Weitere Trials of Mana Guides:
- Wie man Anis einfach tötet (mit Runenseherin Angela).
- Anise’s Stockade Guide (Maps + Quick Walkthrough).
- Black Rabite Guide (Strategie und Taktik).
- Charaktergeschichtenpaare (So funktioniert es).
- Steuerung für PS4, Xbox One und PC.
Verbessert die visuelle Gesamtqualität des Spiels.
Wenn Sie die visuelle Qualität des Spiels verbessern möchten, z. B. durch Erhöhen der Darstellungsentfernung, Deaktivieren von chromatischer Aberration, Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe, Texturqualität, Bildschirmreflexionen und Anti-Aliasing, dann ist diese Anleitung genau das Richtige für Sie.
Installation
Laden Sie den Trials of Mana Visuals and Tweak Settings Packer herunter, der unten zu finden ist:
- Google Drive-Link.
Entpacken Sie es in einen beliebigen Ordner Ihrer Wahl. Es gibt eine PAK-Datei, die bereits mit den Standardeinstellungen mit dem Titel „Trials of Mana-WindowsNoEditor_999_P.pak“
erstellt wurdeUm es zu verwenden, kopieren Sie diese Datei einfach in Ihr Paks-Verzeichnis, das „SteamsteamappscommonTrials of ManaTrials of ManaContentPaks“
istWenn Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Pak-Datei mit anderen Einstellungen erstellen möchten, lesen Sie den Abschnitt Tweaking weiter unten, um zu erfahren, was die Variablen bewirken. Nehmen Sie Ihre Änderungen an der DefaultEngine.ini vor und führen Sie die Bat-Datei „Create Config PAK“ aus, die eine neue Datei „Trials of Mana-WindowsNoEditor_999_P.pak“ erstellt und in Ihr Paks-Verzeichnis verschiebt.
Sie können das Spiel jetzt sicher ausführen und die optimierten Einstellungen genießen.
Optimieren
Sie können alle Werte in DefaultEngine.ini und DefaultInput.ini nach Ihren Wünschen anpassen.
Sie können alle Anpassungen deaktivieren, indem Sie sie einfach auskommentieren, indem Sie die Zeile mit einem #-Symbol beginnen oder die Zeile entfernen.
Hier ist eine allgemeine Erklärung, was sie tun:
MaxChannels erhöht die Anzahl der maximal erlaubten Audiokanäle gleichzeitig (wie bei gleichzeitigen Sounds), Spielstandard ist 64.
ScreenPercentage steuert Supersampling. Dies ist bei weitem die leistungsintensivste Optimierung, da sie das Spiel mit einer höheren Auflösung in einem Prozentsatz relativ zu Ihrer aktuellen Auflösung rendert und dann zurückskaliert. Dies verbessert die visuelle Klarheit erheblich, je nachdem, welchen Wert Sie einstellen und wie leistungsfähig Ihre Grafikkarte ist. 100 ist der Standardwert (kein Supersampling) und alles darüber bis zu 200 ist der %-Wert des angewandten Supersamplings.
MaxAnisotropy stellt sicher, dass das Spiel immer die 16-fache anisotrope Filterung verwendet (hat praktisch keine Auswirkung auf die Leistung auf modernen PCs).
DefaultFeature.AntiAliasing, TemporalAACurrentFrameWeight, TemporalAASamples, PostProcessAAQuality und Tonemapper.Sharpen verbessern die Qualität des Temporal Anti-Aliasing und machen das Bild insgesamt sauberer und schärfer.
Tonemapper.Quality und Tonemapper.GrainQuantization deaktivieren Filmkörnung.
MotionblurQuality und DefaultFeature.Motionblur deaktiviert Kamera- und Objekt-Bewegungsunschärfe.
DepthOfFieldQuality deaktiviert die Schärfentiefe in Zwischensequenzen, wenn Sie es für Ihren Geschmack zu verschwommen finden. Sie können es auch auf 4 setzen, um die Qualität von DoF zu verbessern, indem Sie den Bokeh-Effekt dafür aktivieren (es wird ein bisschen „filmischer“, aber noch verschwommener ).
EyeAdaptationQuality, BloomQuality und DefaultFeature.Bloom steuert den gefälschten HDR-Effekt, allgemein bekannt als Bloom.
LightShafts, LightShaftQuality und DefaultFeature.LightShafts verbessern die Qualität von Light Shafts, allgemein bekannt als Godrays oder Sunrays. Sie können sie auch auf 0 setzen, um sie vollständig zu deaktivieren.
LensFlareQuality und DefaultFeature.LensFlare steuert die Qualität von Lens Flares, Sie können sie auch auf 0 setzen, um Lens Flares vollständig zu deaktivieren.
SceneColorFormat, SceneColorFringe.Max und SceneColorFringeQuality deaktiviert die chromatische Aberration.
AmbientOcclusionRadiusScale und AmbientOcclusionLevels verbessern die Qualität der Ambient Occlusion.
SSS.HalfRes, SSR.Quality, SSR.Temporal, SSS.Filter, SSS.SampleSet und SSR.MaxRoughness verbessern die Qualität der Screen Space Reflections (etwas teurer in Bezug auf die Leistung als Standardeinstellungen).
MaterialQualityLevel verbessert die Qualität bestimmter Texturen im Spiel.
StaticMeshLODDistanceScale und SkeletalMeshLODBias verbessern die Qualität des Charaktermodells aus der Ferne (ich habe keine Auswirkungen auf die Leistung bemerkt, also ist es vernachlässigbar, wenn es vorhanden ist).
MipMapLodBias, Streaming.MipBias, Streaming.HiddenPrimitiveScale und Streaming.UseAllMips verbessern die Texturqualität (meiner Meinung nach keine Auswirkungen auf die Leistung).
Streaming.FullyLoadUsedTextures und Streaming.HLODStrategy sorgen dafür, dass das Spiel Texturen beim Laden einer Szene in den Speicher lädt und nicht während des Spiels, was die Wahrscheinlichkeit von Ruckeln oder Stottern stark reduziert (der Nachteil ist, dass die ANFÄNGLICHEN Ladezeiten ein wenig verlängert werden, aber nur beim ersten Mal). Start des Spiels pro Sitzung). r.Streaming.FullyLoadUsedTextures kann einige Störungen in bestimmten Bereichen dieses Spiels verursachen, daher ist es standardmäßig deaktiviert.
Streaming.PoolSize steuert, wie viel Videospeicher Texturen zugewiesen wird. Standardmäßig ist das Spiel bereits so konfiguriert, dass es 70 % der VRAM-Menge Ihrer GPU verwendet. Wenn Sie sich entscheiden, dies zu verwenden, und dies zu hoch einstellen, treten Verlangsamungen auf.
ShadowQuality, Shadow.RadiusThreshold, Shadow.RadiusThresholdRSM, Shadow.CSM.MaxCascades, Shadow.TexelsPerPixel und Shadow.MaxResolution verbessern die Schattenqualität (geringe Auswirkung auf die Leistung).
laub.LODDistanceScale, gras.DensityScale und laub.LODDistanceScale verbessern die Dichte erheblich, zeichnen die Entfernung und reduzieren das Pop-in von Vegetation drastisch, tatsächlich wird Pop-in damit fast vollständig eliminiert (geringe Leistungseinbuße).
ViewDistanceScale verbessert die allgemeine Darstellungsentfernung erheblich und reduziert Pop-Ins drastisch, tatsächlich wird Pop-In damit fast vollständig eliminiert (geringe Leistungseinbußen).
bAltEnterTogglesFullscreen ermöglicht die Verwendung von Alt+Enter, um den Vollbildmodus umzuschalten, wenn das Spiel im Fenstermodus ausgeführt wird.
bEnableMouseSmoothing und bViewAccelerationEnabled stellen sicher, dass die Mausbeschleunigung/-glättung immer deaktiviert bleibt, Unreal Engine 4-Spiele neigen dazu, sie manchmal willkürlich wieder einzuschalten, besonders wenn Sie einen Controller angeschlossen haben, wodurch sichergestellt wird, dass sie immer ausgeschaltet bleibt.