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Ostriv – Cash Management Guide (Spielwirtschaft)

Dieser Leitfaden wirft einen Blick auf die Wirtschaft von Ostriv und schlägt eine Perspektive und einige interessante Kennzahlen vor, die Ihnen helfen könnten, Ihr Geld zu verwalten (mit ein paar Wunschlistenpunkten am Ende zum Spaß).

Leitfaden für Wirtschaftswissenschaftler

Zeig mir das Geld

Wie viel Geld hast du? Sie sehen sich den Kontostand an und lesen die Zahl, und das sagen Sie, richtig? Nicht ganz … Sie haben woanders Geld – es ist in all diesen Häusern auf der Karte. Wenn Sie es brauchen, können Sie Mieten und Preise erhöhen und … Voila! Sie haben mehr Geld in Ihrer Kasse.

Das Geld in Ihrer Schatzkammer ist für zwei Dinge gut:

  • Es ist ein Lager für Geld, das in den Haushalten ein- und ausgeht – es kommt über Verkäufe und Mieten herein, fließt als Gehälter und Sozialhilfe ab. Sie brauchen genug, um sicherzustellen, dass das Geld ohne Unterbrechung ein- und ausfließt, und halten die Haushalte mit genügend Bargeld ausgestattet, um zu funktionieren. Diese Ströme verändern nicht die Geldmenge Ihrer Stadt – sie verschieben sie nur.
  • Du kannst damit Importe kaufen (Exporte verkaufen) – hilfreich im frühen Spiel und für Waren, die du nicht produzieren kannst, aber das verändert die Geldmenge deiner Stadt. Idealerweise exportieren Sie konsequent mehr als Sie importieren, da dies zu einer stetigen Erhöhung Ihrer Geldmenge führt (dazu später mehr).

Das Geld im Spiel besteht aus Geld, das Sie kontrollieren (Schatzkammer und Haushalte) und Geld, das Sie wollen (andere Städte). Dort ist das Geld.

Houston, wir haben ein Problem!

Wenn Ihre Kasse zur Neige geht, gibt es drei mögliche Gründe:

  • Sie haben zu stark expandiert und Ihre Geldmenge ist zu klein für die Größe Ihrer Wirtschaft. Die Haushalte brauchen genug Geld, um Dinge zu kaufen. Wenn Sie also sehr schnell bauen und das Geld zwischen den Haushalten dünn aufteilen, werden Sie Probleme bekommen. Jede Familie kommt mit 10 US-Dollar, was die Geldmenge etwas erweitert, aber ich bevorzuge mehr Puffer pro Haushalt – um das Haushaltsguthaben bei etwa 20 bis 25 US-Dollar zu halten.
  • Sie haben Ihre Geldflüsse zwischen der Staatskasse und den Haushalten aus dem Gleichgewicht gebracht, und einige Haushalte werden reich (und andere sind wahrscheinlich ziemlich arm). Sie behalten nur dann die Kontrolle über das Geld, wenn Miete und Verkauf mehr einbringen als Gehälter auszahlen. Sie können dann mithilfe der Sozialhilfe Bargeld umverteilen, um alle gerecht zu werden.
  • Sie haben ständig mehr importiert als exportiert, was Ihren Geldvorrat aufgebraucht hat. Sobald Sie sich im frühen Spiel Nahrung und Eisen gesichert haben, um Ihre ersten paar Jahre zu überbrücken, sind alle anderen Importe (Tiere usw.) willkürlich und sollten nur vorgenommen werden, wenn Sie Nettoexporteur sind. Ihre frühen Ziele sind Selbstversorgung mit Nahrungsmitteln (kein Import von Nahrungsmitteln mehr) und Geld aus Exporten (zuerst Holzkohle – alleine nicht genug – dann Sonnenblumenöl).

Kaufkraft – alles relativ

In der realen Welt messen Ökonomen die Kaufkraft, um den relativen Wert des Geldes an verschiedenen geografischen Orten zu bestimmen. In Ostriv gibt es zwei Regionen – dein Dorf und überall sonst. Wenn die Preise in Ihrer Stadt im Vergleich zum Import-/Exportmarkt sehr niedrig sind, benötigt jeder Haushalt weniger Geld für den Betrieb als in diesen anderen Städten. Wenn Sie also Ihre Preise senken, können Sie mehr Haushalte mit der gleichen Geldmenge haben, ohne dass Sie ausgedünnt werden.

Baue dein Rathaus so früh wie möglich und kürze dann Gehälter, Mieten und Preise. Viel. Richten Sie die Dinge so ein, dass Sie weniger auszahlen als Sie einnehmen. Die spezifischen Niveaus können jährlich basierend auf der Leistung des letzten Jahres angepasst werden, aber in meinem experimentellen Lauf (mehr unten) habe ich meine Niveaus zunächst auf:

gesetzt

und später aktualisiert auf:

Weitere Gedanken darüber, wie man diese Einstellungen am besten optimiert, werden noch kommen, vermute ich.

Beispieldurchlauf

Ich habe die ersten 10 Jahre des Spiels gespielt und einige Metriken gemessen, damit Sie ein Beispiel dafür sehen können, wie das funktioniert. Einige Anmerkungen zum Gameplay:

  • In den ersten Jahren dreht sich alles um die Selbstversorgung mit Nahrungsmitteln (Fisch, eine Farm, Rinder für brachliegende Felder) und das Bevölkerungswachstum, das für die Unterstützung landwirtschaftlicher Betriebe erforderlich ist. Mein einziger Exportartikel in den ersten vier Jahren ist Holzkohle. Meine Importe sind Eisen, Buchweizen und Salo (billiges Essen) und Starterrinder, bis ausreichend vorhanden ist.
  • Ich kann Sonnenblumenöl im Jahr 1725 exportieren, und die Exporte übersteigen jetzt die Importe. Ich erweitere die Bevölkerung langsam, während ich industrielle Kapazitäten und meinen Geldvorrat aufbaue.
  • Bis 1731 habe ich fast alle Industrie (außer Kalk/Gerberei/Schuhe/Zauberzeug) und Landwirtschaft betrieben (keine Schweine). Zu diesem Zeitpunkt werden meine nächsten Schritte darin bestehen, die verbleibenden Industrien hinzuzufügen und die Bevölkerung zu vergrößern.

Betrachtet man die gesamte Geldmenge und ihre Verteilung zwischen der Staatskasse und den Haushalten über einen Zeitraum von 10 Jahren, erhalten wir Folgendes:

Wenn wir uns die Importe und Exporte über den Zeitraum ansehen, können wir sehen, dass wir unsere Geldmenge in den Anfangsjahren reduzieren, aber die Steigerung der Nettoexporte (und die Beschränkung der Importe) führt zu einer steigenden Geldmenge ab 1724:

Wenn wir die Zu- und Abflüsse der Haushalte aufschlüsseln, können wir sehen, dass die grundlegende Strategie darin besteht, die Haushalte gnadenlos zu entleeren und ihnen dann das Geld mit Hilfsgeldern zurückzugeben, wenn sie es brauchen (normalerweise am Ende des Jahres). Dadurch wird verhindert, dass ein Haushalt überschüssiges Bargeld ansammelt, sodass alle unsere Mittel zur Verfügung stehen.

Sie können die Anpassung, die ich an Miete und Preisen im Jahr 1725 vorgenommen habe, auf der blauen Linie sehen.


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