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Aimbeast – Leitfaden für Anfänger

Eine Anleitung, die alles erklärt, was Sie wissen müssen, um alle Hauptfunktionen des Spiels zu nutzen und benutzerdefinierte Szenarien, Charaktere, Waffen, Bots, Routinen und Karten zu teilen, herunterzuladen und zu erstellen.

Szenarien

So erstellen Sie ein Szenario

Um ein Szenario zu erstellen, müssen Sie eine Karte erstellen oder herunterladen, dann gehen Sie in Ihren benutzerdefinierten Abschnitt im Spielmenü, Sie sehen eine Plus-Schaltfläche, klicken Sie darauf und eine Registerkarte wird angezeigt, geben Sie den Namen des Szenarios ein und wählen Sie die Karte aus der Dropdown-Liste aus. Von dort aus können Sie alle Ihre Szenarioeinstellungen ändern, auf „Anwenden“ klicken, wenn Sie fertig sind, und mit dem Spielen Ihres neuen Szenarios beginnen, indem Sie auf Ihr Szenario auf der Registerkarte „Benutzerdefiniert“ klicken.

Szenarien testen und Änderungen in Echtzeit vornehmen

Um Ihre Szenarien besser zu testen und Änderungen vorzunehmen, ohne jedes Mal zum Hauptmenü zurückkehren zu müssen, können Sie die Registerkarte Szenarioeinstellungen im Pausenmenü verwenden. Von dort aus können Sie Änderungen an Ihrem Szenario vornehmen und durch Klicken auf „Übernehmen und neu laden“ wird das Szenario gespeichert und mit den neuen Änderungen neu geladen. Auf diese Weise können Sie jede Änderung, die Sie an Ihrem Szenario vornehmen, im Handumdrehen testen.

Bewertungssysteme

  • Normal :addiere Punkte für Treffer, Kopfschüsse und Tötungen (dieses Punktesystem wird in allen anderen beibehalten)
  • Zurückgelegte Strecke :Fügen Sie bei jeder Bewegung Punkte hinzu
  • Bewegungsbasiert :füge jedes Mal Punkte hinzu, wenn du dich innerhalb eines bestimmten Zeitbereichs bewegst (z. B. wenn sich der Spieler mit schnellen Strafes bewegt, vergebe mehr Punkte, wenn er sich länger als eine Sekunde in die gleiche Richtung bewegt (langer Strafe), vergebe weniger Punkte)
  • Bedingt (AIMER7) :Fügen Sie jedes Mal Punkte hinzu, wenn Sie sich mit einem vorgeschriebenen Bewegungstyp bewegen (z. B. wenn sich der Bot nach links bewegt, muss sich der Spieler nach rechts bewegen, um mehr Punkte zu sammeln). Dieses Punktesystem ist sehr nützlich, um Ihre Bewegungsfähigkeiten zu verbessern während Zielen.

Karten

So erstellen Sie eine Karte

Um eine Karte zu erstellen, müssen Sie Karten anpassen und auswählen. Sie sehen die Kartenliste und eine Plus-Schaltfläche. Klicken Sie darauf, um eine neue Karte zu erstellen, und geben Sie den Namen ein. Wenn Sie auf „Bestätigen“ klicken, gelangen Sie in den Kartenerstellungsmodus. Im Karteneditor haben Sie 3 verschiedene Modi:

  • Baumodus :In diesem Modus können Sie neue Blöcke platzieren, Sie können die benötigten Blöcke auswählen, indem Sie das Inventar öffnen, die benötigten Blöcke ziehen und ablegen und mit dem Bau beginnen
  • Bearbeitungsmodus :In diesem Modus können Sie vorhandene Blöcke bearbeiten, Sie können auf die Registerkarte "Transformieren" zugreifen, um normale Blöcke zu skalieren, zu verschieben und zu drehen, und einige spezielle Einstellungen für Funktionsblöcke wie Spawns, Lichter und Sprungflächen
  • Spielmodus :In diesem Modus können Sie die Bot-Spawns testen und ein Gefühl dafür bekommen, wie sich die Karte spielt. Dies dient nur zum Testen von Spawns. Wenn Ihre Karte also fertig ist, sollten Sie ein Szenario mit der ausgewählten Karte erstellen und mit der Arbeit am Szenarioteil beginnen

Art der Blöcke

Es gibt 5 Arten von Blöcken, die Sie in Ihren Karten platzieren können:

  • Basisblöcke :Diese Blöcke sind Bausteine, mit denen Sie Plattformen, Mauern usw. bauen können.
  • Erweiterte Blöcke :Diese Blöcke sind genau wie Basisblöcke, aber sie sind eher darauf ausgelegt, den typischen Aimgod-Stil von Karten zu erhalten
  • Geländeblöcke :Diese Blöcke werden verwendet, um die Wände beim Platzieren eines Terrains auf einer Ebene zu halten. Sie müssen diese Blöcke dort platzieren, wo die Wände sein werden, bevor Sie ein Terrain platzieren
  • Unsichtbare Blöcke :Diese Blöcke können nützlich sein, um bestimmte Teile von Karten zu blockieren, um beispielsweise zu verhindern, dass sich der Spieler bewegt oder die Karte verlässt
  • Funktionsblöcke :Diese Blöcke sind sehr wichtig für den Aufbau eines funktionierenden Szenarios:Spieler-Spawns, KI-Spawns, Lichter und Sprungflächen

Blöcke verschieben, skalieren und drehen

Um diese Aktionen auszuführen, müssen Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden und durch einfaches Klicken auf einen Block wird die Registerkarte „Transformieren“ mit (x,y,z)-Koordinaten angezeigt, um Ihre Blöcke präziser zu skalieren, zu verschieben oder zu drehen

Karteneinstellungen

Sie können auf diese Registerkarte zugreifen, indem Sie auf „P“ klicken (alle Hotkeys sind oben rechts auf dem Bildschirm sichtbar). Von dort aus können Sie Folgendes ändern:

  • Himmelstyp :Dies ist die Himmelskuppel, die in der Karte verwendet wird, Sie können sie zum Beispiel in einen Nachthimmel ändern
  • Todesflugzeug anzeigen :zeigt das Todesflugzeug, dieses Flugzeug wird jedes Objekt töten, das unter Ihre Karte fällt. Um es zu verwenden, müssen Sie zuerst die Gitterkollision deaktivieren
  • Gitterkollision aktivieren :schalte die Kartenrasterkollision ein und aus, wenn diese deaktiviert ist, fallen Spieler oder Bots von der Karte und sterben, wenn sich keine Blöcke unter ihnen befinden

Charaktere

Wie man einen Charakter erstellt

Um einen Charakter zu erstellen, müssen Sie auf Anpassen gehen und Charaktere auswählen. Sie sehen eine Plus-Schaltfläche. Klicken Sie darauf, um einen neuen Charakter zu erstellen, und geben Sie den Namen ein. Dein Charakter wird in deinen Szenarien verwendet, du musst die Waffen zuweisen, indem du sie aus dem Dropdown-Menü auswählst, du kannst maximal 6 Waffen pro Charakter haben.

Waffen

Wie erstelle ich eine Waffe

Um eine Waffe zu erstellen, die Sie anpassen und Waffen auswählen müssen, sehen Sie eine Plus-Schaltfläche, klicken Sie darauf, um eine neue Waffe zu erstellen, und geben Sie den Namen ein. Sie können automatische, halbautomatische und Salven-Waffen erstellen, Sie können alle Einstellungen auf der Registerkarte "Waffe" ändern, einschließlich Drehzahl, Körperschaden, Kopfschussschaden und mehr.

Rückstoßarten

  • Zufällig :völlig zufälliger Rückstoß, Sie können die vertikale Stärke und die horizontale Stärke einstellen, Sie können ihm eine Tendenz zwischen -5 und +5 geben, positive Werte für einen Rückstoß nach rechts und negative Werte für einen Rückstoß nach links
  • Vorausschauend :Jedem Kugelschuss eine andere Position zuweisen, dies ist nützlich, um Rückstöße anderer Spiele nachzuahmen
  • Vorhersage (Multishot) :Es ist wie das vorhersagende, aber es ist für halbautomatische Waffen gemacht, die mehr als eine Kugel auf einmal abfeuern

Bots

Wie man einen Bot erstellt

Um einen Bot zu erstellen, müssen Sie Bots anpassen und auswählen. Sie sehen eine Plus-Schaltfläche. Klicken Sie darauf, um einen neuen Bot zu erstellen, und geben Sie den Namen ein. Wenn Sie auf „Bestätigen“ klicken, wird eine weitere Registerkarte angezeigt, auf der Sie wählen können zwischen:

  • Schnelle Einrichtung :In diesem Modus können Sie die allgemeinen Einstellungen des Bots ändern, indem Sie Hitbox-Typ, Bewegungsstil, Bewegungsgeschwindigkeit, Genauigkeit und mehr auswählen. Dies ist sehr nützlich, um einen ersten funktionierenden Bot mit den Grundeinstellungen zu erhalten. Nachdem Sie auf „Senden“ geklickt haben, können Sie den Bot mit erweiterten Einstellungen bearbeiten
  • Erweiterte Einrichtung :direkt zu den erweiterten Einstellungen springen

Ereignissystem

Dies ist die leistungsstärkste Funktion für Bots. Sie können jedem Bot zwei verschiedene Ereignisse zuweisen, diese Ereignisse bestehen aus drei Teilen:

  • Ereignisauslöser :Dies ist die Bedingung, die das ausgelöste Ereignis auslöst (Bei Treffer, Zerstörung, Sprung, Timer)
  • Ereignis ausgelöst :Dies ist die ausgelöste Aktion (Springen, Auf-/Abfliegen, Einfrieren usw.)
  • Ereignischance :Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass die ausgelöste Aktion eintritt

Für jedes ausgelöste Ereignis haben Sie einige Einstellungen:

  • Randomisiert? :wenn das Ereignis zufällig ist (z. B. mit zufälliger Geschwindigkeit springen)
  • Event-Power :Die Ereignisleistung ändert sich basierend auf dem Ereignis, das Sie auslösen werden (z. B. für Sprung =Sprunggeschwindigkeit, für Einfrieren =Einfrierzeit usw.)

Benutzerdefinierte Inhalte importieren

So importieren Sie benutzerdefinierte Inhalte

Um Sounds, Fadenkreuze und Texturen in aimgod zu importieren, müssen Sie den Steam-Ordner des Spiels öffnen, der sich in:

befindet
  • SteamsteamappscommonAImbeastAimbeastCustom.

Von dort aus können Sie benutzerdefinierte Dateien wie Sounds und Waffenansichtsmodelle importieren.


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