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Ravenfield – Fehlerbehebung für das Fahrwerk

Da die Leute anscheinend ständig Probleme haben, Flugzeuganimationen zum Laufen zu bringen, finden Sie hier eine kurze Checkliste mit Dingen, die Sie durchgehen müssen.

Leitfaden zur Fehlerbehebung

Einleitung

Worum geht es hier?

Die Leute haben ständig Probleme, ihr Fahrwerk einzufahren, wenn es um Modding geht – zumindest nehme ich das wahr.

Typischerweise gibt es zwei Antworten darauf.

  • Eins:Entfernen Sie das Zahnrad.
  • Zweitens:Nicht einmal animieren.

Es gibt im Allgemeinen bessere Möglichkeiten, darauf zu reagieren.

Einrichtung

Ich gehe davon aus, dass Sie das Modell haben, an der Ausrüstung gewackelt und es bereits in Blender animiert haben – wie richten Sie das also ein?

Natürlich könnten Sie zum Standard-Flugzeuganimationsprogramm tendieren, und es hat den einzigen Parameter, den Sie benötigen würden – das ist der boolesche Parameter Landing Gears.

Wenn Sie die Beta-Tools haben, haben Sie irgendwo den Animator des Test-Tomcat. Ich persönlich benutze das stattdessen, da es mehr Optionen hat, aber sie sind möglicherweise nicht notwendig, damit Sie sich damit herumschlagen müssen.

Wenn Sie Bremsklappen, Nachbrenner haben oder bestimmte Dinge mit bestimmten Geschwindigkeiten in bestimmte Richtungen auslösen möchten, können Sie davon etwas gebrauchen.

Eingabe Y ist mehr oder weniger „Halten Sie W oder S“, Geschwindigkeit Z wäre, wie schnell Sie nach vorne schlagen – ich benutze die anderen nie wirklich, aber durch Testen können Sie verstehen, wie sie aufgerufen werden.

Wo das Fahrwerk bei Hubschraubern nicht funktioniert, werden die Eingaben und Geschwindigkeitseinstellungen, was nett ist – aber das Seltsame daran ist, dass sie nirgendwo in den Fahrzeug- oder Flugzeugskripten erwähnt werden.

Wenn Sie jedoch hier sind, haben Sie Probleme, die Ausrüstung zum Einsatz zu bringen – also kommen wir darauf zurück.

Hinweis:Der Parameter „Fahrwerk“ funktioniert nicht bei Hubschraubern.

Häufige Probleme

Hier sind einige Gründe, warum Ihr Fahrwerk möglicherweise nicht funktioniert, und Dinge, die Sie überprüfen sollten:

  • Du hast den Animationscontroller vergessen.
  • Ihre Hierarchie stimmt nicht mit dem überein, womit Sie animiert haben.
  • Sie haben den Animator nicht mit dem Skript verbunden.
  • Du hast es falsch maskiert.
  • Ihre Übergänge sind nicht so eingerichtet, dass die Animationen richtig wiedergegeben werden.

Die meisten davon sind selbsterklärend, obwohl einige mehr Ausarbeitung benötigen.

Ich glaube, ich muss hier zwei Dinge erklären.

Hierarchiekonflikt

Dies ist das Serienflugzeug in Blender – beachten Sie, wie die Fahrwerke benannt sind und wie sie sozusagen einfach im Freien herumhängen.

Dies ist die Hierarchie der Lagerebene in Unity. Die Fahrwerke sind so benannt, wie sie in Blender waren, und sind nicht im Flugzeugrumpf oder so versteckt.

Jetzt müssen Sie Ihr Fahrwerk nicht mehr im Freien hängen lassen – aber der springende Punkt bei diesem Problem ist, dass wenn Sie irgendein in Ihrem Modell animiertes Teil umbenennen, es nicht funktioniert, wenn Sie versuchen, es zu animieren. Sie können dies mit einer der Waffen testen – nehmen Sie die Vorrats-AK, benennen Sie das Magazin um und versuchen Sie es neu zu laden – das Magazin bewegt sich überhaupt nicht, weil der Name jetzt nicht übereinstimmt.

Trennen Sie das Magazin vom Körper und es funktioniert immer noch nicht, weil es jetzt am falschen Ort ist.

Du kannst mit den Teilen, die nicht animiert sind, machen, was du willst, sie in ein neues Spielobjekt stecken – ich organisiere meine eigenen Hierarchien gerne so:

Hier ist mein Animator im Spaceframe-Objekt und die Hierarchie – zumindest die Bones, die ich zum Animieren meiner Flugzeuge verwende – stimmt mit dem überein, was ich in Blender hatte.

Mein Animator befindet sich möglicherweise nicht im selben Objekt wie das Fahrzeugskript, aber ich habe es mit dem Fahrzeugskript verbunden, und daher funktioniert es.

Also auf den anderen Punkt, auf den ich näher eingehen sollte – den Animator verbinden.

Animator getrennt

Wie Sie wissen, ist dies das Standardflugzeug. Sie haben wahrscheinlich versucht, das Setup zu kopieren, damit Ihr Flugzeug funktioniert.

Es gibt gerade einen kritischen Fehler beim Serienflugzeug – und übrigens auch beim Bomber.

Der Animator ist nicht verbunden.

Wenn Sie dieses Flugzeug exportieren, um es aus irgendeinem Grund zu testen, funktioniert das Fahrwerk nicht – bis Sie den Animator wieder anschließen.

Ein nicht verbundener Animator wird Sie verarschen, wenn alles andere zu funktionieren scheint.

Anschließen und es funktioniert.


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