor the time to train your reserve troops, there is a better way to level up your troops to Tier 4 and higher. After you conquer another kingdom you get the option to hire their generals. You should check if they still have any Veteran level 3 or higher troops under their command and if so, hire them, even if you don’t have any room for new generals. The game will tell you to fire a general but before you do, take their troops and use them to upgrade one of your own units!

Some additional tips

  • Note that apart from defense, attack and HP your troops also have a ‘Rest value’. This indicates how fast your units regenerate health in battle if they’re not fighting. You may also have noticed how the HP bar of a troop often turns red before it turns grey. If a part of the bar turns red this means that the troops are injured but they can still recover. If they don’t recover quickly they will die and the bar turns grey. It’s important to know that both Resting and Healing can only recover injured troops.
  • Some units, like the Aviz Knight, don’t have a Rest value but the ability Fanatic Attack (‘This troop has no injuries because they only stop fighting when they’re dead’). This may sound cool but it’s actually quite terrible. It means they can’t recover any health in battle and are therefore very vulnerable. Combining them with a healing unit is useless. Highlanders on the other hand ‘Can’t Die’. Combining them with a healing unit makes them almost invincible.
  • In contrast to what I’ve read in some comments you can actually use level 3, 4 and 5 troops even if you have not researched these Tiers yet. You will only need this research if you want to upgrade the units yourself.
  • Do not purchase regular troops at the Boot Camp. If you flip coins at the monastery/mosque for the ‘Secret Box’ this will give you 3-5 random troops. Doing this every month should yield you more than enough troops for far less money.

Research Tree

There is no wrong or right order to complete the research projects, since they are all useful in some way (except Invite the Game Master, that one is useless). Very oversimplified you could say that the Administration ladder gives you more gold and generals, the Military ladder gives you better defense and attack, and the Religion ladder gives you more research points and monastery/mosque features. Since I’m not a big fan of the Ruin Exploration and it is faster to collect research points by capturing enemy cities, I usually leave the Religion ladder alone until the end of the game.

Again, there is no ‘best’ order to do this but here are some of the most important research projects that you should look into. This is just the order I would suggest:

  • Wine/Shisha Production:to make money in the first few turns.
  • Switch Rows 1&2:essential in every battle.
  • Host Travelers and all 3 Merchants:recruit new generals and trade.
  • More Generals 1:gives you more possibilities.
  • Tier 3 Troops:increase your military strength.
  • Send Inspectors:decrease corruption and increase your monthly income!
  • (Expand altar:only if you have enough generals to keep both candles lit).
  • (Create Religious Court/Archdiosece:only if you need Pagan Trials).
  • Renew Medal Inventory:in case you only get useless crossbow medals.
  • Auto Charge/Switch/Volley:not essential but they make battle easier.
  • Tier 4 Troops:increase your military strength (Fire Archers, wooo!).
  • Armored Ram:this is the best siege weapon and the only one you should use!
  • More Generals 2:gives you more possibilities.
  • (Improve Wine/Shisha Sales:only if you’re low on gold, otherwise focus on Administration and Military first).
  • Send Special Inspectors:skip this research if you have appointed Viceroys because in that case it won’t have a big effect.
  • Tier 5 Troops:increase your military strength to the max.
  • The Grand Medal of Glory:even more medals for your troops.
  • First Aid Treatment and Treatment For Injuries:these are ok but not as great as they may seem. Only a part of your injured troops is restored, not 25% or 50% of the total casualties!

Diplomacy

The best advise I can give you here is this:approach diplomacy like you’re an American. F*ck all other countries and let your army do the talking. This may sound stupid but in Free Play Mode diplomacy is really pretty useless. If you’re a slow grower you might want to keep good relations with your neighbors at the start of the game, but eventually they’re all gonna hate you, no matter how many diamonds and ambassadors you send their way.

In my current attempt to conquer the world my kingdom is in war with every other country, but I was only attacked by another kingdom ецшсу (in 191 months). Other rulers won’t attack you if your army is stronger than theirs. Therefore, spend your money and resources on upgrading your troops and not on keeping other kingdoms happy.

There is one exception to this rule. Outlaws (Pirates, Celts, Mongols, etc.) will become quite annoying after a while. You can destroy them but they will respawn after a few months and they will only grow stronger. Once they start using siege weapons they become a real pain in the ♥♥♥. Try to keep them happy with Diamonds and Liaisons for as long as possible and only attack them when you have no other option.

Some additional tips

  • If you click a kingdom in the Diplomacy overview, under ‘Disposition’ you can check its characteristics. Some kingdoms are ‘aggressive’ and ‘imperialist’, which means they are likely to attack you if your army is weak. Other kingdoms are ‘defensive’ and will almost never attack you. Keep this in mind when you pick a fight with your neighbors.
  • Before you declare war to another kingdom, check if you can Demand a Tribute first. If you’re lucky they will comply and give you some gold. After you start a war with them you don’t need them to like you anyway.

Religion

Keep your religious leaders happy, at least at the start of your game. If your kingdom is visited by a Saint this gives you some major advantages. You can purchase Hospittaler units from him. Even better, if you fought a battle, one of your wounded generals will receive a free Rest at the start of your turn. If you did not fight, the Saint will give you 25 resources (wood/horses/sugar) that you need the most. This can be very useful in the beginning when materials are scarce!

The two best ways to keep your religion happy is by attacking heretic kingdoms and by sending Pagan Prisoners to trial. You can also send a Large Offering but those are very expensive and not very effective. It’s best to destroy all heretic kingdoms first before you attack any kingdoms with the same religion. That way your religion will like you a lot and you should have collected enough pagans to keep them happy while you attack your religious brothers.

Try to avoid the following things if you don’t want your relationship with your religion to deteriorate:

  • Don’t attack kingdoms with the same religion (for as long as possible).
  • Don’t threaten religious brothers in Court.
  • Don’t ‘free’ pagans by selling them to the merchant.

Some additional tips

  • It’s best to use Pagan prisoners for religious trials only. If you’re sure that you have enough you can use them to train high level troops, but don’t sell them to the merchant!
  • If your relationship with your religion is good, they will also support you in the Religious Court. This might come in handy if you want to get things done.
  • A cheap and easy way to improve relations with your religion is to arrest the two Witches. You won’t have any allies for long so you might as well get rid of them.

Other Topics

The Religious Council

The Council meets once a year and even though the idea is pretty cool, it doesn’t have a big impact on your game. Kingdoms can accuse each other of all kinds of stuff here, like heresy, imperialism and invasions. If the majority of the kingdoms choose to condemn the accused (after a while that will be be you for 99% of the time), his (your) diplomatic relations with all other kingdoms will deteriorate. Since they will all hate your guts anyway, that won’t really matter, so don’t waste any diamonds or holy relics on this charade!

However, there are a few things you should look out for. If one of your generals is accused of being a Pagan (different religion) or a Witch (female) make sure the accusation doesn’t get passed. Otherwise you will lose your general for 3 months. Also, if someone suggests a Holy War or Jihad, try to block it. If this gets passed, you are forced to contribute a lot of gold each month until the next Council a year later.

Resting at the Inn vs. Resting… somewhere else

There are two ways to recover your troops outside of battle. You can send your general to the Inn and talk to the lady behind the counter. This will fully recover HP and morale, no matter how low they are. It is quite costly though, so only do this when your troops are badly wounded and if you have sufficient gold. The price is based on the amount and level of the troops that need healing. It doesn’t matter if they have 1% HP or 99% HP, you have to pay the full price.

You can also click your general and let him rest God knows where. This won’t cost you gold, but instead wheat and materials (wood for archers, horses for cavalry, sugar for infantry). Again high level troops cost more resources and also recover a smaller portion of their total HP (I think it’s about 50% for lvl 2, 40% for lvl 3, 30% for lvl 4 and 20% for lvl 5 troops). Choose this option if your troops are not too badly damaged or if you’re low on gold.

For both options you don’t have to pay for troops that are already at full health.

Morale

Morale decides how long your troops want to fight for you before they retreat automatically. It can be:Good (no indicator), Normal, Slightly Low, Low, and Terrible. Morale is especially important in battles where you attack a city with multiple walls, because those may take a while. In battle, morale will decrease very slowly as time passes and will decrease quickly if your troops or siege weapons are destroyed. On the contrary, morale increases if you destroy enemy troops and walls.

After each battle your general’s troops morale decreases by two stages, no matter if you win or lose. At the start of each month the morale of all generals is increased by one stage, if the general rested during the previous turn or is healed by the Saint that increases morale by an extra stage. Resting at the Inn instantly restores morale. I’d advise to only fight with Good morale generals unless you have no other choice.

Ruin Exploration

With Ruin Exploration you can try to find a Holy Relic. To be clear:you don’t have to reach the right side of the battlefield! Just get the ‘clue’ and retreat. You can progress further for extra rewards but this will also make your retreat slower so your troops will take more damage.

After you get the clue you have to pass the coin flip with all your companions. If you fail you have to start over, but the next time it will be slightly easier. If you find the Holy Relic, you can use it to send one of your generals on a Pilgrimage. He or she will leave for 3 months and gain one level on return.

I’m not a big fan of the Exploration, because the rewards don’t really outweigh the costs of restoring your troops afterwards. It can be a fun activity though, and you may use it to give your generals and troops some extra experience.

Parliament

The Parliament gathers twice a year and gives you a couple of challenges to complete. You can choose up to 3. If you accept a challenge you are immediately rewarded with 2-3 unrest that disappears from your kingdom (if there is no unrest this has no effect). Once you complete the challenge you will also be rewarded with Research points. Note that the Research points award decreases each time you pick a challenge from the same category (like awarding a medal).

If you do not complete the challenge within 5 months people will be angry and unrest will appear in several cities, so don’t make any promises you can’t keep! In contrast to what I understood from the tutorial, people won’t get angry if you accept 0 challenges. In that case you just won’t get any rewards.

Fortune Tellers

Early in the game you will be visited by two Fortune Tellers. They will ask you to return with at least two allies. If you do, the allies will be ‘brainwashed’ to help you and a Union will be formed. Once every 6 months the ritual will be repeated and you receive a contribution in gold from the other nations.

Sounds fun, but in practice it’s not very useful. Once you begin to conquer the world your allies will start to dislike you, and their six-monthly contribution does not outweigh the diplomacy costs to keep them happy. It is therefore better to score some sympathy points with your religion by arresting the two ladies.

Outlaws

The Outlaws are weak at the start of the game but each time they are destroyed they come back stronger, and by the end of the game they are likely to be your most annoying opponent(s). Not because they have the best armies but because they have the ‘Reckless’ ability, which means that they attack you, and keep attacking you, no matter how weak their troops are. Especially if you play the entire World, fighting against 5 Outlaws simultaneously may prove to be troublesome.

Some tips to avoid this:keep the outlaws happy with diamonds and liaisons for as long as possible, and only attack them when they are about to declare war on you. Also, kingdoms with an ‘Imperialist’ nature tend to constantly fight the outlaws. This will distract them so they won’t attack you. (England>Celts, Almohad Dynasty>Pirates&Thieves, Kievan Rus>Mongols, Antioch>Assassins). It may be a good idea to not conquer these kingdoms until the end of your game.

Medals

You can only assign a limited amount of medals to your troops, so just give them medals that they really need. For example, giving a Medal of Melee Attack to your cavalry troops may seem like a good idea, but your cavalry’s standard melee attack is very weak, so boosting that by a few percent doesn’t do anything. It’s better to give them Medals of Charge Attack and/or defensive medals to make them less vulnerable.

Some other things

  • Don’t give Medals of Crossbow Defense to your troops in the back of your army. Crossbows shoot straight forward, so only your front rows will be hit.
  • Don’t give Medals of Bow Defense to your infantry. Archers will always target the weakest units in your army, so give these to your archers and healing units.
  • Don’t give Medals of Bow Attack to lvl 4 and 5 archers. Bow Attack boosts Arced Shot, and the DPS of Arced shot is reduced with each Tier upgrade. High level archers rely on fire an volleys for damage. Just give them defensive medals only.


Spielanleitungen