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Monsterzug – Strategie und Taktik

Monster Train Intermediate Guide – setzt grundlegende Vertrautheit mit dem Spiel voraus. TLDR:Bauen Sie eine Strategie auf, die auf Synergien basiert, die eine mehr als lineare Skalierung ermöglichen.

Strategische Prinzipien

Skalierung

Das Spiel bietet zahlreiche Möglichkeiten für Synergien, um das Wertversprechen Ihrer Einheiten und Zauber drastisch zu verbessern. Das klassische Beispiel für eine verbesserte Skalierung ist es, einer Einheit mit Mehrfachschlag ein +Power-Upgrade zu geben. Wir werden später auf Einzelheiten eingehen, aber es ist wichtig, das zugrunde liegende Prinzip festzulegen, dass Ihr Ziel beim Deckbau darin besteht, diese Combos zusammenzustellen und zu schützen. Wenn Sie hypothetisch eine Einheit bekommen könnten, die für ihre Kosten das Doppelte der normalen Werte hätte, aber nicht mit Upgrades oder Synergien interagieren könnte, wäre sie im frühen Spiel stark, würde aber im späten Spiel abfallen und als dienen kaum mehr als ein Chump-Blocker.

Glut/Zeichnen

Die Menge an Dingen, die Sie in einem bestimmten Zug tun können, Ihre "Geschwindigkeit", wird sowohl durch Ihr Ember als auch durch die Anzahl der Karten begrenzt, auf die Sie Zugriff haben. Daher möchten Sie, dass diese Faktoren im Gleichgewicht sind, da ein Überschuss von beidem oft nutzlos ist. Es gibt viele Möglichkeiten, beide Seiten dieser Gleichung zu verbessern, also solltest du versuchen, ein kontinuierliches Gefühl für die Balance deines Decks zu entwickeln, um die Entscheidungsfindung zu unterstützen. Es macht intuitiv Sinn, dass das Hinzufügen teurer Karten zu Ihrem Deck Ihren Bedarf an Glut erhöht, aber es ist weniger offensichtlich, dass das Hinzufügen von kostenlosen Zaubersprüchen oder das Reduzieren der Kartenkosten den Wert des Kartenziehens erhöht. Möglichkeiten, Ihrem Deck Ember-Generation hinzuzufügen, sind jedoch einfacher zu finden als zu ziehen, was bei der Wahl des Boss-Artefakts im Hinterkopf behalten werden sollte. Zu guter Letzt können Sie sich die Boss-Symbole auf der Karte ansehen, um zu wissen, mit welchen Versionen Sie konfrontiert sind. Ich empfehle, das Ember-Upgrade gegen die Geißel Fel zu nehmen, besonders wenn Sie keine Möglichkeit haben, ihre Backline frühzeitig zu töten.

Deckgröße

Sie sind wahrscheinlich bereits mit dem Konzept vertraut, Karten zu schneiden, um Ihr Deck zu verbessern, aber meiner Erfahrung nach ist es in diesem Spiel noch wichtiger als in anderen seines Genres. Das Upgrade-System in diesem Spiel, das Karten drastisch verbessern kann, bedeutet, dass es oft einen großen Unterschied im Machtniveau zwischen den besten und den schlechtesten Karten in Ihrem Deck gibt, noch bevor Synergien berücksichtigt werden. Anekdotisch finde ich mich oft dabei, dass ich nicht nur die „Säuberung 2“-Pfade priorisiere und Gold ausgebe, um Karten in Geschäften zu säubern, sondern mich auch regelmäßig weigere, Karten zu meinem Deck hinzuzufügen, wenn sie angeboten werden. Beachten Sie, dass es einen Unterschied zwischen Einheiten/Zauber verbrauchen und normalen Zaubern gibt:Erstere sind einmalig, während letztere auf unbestimmte Zeit zyklieren. Das bedeutet, dass das Entfernen von Zaubern einen größeren Unterschied in der „Größe“ Ihres Decks ausmacht, insbesondere in längeren Kämpfen. Es ist oft möglich, später in Läufen/Schlachten einen Zustand zu erreichen, in dem Sie in jeder Runde Zugriff auf Ihr gesamtes Deck haben, was nicht nur von Natur aus mächtig ist, sondern Ihnen auch Geld sparen kann, da Sie keine Überbleibsel- oder Permafrost-Upgrades kaufen müssen.

Zielorientierte Bewertung

Es gibt drei Arten von Hindernissen, denen Sie während des Spiels begegnen:Feinde an vorderster Front mit hoher Gesundheit, Feinde an der hinteren Linie mit geringer Gesundheit und Bosse. Obwohl es innerhalb dieser Typen geringfügige Unterschiede gibt, hilft es beim Deckbau, sie auf diese Weise zu gruppieren, da Sie Möglichkeiten haben möchten, mit jeder Kategorie umzugehen. Zum Beispiel ist ein Aoe-Schadenszauber wie Glimmer oder eine Einheit mit schnellem Sweep großartig im Umgang mit der zweiten Kategorie, aber nicht mit den anderen beiden. Im Allgemeinen ist es am besten, für jede dieser Kategorien eine einzige Antwort zu verwenden und alles andere wegzulassen. Als Hinweis für neuere Spieler würde ich jedoch empfehlen, Karten so oft wie möglich auszuprobieren, vorzugsweise mit Upgrades, um ein Gefühl für ihre Nützlichkeit zu bekommen - selbst wenn dies Ihren aktuellen Lauf verschlechtert.

Pfadauswahl

Die einflussreichsten Entscheidungen, die du beim Deckbau triffst, liegen in den Pfaden, die du zwischen den Schlachten wählst. Ihr solltet so früh wie möglich eine Vorstellung davon haben, was ihr in eurem Lauf aufbauen wollt, und dabei den Spezialeffekt des Endbosses im Hinterkopf behalten. In Übereinstimmung mit den bereits behandelten Prinzipien werden sich die Bedürfnisse Ihres Decks und damit die potenziellen Kraftgewinne der verschiedenen Pfadoptionen ständig ändern, sodass diese Entscheidungen auf einer laufenden Analyse basieren müssen, anstatt auf einem „see x, take x“. sich nähern. Eine gängige Methode, um die Leistung zu steigern, besteht jedoch darin, eine einzelne Karte zweimal zu aktualisieren und sie dann zu duplizieren. Ein Blick auf die zukünftigen Pfadoptionen kann Ihnen also bei der Planung helfen.

Unendlich

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Endlosschleifen einzurichten. Zwei beliebige, in diesem Zug nicht verbrauchte Zaubersprüche zum freien Ziehen können sich gegenseitig wechseln, wenn der Rest deines Decks aus dem Weg ist, vielleicht mit einem Beschwörungsauslöser als Ausgabe mit Setups, die der Schleife keine externe Karte hinzufügen können. Karten, die ihr zu diesem Zweck im Hinterkopf behalten solltet, sind Awoken’s Railspike with the First Hellpact, Pyre-Gro und Excavated Ember aus dem Event. Das Anbieten von Monument mit Cycle of Life kann sich auch wiederholen, ebenso wie endlose Scholar/Trancensdimps mit Forever Flame und einem Imp-In-The-Box.

Taktische Prinzipien

Zimmerwahl

Ihre Strategien beinhalten oft einen „Setup“-Raum, in dem Ihre stärksten Einheiten gestapelt sind, da dies gut gegen Bosse funktioniert. Das Einrichten im Erdgeschoss bietet mehr potenzielle Punkte aus dem Boss-Ansturm-Bonus, aber das Einrichten im obersten Stockwerk ist im Allgemeinen sicherer, da Sie mehr Zeit haben, es sowohl für die regulären Feinde als auch für den Boss einzurichten. Die Verwendung von Aufstiegs-/Abstiegseffekten zum Stapeln des Raums wirkt sich ebenfalls auf diese Auswahl aus.

Feindliche Positionsmanipulation

Apropos Aufstiegs-/Abstiegseffekte, sie sind unglaublich nützlich, nicht nur zum Stapeln von Räumen, sondern auch zum Einsatz bei Feinden. Sie können nicht nur den Verlauf von Kämpfen verändern oder Ihrem Setup-Raum zusätzliche Möglichkeiten geben, Einheiten auszuschalten, Sie können Null-Power-Blocker aufheben oder Feinde für Aoe-Effekte stapeln. Sie können auch aufsteigen/absteigen, um den fliegenden Bossen frühzeitig Schaden zuzufügen, und sie möglicherweise sogar vor der unerbittlichen Phase töten, um einen großen Boss-Ansturm-Bonus zu erhalten.

Effektiver Wert/Haltepunkte

Du musst oft etwas Kopfrechnen, um das optimale Spiel zu bestimmen, besonders für Bosse. Wenn eine Einheit an vorderster Front 25/30 Gesundheit und der Boss 10 Kraft hat, dann bringt eine Wiederherstellung nichts, aber das Heilen einer weiter hinten liegenden Einheit mit 8/11 Gesundheit tut es. Das kann sehr kompliziert werden, besonders wenn es viele divergierende potenzielle Spiellinien gibt, aber ich empfehle, sich die Zeit zu nehmen, alles zu planen. Ähnlich fühlt sich das Abfackeln einer 6/2-Backline-Einheit großartig an, aber wenn die Einheit sowieso sterben wird und der Schaden, den sie verursachen würde, nichts daran ändert, ob eine Einheit lebt oder stirbt (entweder in der aktuellen oder einer zukünftigen Runde), dann das Fackel tut effektiv nichts.

Kampf zurücksetzen

Sie können Schlachten zurücksetzen, indem Sie das Menü verlassen und dann wieder hineingehen - da das Spiel deterministisch ist, wird alles gleich herauskommen, wenn Sie die gleichen Züge machen. Einige Leute sind der Meinung, dass dies unsportlich zu verwenden ist, außer bei Abstürzen oder Verbindungsabbrüchen, andere denken, dass es in Ordnung ist, es zum Lernen, für Fehlklicks oder offensichtliche Fehler zu verwenden, und einige sind damit einverstanden, es wiederholt zur Optimierung zu verwenden.

Andere

Spezielle Seraph-Strategien

Zauberverschlinger – Disziplin

Karten, die bereits verbraucht sind, erfüllen den Auslöser, sodass du sie zusätzlich zu unerwünschten Zaubersprüchen verwenden kannst, um dein Deck zu schützen. Du solltest superdünne Decks vermeiden, es sei denn, sie können Seraph in den ersten Runden töten.

Buff-Reiniger – Keusch

Offensichtlich verlieren Builds, die auf Buffs oder Debuffs basieren, an Wert, aber es ist möglich, die Reinigung durchzustehen, insbesondere mit Verdopplungseffekten. Sie können auch Ihre Stockwerke diversifizieren, um Seraph davon abzuhalten, Ihren Setup-Raum zu campen.

Einheitenschrumpfer – Fleißig

Strategisch ähnlich wie Chaste, obwohl Täuschungsebenen noch wichtiger sind und Spikes und Zauberschwäche-Builds weitgehend unbeeinflusst bleiben. Wenn Sie ein Remnant sind, versuchen Sie, eine Kopie von Resin Removal zu besorgen.

Angeln nach Punkten bei Dailies

Score in MT ist relativ einfach, Schlachten sind einen zunehmenden Betrag des Basisscores wert, und diese Scores werden modifiziert durch:+50 % für Prüfungen, -X %, wobei X erlittener Schaden ist, bis zu einer Obergrenze von -50 %, und durch den Boss-Rush-Bonus, der +10 %/Runde beträgt, also +30 % in der ersten unerbittlichen Runde und +100 % für einen Kill in der ersten Runde bei fliegenden Bossen. Die Optimierung zum Erreichen dieser Ziele erfordert einige subtile Änderungen gegenüber der Optimierung für einen Sieg – zum Beispiel ist Spreading Spores in diesem Zusammenhang weniger attraktiv, da es nicht so einfach ist, fliegende Bosse damit frühzeitig zu töten wie andere Optionen. Natürlich müssen Sie bei Ihren strategischen und taktischen Entscheidungen auch die beteiligten Mutatoren berücksichtigen.


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