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XCOM:Chimera Squad – Scavenger Market Guide (Gegenstände und Kosten)

Dieser Leitfaden listet die Gegenstände und ihre Kosten auf, wie ich sie auf dem Aasfressermarkt angetroffen habe.

Leitfaden für Gegenstände auf dem Scavenger-Markt

Ein Hinweis zu den Preisen

Die Preise steigen, nachdem die erste Untersuchung abgeschlossen ist, und kehren am dritten in die Nähe der ursprünglichen Preise zurück. Um den Überblick zu behalten, werden die Kosten für jede Untersuchung aufgelistet, getrennt durch ein „;“. Wenn Sie beispielsweise Folgendes sehen:

  • Kosten:80-85; 110-120; 80 Informationen.

Es bedeutet, dass der Preis zwischen 80 und 85 während der ersten Untersuchung und 110 bis 120 während der zweiten Untersuchung und 80 für die dritte Untersuchung liegt. Ein _ bedeutet, dass ich keinen Preis für diese Untersuchung gesehen habe.

Epische Waffen

Lonely Herald (Schrotflinte)

  • Gewährt die Fähigkeit Laufen und Schießen.

Kosten:_;105-115; _ Intel

Callow Ember (Schrotflinte)

  • Gewährt die Schnellfeuer-Fähigkeit.

Kosten:_; 115-120; 80 Informationen

Impetous Spire (Sturmgewehr)

  • Gewährt die Fähigkeit Verbannen.

Kosten:_; 110-120; _ Intel

Glückliche Blüte (Sturmgewehr)

  • Gewährt die Serienfähigkeit.

Kosten:_;110; _

Mürrische Konstante (SMG)

  • Gewährt die Fähigkeit Kugelhagel.

Kosten:_; 115; _

Kritische Symmetrie (SMG)

  • Gewährt die Fähigkeit "Kettenschuss".

Kosten:_;115; _

Waffen-Upgrades

Haarauslöser

  • Wenn ein Agent gefeuert wird, besteht eine Chance von 10 %, dass der Schuss keine Aktion ausführt.

Kosten:75-85 Intel

Reflexgriff

  • Standardschuss beendet nicht automatisch die Runde.

Kosten:110-120; _ Intel

Hinweis:Der Reflexgriff kann nicht an Pistolen verwendet werden.

A.P. Runden

  • Panzerungsbrechende Runden ignorieren 5 Rüstungspunkte.

Kosten:75 Intel

Erweiterter Bestand

  • Verfehlte Schüsse fügen dem Ziel 2 Schaden zu.

Kosten:45-50 Intel

Überlegener Bestand

  • Verfehlte Schüsse fügen dem Ziel 3 Schaden zu.

Kosten:_;110; 80 Informationen

Erweiterter Autoloader

  • Die ersten beiden Nachladevorgänge in einer Mission kosten keine Aktion.

Kosten:45-50 Intel

Überlegener Autoloader

  • Die ersten drei Nachladevorgänge in einer Mission kosten keine Aktion.

Kosten:_;_;80 Intel

Advanced Expanded Magazine

  • Clipgröße um 2 erhöht.

Kosten:40-45 Intel

Superior Expanded Magazine

  • Clipgröße um 3 erhöht.

Kosten:_; 100-120; 80 Informationen

Fortgeschrittenes Laservisier

  • Erhöht die kritische Trefferchance um 10 % und verbessert sich mit der Nähe zum Ziel sogar noch weiter.

Kosten:50 Informationen

Überlegenes Laservisier

  • Erhöht die kritische Trefferchance um 10 % und verbessert sich mit der Nähe zum Ziel sogar noch weiter.

Kosten:_,105-130; 75 Informationen

Erweiterter Bereich

  • Ziel um 10 % erhöhen.

Kosten:45;75; _ Intel

Überlegener Anwendungsbereich

  • Ziel um 15 % erhöhen.

Kosten:80 Intel

Dienstprogramm

Motiler Inducer

  • Der Zielverbündete erhält sofort zwei Aktionen.
  • Wirkt sich nicht auf die Abklingzeit des Ziels aus.

Kosten:85 Intel

Hinweis:Es scheint, dass Sie nur eines davon in einem einzigen Spiel kaufen können.

Plattierte Weste

  • Gewährt dem Agenten +1 Rüstung.

Kosten:75 Intel

Zielsystem

  • Schüsse wenden Holo-Targeting auf das Ziel an, was Verbündeten einen Zielbonus von +15 für dieses Ziel gewährt.

Kosten:40 Intel

Splittergranate

  • Schaden:3-4
  • Bereich:10
  • Radius:3
  • Schreddern:1

  • Beschädigt (oder „zerfetzt“) die Panzerung von Zielen in einem kleinen Bereich.
  • Zerstört die meisten Deckungsobjekte.

Kosten:45 Intel

Plasmagranate

  • Beschädigt (oder „zerfetzt“) die Panzerung von Zielen in einem kleinen Bereich.
  • Zerstört die meisten Deckungsobjekte.

Kosten:85 Intel

Verschiedenes

Kleines Elerium-Versteck

  • Ein kleiner Cache mit 50 Elerium.

Kosten:45 Intel

Elerium-Cache

  • Ein Cache mit 75 Elerium.

Kosten:; _80; _ Intel

Großes Elerium-Versteck

  • Ein Cache mit 100 Elerium.

Kosten:85; _; _ Intel


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