Wie man näht. Dieser Leitfaden behandelt alles, was Sie über seine persönlichen Vorteile, einzigartigen Erweiterungen, Fähigkeiten, seinen allgemeinen Spielstil und allgemeine Tipps und Tricks für ihn wissen müssen, sowie meine persönliche Meinung zu jedem Vorteil und jeder Erweiterung, die er hat.
Stitches-Werkzeuge und -Fähigkeiten
Grundlagen
Stitches hat eine erhöhte Basissprunghöhe, aber er hat eine etwas langsamere Basisbewegungsgeschwindigkeit als die anderen Jäger. Er ist auch erheblich kleiner und kürzer als die anderen Jäger, was es ihm ermöglicht, durch viele Bereiche zu gehen, unter denen sich andere Jäger normalerweise ducken müssten. Der Hauptfall davon ist der Bereich unter der Hauptbühne in Wonder World. Stiche können gehen /sprinte unter allen Eingängen hindurch und er muss sich nicht darunter ducken, wodurch du in diesem Bereich sehr effektiv sein kannst.
Jackboxen
Stitches Hauptwerkzeug zum Verfolgen und Gewinnen von Informationen auf der Karte. Ohne Vergünstigungen oder Erweiterungen können Sie 1 Jackbox speichern und erhalten alle 10 Sekunden 1 Jackbox. Wenn ein Spieler den Radius betritt, dessen Aura für 2 Sekunden enthüllt wird, ertönt eine Geräuschbenachrichtigung und Sie erhalten 100 Punkte für die Aktion. Einmal ausgelöste Jackboxen werden rot hervorgehoben und können erneut ausgelöst werden, wenn ein Spieler wieder in diesen Radius geht, bis er ersetzt wird.
Dies wird sie jedoch NICHT erneut offenbaren. Sie können nur 2 Jackboxen gleichzeitig auf der Karte aktiv haben. Wenn Sie versuchen, eine weitere zu platzieren, während Sie bereits 2 auf der Karte haben, wird die älteste Jackbox ersetzt. Diese Jackboxen können mit verschiedenen Vergünstigungen und Erweiterungen modifiziert werden, um sie viel effektiver zu machen.
Effiziente Jackbox-Nutzung
Die beste und wichtigste Art, wie Sie Ihre Jackboxen verwenden möchten, ist, sie an oder sehr nahe an Extraktoren zu platzieren. Die beste und konsistenteste Art, sie zu platzieren, ist entweder direkt vor oder auf der Extraktorplatte oder in einer der Ecken an der Seite des Extraktors, und beide werden fast garantiert ausgelöst, wenn ein Spieler interagiert mit dem Extraktor, der Ihnen Wert und Informationen aus dieser Jackbox liefert.
Beispiele dafür, wie diese Flecken aussehen…
Andere Jackbox-Verwendungen
Ohne Perks und Augments dafür ist es besser, sie auf die oben beschriebene Weise zu verwenden, aber wenn Sie Perks wie Jump Scare, Explosive Boxes, Oblivious, Reverse Connection verwenden, die Ihnen bei Verfolgungsjagden helfen können, könnte es sein Es lohnt sich, während einer Verfolgungsjagd eine Jackbox auf jemanden zu werfen. Sprengkisten sind ziemlich selbsterklärend, aber es lohnt sich, auf einige andere Vorteile hinzuweisen, die Ihre Jackboxen in einer Verfolgungsjagd beeinflussen können. So etwas wie Jump Scare verbraucht 50 % Ausdauer, wenn jemand es auslöst. Wenn Sie also jemandem eine Jackbox vorwerfen und er sie auslöst, hat er seine Ausdauer für eine Weile nicht zurück, wodurch Sie die Distanz viel schneller schließen können.
Wenn Sie es vergessen haben und es tun, hat diese Person während der nächsten 10 Sekunden der Verfolgungsjagd absolut keine Ahnung, wo Sie sich befinden, es sei denn, sie sieht Sie physisch, was zu einigen extrem hinterhältigen und überraschenden Treffern bei Überlebenden führen kann. Erwähnenswert ist auch, dass sie aufgrund des stillen Auslösers nicht einmal wissen, wann Oblivious sie trifft, was dies noch tödlicher macht. Umgekehrte Verbindung ist eine gute Wahl, um dies in einer Verfolgungsjagd zu tun, wenn Sie die Kiste werfen und dann die Verfolgungsjagd verlassen, um Druck auf die Karte auszuüben, oder auf jemand anderen losgehen, als ob er sie getroffen hätte. Sie werden in den nächsten Sekunden jeden erkennen.
Allgemeiner Spielplan und Strategie
Beginn des Spiels
Zu Beginn des Spiels besteht meine typische Strategie darin, zum nächsten Extraktor zu gehen, zu sehen, ob jemand in der Nähe ist, wenn nicht, eine Kiste auf den Extraktor zu werfen und zum nächsten zu gehen. Normalerweise möchten Sie an wichtigen Punkten 2 Jackboxen gleichzeitig auf der Karte haben – hauptsächlich Extraktoren, da Sie dadurch mehr Kartendruck und Informationen haben müssen, insbesondere wenn Sie Vergünstigungen wie Vergesslichkeit und Rückwärtsverbindung ausführen. Ihr allgemeiner Spielplan besteht darin, von Extraktor zu Extraktor zu gehen, sie zu boxen und nach Überlebenden zu suchen. Eine gute Möglichkeit, nach Überlebenden Ausschau zu halten, insbesondere wenn Sie wissen, dass sie in der Nähe sind, besteht darin, Ihre vertikale Mobilität zu Ihrem Vorteil zu nutzen und auf einer Anhöhe zu stehen, um eine sehr gute Sicht auf Ihre Umgebung und potenzielle Überlebende zu haben.
Jagd
Stitches hat von allen Jägern das kreativste Jagdpotenzial, da er durch seine wahnsinnige vertikale Beweglichkeit die Karte sehr effizient skalieren und Dinge tun kann, die andere Jäger einfach nicht können. Du solltest niemals in einer geraden Linie jagen, es sei denn, es ist absolut notwendig, da Stitches langsamer als andere Jäger ist, hat er es schwerer, Spieler zu jagen, da er einfach langsamer ist. Verachten Sie seine langsamere Geschwindigkeit, er ist immer noch offensichtlich schneller und kann leicht kreative Pfade verwenden und Terrain kartieren, um Überlebende abzuschneiden und einige sehr hinterhältige Treffer zu landen. Besonders bei Vergünstigungen und Erweiterungen wie Doppelsprung und Hochsprung ist Ihre Fähigkeit, herumzuspringen, ein großes Werkzeug für Sie, da dies Ihre Hauptfähigkeit in einer Verfolgungsjagd ist, es sei denn, Sie führen verfolgungsorientierte Jackboxes wie explosive Jackboxes oder ausdauerraubende Jackboxes aus .
Zu lernen, wie man Stitches Mobilität und kreative Pfade einsetzt, ist wirklich ein Werkzeug, das Sie nur lernen müssen, indem Sie ihn spielen. Je öfter du ihn spielst, desto mehr Möglichkeiten hast du, seine Beweglichkeit zu deinem Vorteil zu nutzen. Sobald Sie Stiche beherrschen, können Sie Verfolgungsjagden sehr schnell beenden, indem Sie Spieler ausschalten. Ein weiterer hilfreicher Hinweis, den Sie sich merken sollten, wenn Sie als Stitches spielen – Spieler können Sie beim Springen nicht hören und können daher Ihre Schritte nicht hören, was es für sie wahnsinnig schwierig macht, Sie bei einer Verfolgungsjagd zu verfolgen. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil.
Gerüste
Geben Sie diesem einen eigenen Abschnitt, da Stitches die kreativsten Möglichkeiten hat, damit umzugehen. Stitches hat viele großartige Möglichkeiten, mit Gerüsten umzugehen, die viele Jäger nicht haben. Er hat viele Vergünstigungen und Verstärkungen, die den Umgang mit Gerüsten zu einem absoluten Witz machen können, wenn nicht sogar zu einem Werkzeug, das er gegen die Überlebenden einsetzen kann. Wenn Sie einen Vorteil wie Slip &Slide ausführen, können Sie einfach darunter gleiten. Wenn Sie einen Doppelsprung ausführen, können Sie mit einem gut getimten Sprung leicht über ein ganzes Gerüst springen, wodurch es unbrauchbar wird, oder Sie können einfach direkt darum herum springen oder es vollständig vermeiden, wenn das Gelände korrekt ist. Es ist sehr selten, dass Sie als Stitches tatsächlich ein Gerüst brechen müssen, da er so viele Werkzeuge hat, um ihnen entgegenzuwirken.
Explosive Boxen werden Gerüste mit einem Schuss treffen und auch Extraktoren beschädigen.
Letzte Anmerkung:Wenn jemand versucht, unter einem Gerüst zu campen, was oft als „Scaf Stalling“ bezeichnet wird, wenn Sie beim Ausfallschritt tief zielen, auf die Beine der Überlebenden, können Sie oft den Schlag abbekommen, anstatt nur das Gerüst zu treffen. Danke Joelly für diesen Tipp ^_^
Tipps &Tricks
Könnte offensichtlich sein, aber vergessen Sie nicht Ihre Jackboxes auf Stitches. Ich habe viele Leute gesehen, die gegen ihn gespielt haben, ohne während des gesamten Spiels auch nur die Taste 2 zu berühren. Diese Dinge sind Ihre Hauptmethode (ohne Dunkelsicht), um Personen ohne Vergünstigungen und Erweiterungen zu verfolgen, und Sie sollten sie häufig verwenden. Das einzige Mal, wenn ich sagen würde, dass Sie sie nicht verwenden sollten, ist, wenn Sie bereits 2 auf Extraktoren platziert haben. Besonders in diesem Fall, wenn Sie bereits 2 Jackboxen auf Extraktoren platziert haben, würde ich dringend davon abraten, eine in einer Verfolgungsjagd zu platzieren, da dies bereits eine Ihrer Jackboxen auf der Karte ersetzen würde, was Ihren Kartendruck ernsthaft beeinträchtigt.
Wenn Sie Spring Board ausführen, das den Doppelsprung freischaltet, können Sie über jedes Gerüst im Freien doppelspringen. Dazu müssen Sie einen normalen Sprung machen, aber warten Sie ein wenig, bis der Sprung seinen Höhepunkt erreicht, und machen Sie dann einen Doppelsprung, mit dem Sie das Gerüst vollständig räumen können. Wenn Sie es richtig machen, verlieren Sie ein wenig an Schwung, können aber auf das Gerüst steigen und darüber rennen. Dies ist sogar noch besser, wenn Sie einen leicht erhöhten Sprungpunkt erreichen können, der es Ihnen ermöglicht, ihn vollständig zu überwinden, ohne an Schwung zu verlieren.
Wenn Sie jemals den Fehler bekommen, dass Sie physisch nicht auf Stiche springen können – GEHEN SIE DURCH EINEN DUNKLEN WARP, DAS WIRD ES BEHEBEN. In eine Bärenfalle zu treten oder von einem Tazer erschossen zu werden, behebt diesen Fehler ebenfalls.
Wenn Sie am Mais stecken bleiben ... Dieser Fehler ist ein absoluter Schrecken und der schlimmste Albtraum eines jeden Double Jump Stitches-Spielers. Der beste Weg, dies zu vermeiden, ist, wenn Sie anfangen, auf dem Mais zu gleiten, eine der Bewegungstasten gedrückt zu halten, da dies dazu führt, dass Sie sich sehr langsam vorwärts bewegen und Sie schließlich von der Spitze befreien. Wenn Sie jedoch vollständig in die Ecke der Spitze des Mais gesaugt werden, wo Sie sich überhaupt nicht bewegen können, hassen Sie es, es zu sagen, aber Sie sind für den Rest des Spiels ziemlich am Arsch. Wenn nicht jemand einen wirklich guten Warp-Teleporter wirft, steckst du einfach fest.
Dies ist jedoch ein allgemeinerer Jäger-Tipp:Nutze die auf jeder Karte befindlichen Dark Warps zu deinem Vorteil. Ich sehe nicht genug Leute, die sie tatsächlich effektiv nutzen, sie können Sie sehr schnell auf der Karte von Punkt A nach Punkt B bringen. Die einzige Karte, auf der sie nicht so nützlich sind, ist Wonder World, nur weil sie platziert sind. Sie sind nicht in der Nähe von Extraktoren. Sie sind jedoch ziemlich nah an Luken, was für das Ende des Spiels nützlich sein kann. Jede Karte hat 3 Dark Warps. Diese sind besonders zu Beginn des Spiels nützlich. Es gibt nichts Befriedigenderes, als auf Slaughterhouse zu spawnen, den Dark Warp zu nehmen, der Ihrem Spawn am nächsten ist, sich zum Warp des Bahnhofs zu teleportieren und dann jemanden schnell zu treffen, der versucht, diesen Extraktor zu starten. Hinweis- Darkness Warps, die nicht von Teleportern erzeugt werden, werden deaktiviert, wenn ein Überlebender ihnen zu nahe kommt. Dies soll verhindern, dass Überlebende Teleporter absichtlich missbrauchen, um den Jäger zum Teleportieren zu zwingen, wenn sie ihn treffen wollten.
Ein weiterer offensichtlicher Tipp:Spielen und experimentieren Sie mit Stichen, um zu sehen, was Ihnen am besten gefällt, und um zu lernen, was Sie tun können. Ich werde in diesem Leitfaden keine bestimmten Orte und Punkte angeben, die Sie tun können, nur weil es wirklich an Ihnen liegt, zu lernen, was Sie mit Stitches Mobility tun können. Wie bei allem im Leben wird es wahrscheinlich frustrierend sein, ihn zu spielen, und am Anfang verlieren Sie vielleicht ein oder zwei Matches, aber wenn Sie erst einmal gelernt haben, was Sie tun, macht es unglaublich viel Spaß und er ist ausdrucksstark zu spielen.
Persönliche Vorteile und Informationen von Stichen
Perk-Stärke &persönliche Meinungen
Hüpfball – Dieser Vorteil wird von Spring Board in jeder Hinsicht übertroffen – selbst wenn er verwendet wird, fühlt er sich wirklich klobig und inkonsistent an. Benutze diesen Vorteil nicht, es ist leider eine Verschwendung eines Vorteilsplatzes.
Boden Pfund – Dieser Vorteil macht eine Menge Spaß, ist aber leider nicht sehr praktikabel, da er nur 1 Schaden verursacht und Sie nach der Verwendung für kurze Zeit betäubt. Sie können dies jedoch mit einem gut getimten Slam + Nahkampf für eine 5-Schaden-Kombination kombinieren, aber leider tut Ihnen der zusätzliche 1-Schaden nicht allzu viel.
Unbewusst – Einer seiner besten Vorteile, dieser Vorteil hat ein wahnsinniges Potenzial, da die Leute nicht hören, wenn sie eine Jackbox auslösen, und obendrein können sie Ihren Herzschlag für 10 Sekunden nicht hören, ebenso wie die Basis-Highlight-Dauer, also im Grunde wann Jemand trifft eine Jackbox, er hat keine Ahnung, wo Sie sich für die nächsten 10 Sekunden befinden, was es Ihnen ermöglicht, einige verrückte Spiele zu machen und einige heimliche Treffer auf ahnungslose Überlebende zu erzielen. Insgesamt erstaunlicher Vorteil.
Spielzeit – Dieser Vorteil ist nett, ermöglicht es Ihnen, kurz zu sehen, wo sich alle auf der Karte befinden, nachdem Sie jemanden getötet haben. Es ist sehr nett, ein Spiel zu schneien, besonders wenn Sie jemanden töten, dann ist die nächste Person in der Nähe – so können Sie schnell von Ziel zu Ziel gehen . Dieser Perk ist nett, aber er ist nicht wirklich großartig, wenn niemand in der Nähe ist, nachdem er getötet wurde, und er wird ehrlich gesagt von einer umgekehrten Verbindung übertroffen, da er dasselbe tut, aber viel häufiger ausgelöst wird, wenn Sie mit Ihren Jackboxen effizient umgehen.
Umgekehrte Verbindung – Leicht in seinen Top 3 Perks bietet dir dieser Perk eine absolut wahnsinnige Menge an Karteninformationen. Jedes Mal, wenn jemand auf eine Box trifft, werden alle für die Enthüllungsdauer hervorgehoben. Dieser Vorteil ist erstaunlich, da er das Auffinden dieser Versteckspiel-Champions viel einfacher macht und Ihnen helfen kann, Personen in und aus Verfolgungsjagden zu verfolgen. Die Menge an Wissen, die dieser Vorteil bietet, bietet so viele Informationen, und ich würde dringend empfehlen, ihn in allen erstklassigen Stitches-Builds auszuführen. Letzte Anmerkung zu diesem Vorteil – Überlebende werden NICHT darüber informiert, dass sie durch diesen Vorteil aufgedeckt werden, wenn jemand anderes eine Jackbox trifft. Überlebende werden die Tatsache nicht bemerken, dass sie Ihnen offenbart werden, es sei denn, jemand in der Kommunikation weist darauf hin oder sie hören, wie eine Box losgeht.
Rigged to Blow – Dieser Vorteil ist nicht schrecklich und macht Spaß, aber in einem ernsthaften Build ist dies eine Art Witz, da er nur 1 Tick Schaden verursacht und das ist 1 Tick alle ~12 effektiven Sekunden. Leider macht Stichschaden nicht wirklich viel für Stitches, da er hauptsächlich in 4er-Schüben Schaden anrichtet, aber es kann schön sein, wenn ein Überlebender nach einer Wiederbelebung etwa 6 Ticks hat und Sie nur diese zusätzlichen 2 benötigen, um sie zu beenden aus, aber es gibt auch den großen Nachteil dieses Vorteils, dass Ihre Jackboxen nicht verwendet werden können, um Spieler hervorzuheben und zu enthüllen. Ein lustiger Vorteil, aber in einem ernsthaften Build nicht sehr praktikabel.
Slip &Slide – Die Hauptverwendung dieses Vorteils besteht darin, während Verfolgungsjagden herumzurutschen, da Sie mit Stichen frei gleiten können, wenn Sie dies verwenden. Unter Gerüste zu rutschen ist definitiv nützlich bei einer Verfolgungsjagd, aber wenn Sie so etwas wie einen Doppelsprung ausführen, brauchen Sie wirklich nicht die Fähigkeit, darunter zu rutschen, da Sie sie normalerweise vollständig als Stiche umgehen können. Sie können dies jedoch verwenden, um herumzurutschen, da es Sie etwas schneller zu machen scheint, aber es ist inkonsistent und sehr zeitbasiert. Dieser Vorteil ist ehrlich gesagt unnötig, aber es liegt wirklich an Ihnen, ob Sie ihn nutzen möchten oder nicht. Du kannst auch ausholen und schnell Nahkämpfen, während du gleitest, was nett ist.
Frühlingsbrett – Wahrscheinlich Stitches bester Perk – Dieser Perk nimmt Stitches vertikale Mobilität und verdoppelt sie im Grunde. Dieser Vorteil ermöglicht es Ihnen, während Verfolgungsjagden einige wirklich interessante Pfad- und Verfolgungsrouten zu fahren. Dieser Perk ist definitiv mein Favorit und verändert komplett, wie man Stitches spielen kann. Es eröffnet so viele neue Möglichkeiten, sich auf der Karte fortzubewegen. Einfach ein S-Tier-Vorteil.
Wahre Sicht – Nur nicht. Im Moment ist dieser Vorteil absolut schrecklich und schadet Ihnen so viel öfter, als er Ihnen hilft. Der Verlust der dunklen Sicht ist ein großer Nachteil für einen Jäger und obendrein gibt es Ihnen an seiner Stelle eine wirklich schlechte Fähigkeit. Die einzig wirklich anwendbare Verwendung dieses Extras ist das Verfolgen von Leuten durch Rauchen und diejenigen, die schnell die LOS brechen, aber Sie sollten es am besten vermeiden, dieses Extra zu verwenden, bis es poliert oder überarbeitet ist, da Sie sich im Moment selbst in den Fuß schießen um diesen Vorteil zu nutzen.
Näht persönliche Ergänzungen und Informationen
Nur Erweiterungen, die EINZIGARTIG für Stitches sind, werden hier abgelegt.
Stärke und persönliche Meinung stärken
Weitsichtig – Da True Sight bereits ein schrecklicher Vorteil ist, ändert dies nicht wirklich etwas an dem Vorteil. Nutzlos, es sei denn, Sie haben True Sight und möchten diesen Vorteil nicht nutzen, also ist diese Erweiterung ziemlich nutzlos.
Hochsprung – Dieses Augment ist eine großartige Alternative zum Doppelsprung, wenn Sie einen Perk-Slot vom Doppelsprung freigeben und einen weiteren Perk für Ihre Jackboxen ausführen möchten. Einfach das beste Augment von seinen persönlichen, da es Ihnen so ziemlich erlaubt, einen Perk-Slot für einen Augment-Slot freizugeben. Kann auch mit Doppelsprung kombiniert werden für absolut verrückte vertikale Mobilität.
Jump Scare – Diese Erweiterung macht wirklich nicht viel, es sei denn, sie löst eine Box aus, während Sie in der Nähe sind. Wenn Sie jedoch einen Überlebenden verfolgen, können Sie eine Jackbox vor sich werfen, und wenn er sie auslöst, erhalten Sie jetzt einen kostenlosen Treffer, da er gerade seine gesamte Ausdauer verloren hat. Definitiv eine gute Verstärkung, hilft dir sehr bei Verfolgungsjagden, aber es ist ziemlich nutzlos, wenn der Überlebende eine Jackbox auf der Karte trifft, da du keinen wirklichen Wert bekommst.
Bleib weg – Ein sehr schönes Augment zum Laufen. Dies ist nicht wirklich notwendig, gibt Ihnen aber eine bessere Chance, dass jemand tatsächlich eine Jackbox auslöst, insbesondere während einer Verfolgungsjagd. Sehr nette Erweiterung, aber leider nicht allzu nützlich außerhalb von Verfolgungsjagden.
Fest gepackt – Diese Erweiterung ist so ziemlich ein Muss, wenn Sie explosive Jackboxen verwenden möchten, da dies der einzige Zweck dieser Erweiterung ist. Macht einen großen Unterschied auf den AOE-Effekt der explosiven Jackboxen. Dieses Augment ist nutzlos, es sei denn, Sie betreiben explosive Boxen, und wenn Sie es sind, ist es so ziemlich ein Muss.
Überraschung – Die zusätzliche Enthüllungsdauer ist nett, besonders bei umgekehrter Verbindung, da sie die Dauer für alle Spieler verlängert. Nichts Erstaunliches, nichts Schreckliches, eine insgesamt anständige Erweiterung, die Sie ausführen können, wenn Sie ein noch besseres Tracking wünschen.
Spielzeugkiste – Dieser Vorteil ist nicht wirklich nützlich, wenn Sie normale Boxen verwenden, da es schön ist, 2 auf einmal zu haben, aber ehrlich gesagt ist es nicht so nützlich, da Sie normalerweise keine zweite Box innerhalb von 10 Sekunden benötigen. Sehr schön, wenn Sie Sprengkisten verwenden, da Sie sie viel häufiger werfen können.
True Sight 20/20 – Wieder ein weiteres True Sight-Augment. Wenn Sie True Sight ausführen, ist diese Erweiterung so ziemlich obligatorisch, da sie ETWAS funktioniert. Allerdings ziemlich nutzlos, da True Sight immer noch schrecklich ist.
Stitches Perk und Augment Combos
Diese Builds sind entweder ein Serious-Build oder ein Fun-Build. Seriöse Builds erhöhen deine Chancen, ein Match zu gewinnen, während spaßige Builds für diejenigen gedacht sind, die herumalbern und Spaß mit Stitches haben möchten.
Alt zuverlässig – Ernsthaft:Umgekehrte Verbindung, Sprungbrett, Wahrnehmung, Nagel im Sarg
Dies ist mein altbewährter Build, der in jedem Bereich sehr gut abgerundet ist. Dieser Build gibt alle 3 ASM-Buffs, die alle äußerst nützlich für Stitches sind, und eignet sich hervorragend zum Suchen und Erkennen von Personen auf der Karte sowie zum Fortbewegen auf der Karte mit Doppelsprung. Dies ist so ziemlich mein Go-To-Stitches-Build, wenn ich das Spiel gewinnen möchte, da Perception ein absolut erstaunliches Tracking-Augment ist und meiner Meinung nach das beste Augment im gesamten Spiel ist, und Nail in Coffin hat mich vor allem unzählige Male gerettet Wenn Leute versuchen, eine Verfolgungsjagd durch einen Save zu beenden, haben Sie ein wenig zusätzliche Zeit, um einen Treffer gegen den Überlebenden zu erzielen, der den Save versucht.
Verfolge sie und betrüge sie – Ernst:Umgekehrte Verbindung, Vergessen, Wahrnehmung, Hochsprung
Dies ist ein weiterer erstklassiger Build für Stitches, der alle 3 ASM-Buffs bietet. Dieser Build zeichnet sich durch das Verfolgen von Personen aus und ist gleichzeitig sehr hinterhältig, da sie keine Ahnung haben, dass Sie sie verfolgen, wenn sie eine Jackbox treffen, weil sie es nicht wissen. Bemerkenswert – Oblivious gilt nur für die Person, die die Jackbox auslöst, nicht für alle, wenn Sie über Reverse Connection verfügen. Sie können Wahrnehmung durch ein anderes Augment Ihrer Wahl ersetzen, aber ich schätze dieses Augment einfach so hoch, weil es Ihnen einen wahnsinnigen Wert gibt, also ist es so ziemlich in fast jedem Build, den ich für alle meine Jäger verwende. Dieser Build ersetzt Springboard, das einen Doppelsprung für High Jump ermöglicht, was einige Zeit braucht, um sich daran zu gewöhnen, da sie sich ziemlich anders spielen, aber High Jump gibt diesen Perk-Slot frei, damit Sie Oblivious in diesem Build verwenden können, ohne zu viel vertikale Mobilität zu verlieren .
6/7-SCHADENSKOMBINATION – Spaß:Ground Pound, Rigged To Blow, Packed Tight, Toy Box
Dieser Build ist so ziemlich ein komplettes Mem, aber es macht irgendwie extrem viel Spaß, ihn zu spielen. Die Idee dahinter ist, eine explosive Jackbox auf jemanden zu werfen, 1 Tick Schaden zuzufügen, eine weitere Jackbox wegen der Spielzeugkiste zu werfen und dann eine Boden-Pfund + Nahkampf-Kombination zu machen, um weitere 5 Schaden zu verursachen, was Ihnen effektiv einen Schaden von 6/7 gibt. was ausreicht, um jemanden zu erschießen, der bereits einmal gestorben ist. Viel Spaß hier, aber wenn Sie das Spiel gewinnen wollen, würde ich das nicht empfehlen, weil dieses hier zum Spaß die Lebensfähigkeit aufgibt. Leider bekommt man mit diesem Build nicht den Awareness-Buff, aber es ist nicht das Ende der Welt, weil man ohne ihn effizient spielen kann. Sie können in diesem Build auch High Jump anstelle von Toy Box ausführen, wenn Sie mehr vertikale Mobilität wünschen, da sich Stitches ohne etwas, das seine vertikale Mobilität verbessert, ziemlich schlecht anfühlt. Spielzeugkiste ist nur für diese zusätzliche explosive Jackbox für den Aufbau.
STEALTHY PARKOUR GOTT – Spaß:Hüpfball, Sprungbrett, dieses Augment kann alles sein, Hochsprung
Sie können Jump Scare wirklich durch alles ersetzen, was Sie wollen, das 2 Mobilität verleiht. Wie der Name schon sagt, wirst du mit diesem Build ein absoluter Parkour-Gott sein, der überall herumspringt, und du wirst in Dark Sight keinen Herzschlag haben, was es dir ermöglicht, hoch auf ein Gebäude zu steigen und auf ahnungslose Überlebende herunterzuspringen. Sie machen einige wirklich hinterhältige Spiele damit, weil es in Dark Sight keinen Herzschlag gibt. Sehr lustiger Build, aber nicht der praktikabelste, aber gut, wenn Sie jemandem unbedingt einen Überraschungsangriff verpassen möchten.