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Terraria – Leitfaden zum Glück erklärt (Ende der Reise / Update 1.4)

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Verwirrt oder empört über die neue Glücksstatistik? Ich denke, ich kann es erklären. Ich gebe Ihnen Tipps, wie Sie dies vermeiden und das Spiel ganz normal spielen können.

Führer zum Glück

Vorwort

Glück ist ein neuer versteckter Wert, der sich auf Dropraten und Spawns auswirkt. Leider ist die einzige Möglichkeit, den Überblick zu behalten, der Assistent.

Diese Tatsache explodierte hart. Die Leute sind nicht glücklich, und dann hat jemand die Devs danach gefragt, der eine schlechte/lustige Antwort gegeben hat, die offensichtlich überall verbreitet wurde und alles nur noch schlimmer gemacht hat.

Deshalb bin ich hier, um zu versuchen, einige Dinge über Glück zu klären.

Aber im Großen und Ganzen versuchen Sie, dies eher als eine Möglichkeit zu sehen, das System zu gewinnen, als als eine Strafe. Wir kennen die Fakten, wir können sie jetzt zu unserem Vorteil nutzen.

Hinweis:Bisher habe ich keine Möglichkeit, dies oder ähnliches zu bestätigen, da es sich um einen versteckten Wert handelt und es daher schwierig ist, den Überblick zu behalten.

Hinweis:Ab 1.4.3 wurde der negative Aspekt davon entfernt.

Dies macht das Glückssystem jetzt leider im Grunde sinnlos, da die einzige Möglichkeit, Ihr Glück jetzt zu verringern, darin besteht, Marienkäfer oder NPCs zu töten.

Die Grundlagen

Fangen wir am richtigen Ende an:Warum sollte es dich interessieren?

Wenn ein Feind getötet oder ein Objekt zerbrochen wird und diese Entität eine Beutetabelle hat, werden die Chancen mit einem Zufallsgenerator berechnet, um zu sehen, was Sie bekommen.

Dasselbe gilt für feindliches Spawn, die Zeit vergeht, etwas soll spawnen. Wo und was bestimmt der Zufall.

Und diese Dinge, die auf dem Zufall basierenden Dinge, sind das, was das Glück beeinflusst. Nicht die Chance direkt. Aber indem Sie vor dem eigentlichen „Wurf“ eine Chance hinzufügen, diesen „Wurf“ entweder zu verdoppeln oder zu halbieren.

Was beeinflusst es?

  • In den meisten Fällen beeinflusst der Spieler, der den Wurf ausführt, das Glück.
  • Alle Material-Drop-Raten von Feinden.
  • Alle Dropraten für einzigartige Gegenstände von Bossen (mit einigen Ausnahmen).
  • Spieler mit viel Glück haben bessere Coin-Drop-Raten und Chancen auf Coin-Portale aus Pots.
  • Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Herzen und Manasterne fallen lassen. Und weniger als 1.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass Nahrung von Feinden und Bäumen fällt.
  • Chancen, dass Gegenstände im Inventar des reisenden Händlers und des Skeletthändlers erscheinen (basierend auf dem Spieler mit dem größten Glück).
  • Chancen, spezielle Feinde und Kreaturen zu spawnen.
  • Chancen, dass ein Hardmode-Dungeon-Feind außerhalb seines Mauertyps spawnt.
  • Wahrscheinlichkeit, dass die NPCs im Untergrund spawnen (die, die Sie finden müssen).
  • Chancen, dass Feen im Untergrund spawnen.
  • Schadensberechnungen, Glück generiert 2 Zufallszahlen und wähle die höchste aus. Negativ im Gegenteil.

Was ist die Glücksstatistik?

Glück ist ein versteckter Wert mit einem Wert zwischen -1 und 1. Dies wird auch in eine Chance übersetzt, dass Dinge verdoppelt oder halbiert werden. Eine positive Punktzahl von 1 bedeutet 100 %, eine positive Punktzahl von 0,2 =20 %, 0,6 =60 % usw.

So erhöhen Sie es:

  • Marienkäferglück – Marienkäfer berühren +0,2 (Lebewesen) Effekt hält 12 Minuten an.
  • Gartenzwerge +0,2 (angenommene Reichweite liegt innerhalb von 170 Feldern).
  • Laternennächte +0,3 (zufälliger „Wettereffekt“).
  • Glückstränke, bis zu +0,3 (später erklärt).
  • Mit der richtigen Fackel in der Nähe, bis zu +0,2 (dazu später mehr).

Verringern:

  • Bad Ladybug Luck – Marienkäfer töten -0,2 (Lebewesen) Effekt hält 3 Min. an.
  • Wenn die falsche Fackel in der Nähe ist, bis zu -0,3 (dazu später mehr).
  • Halfshell Cat:Das Töten der Anleitung gibt auch Marienkäfer-Glück, das Töten anderer NPCs gibt Marienkäfer-Glück.

Wie funktioniert es?

Zunächst einmal wird Glück aus allen Quellen berechnet:

Marienkäfer + Fackelpunktzahl + Glückstränke + Laternennacht + Gartenzwerg =Glücksstatistik.

  • Wenn das Glück des Spielers größer als 0 ist, besteht eine Wahrscheinlichkeit von (100 * Glück) %, dass die Chance verdoppelt wird.
  • Wenn das Glück des Spielers weniger als 0 beträgt, besteht eine Wahrscheinlichkeit von (-100 * Glück) %, dass die Chance halbiert wird.
  • Wenn das Glück des Spielers 0 ist, ist die Chance der Basiswert.

Bedeutung:

Vor jedem "Rollen" für die Chance (in den zuvor erwähnten betroffenen Dingen passieren). Sie haben die Chance, diese Chance zu verdoppeln oder zu halbieren.

Beispiel:

Ein Haken hat eine Chance von 4 %, von Skeletten gedroppt zu werden.

  • Wenn Ihr Glück über 0 liegt, haben Sie eine um so viele Prozent höhere Chance, verdoppelt zu werden.
  • Wenn Ihr aktueller Glückswert also 0,2 beträgt, haben Sie eine Chance von 20 %, die Droprate von 4 % auf 8 % zu verdoppeln.
  • In 80 % der Fälle liegt die Droprate immer noch bei 4 %.

  • Wenn Ihr Glück unter 0 liegt, haben Sie so viele Prozent der Chance, halbiert zu werden.
  • Wenn Sie Glück haben, haben Sie -0,2, wenn Sie ein Risiko von 20 % haben, die Chance von 4 % auf 2 % zu halbieren.
  • In 80 % der Fälle liegt die Droprate immer noch bei 4 %.

Die große Fackeldebatte

Das Seltsamste, was das Glück beeinflusst, ist die Art der Fackeln, die in Ihrer Nähe platziert werden (42 Kacheln), abhängig von dem Biom, in dem Sie sich befinden (es ist die gleiche Reichweite wie eine Wasserkerze/Friedenskerze. Also ein bisschen größer als das, was Sie auf Ihrem Bildschirm sehen können ). Mehr als eine Fackel des gleichen Typs wirkt sich nicht auf die Punktzahl aus.

Hinweis:Ab 1.4.3 wurde dieser negative Aspekt entfernt. Link[terraria.gamepedia.com]

Dieses System fügt eine neue Ebene der Komplexität hinzu

  • Taschenlampen geben positive und negative „Punktzahlen“, je nachdem, wo Sie sie verwenden. Dies sind zwei unterschiedliche Werte Positiver Score und Negativer Score.
  • Die Gesamtpunktzahl wiederum gibt dir am Ende + oder – zu deiner Glücksstatistik.
  • Wenn der P-Wert gleich oder größer als 1 ist:+0,2 Glück.
  • Wenn der P-Wert zwischen 0 und 1 liegt:+0,1 Glück.
  • Wenn der N-Wert zwischen 0 und 1 liegt:-0,1 Glück.
  • Wenn N Score gleich oder größer als 1, aber kleiner als 2 ist:, -0,2 Glück.
  • Wenn N Score gleich oder größer als 2 ist:-0,3 Glück.
  • Dann wird die Summe dieser beiden zusammengezählt.

  • Wenn Sie also den richtigen Torch 1+ P-Score und einen schlechten Torch 1+ N-Score verwenden, beträgt Ihr Gesamtglück 0,2 – 0,2 =+0 Glück.
  • Wenn Sie nur den richtigen Torch 1+ P-Score verwenden, beträgt Ihr Gesamtglück 0,2 +0 =+0,2 Glück.

„Sichere“ Taschenlampen

In den meisten Fällen ist die Sache mit der Fackel einfach. Verwenden Sie die Fackel aus demselben Biom für einen positiven Buff, aber nirgendwo sonst. Ice Torch gibt Bonus in Snow Biome, aber Strafe überall sonst. Stelle Eisfackeln her, indem du 3 Fackeln mit einem beliebigen Eisblock kombinierst. Die für die Biomfackeln benötigten Materialien werden allein aus diesem Biom gewonnen.

Aber hier kommt eine Liste aller Fackeln, die keine negative Bewertung haben:

  • Lila Fackel
  • Gelbe Fackel
  • Blaue Fackel
  • Grüne Fackel
  • Rote Fackel
  • Orange Fackel
  • Weiße Fackel
  • Rosa Fackel
  • Knochenfackel
  • Dämonenfackel
  • Regenbogenfackel
  • Ultrahelle Taschenlampe
  • Verfluchte Fackel
  • Ichor-Fackel

Edelsteinfackeln werden hergestellt, indem ein beliebiger Edelstein mit 10 Fackeln kombiniert wird. Du kannst jetzt auch 1 Edelstein mit einer Eichel kombinieren, um einen Edelsteinbaum zu erschaffen, der wächst und Edelsteine ​​fallen lässt.

  • Knochenfackeln werden vom Skeletthändler verkauft.
  • Dämonenfackeln sind in der Unterwelt zu finden.
  • Regenbogenfackeln bestehen aus 10 Fackeln und einem Regenbogenstein (der von Rainbow Slimes in Hallow gedroppt wird).
  • Ultrahelle Fackeln werden vom reisenden Händler verkauft.
  • Verfluchte Fackeln werden aus 33 Fackeln und 1 verfluchten Flamme hergestellt, die im Hardmode in unterirdischer Korruption gedroppt werden.
  • Ichor Torchare aus 33 Fackeln und 1 Ichor, droppt im Hardmode in Underground Crimson.

Tränke, Zwerge und Marienkäfer

Glückstränke

Der Glücks-Buff gibt + Glück abhängig von der verbleibenden Zeit. Daher geben die 3 verschiedenen Tränke den gleichen Glücks-Buff, haben aber unterschiedliche Dauer.

  • Weniger Glückstrank hält 3 Minuten.
  • Wasser in Flaschen, Wasserblatt, Marienkäfer, Weiße Perle.

  • Glückstrank hält 5 Min.
  • Wasser in Flaschen, Wasserblatt, Marienkäfer, Schwarze Perle.

  • Der Trank des größeren Glücks hält 10 Minuten an.
  • Mineralwasser, Wasserblatt, Marienkäfer, Pink Pearl.

Sie werden alle an einem Tisch mit Flaschen oder Alchemiestationen hergestellt.

  • Flaschenwasser:Handwerk mit einer Flasche in der Nähe von Wasser.
  • Wasserblatt:In Wüsten zu finden
  • Marienkäfer:Kreaturen, die während Windy Day-Events im Waldbiom spawnen.
  • Weiße/Schwarze/Rosa Perlen:Von Austern, Angelbelohnung von Oasis, Ocean/

Glück

Der Glücksbonus basiert auf den verbleibenden Minuten des Buffs:

  • Wenn die verbleibenden Minuten 5 oder mehr betragen:+0,3 Glück.
  • Wenn die verbleibenden Minuten 3 oder mehr sind:+0,2 Glück.
  • Wenn die verbleibenden Minuten weniger als 3 sind:+0,1 Glück.

Gartenzwerge

+0,2 Glück.

Gartenzwerg ist ein platzierbares Möbelstück. Um jedoch einen zu bekommen, musst du einen Gnomen-Feind ins Sonnenlicht locken, getreu der Folklore.

Gnome (der Feind) sind ein zufälliger Spawn auf der Oberfläche (wo es einen Hintergrund gibt, also unter dem Boden), was sie als Kills zählen lässt, wenn sie versteinert werden.

Marienkäfer

Der Marienkäfer gewährt dem Spieler „Marienkäfer-Glück“ oder „Böses Marienkäfer-Glück“.

  • Das Berühren von einem gibt +0,2 Glück für 12 min.
  • Das Berühren eines goldenen Marienkäfers gibt +0,2 Glück für 24 Minuten.
  • Einen zu töten oder als Köder zu verwenden, gibt 3 Minuten lang -0,2 Glück.

Diese Zustände heben sich gegenseitig auf.

Marienkäfer laichen bei windigem Wetter im Waldbiom. Erhöhe die Spawnrate mit Wasserkerzen und Kampftränken.

Sie können sie erfassen und freigeben, sie berühren und dann erneut erfassen. Benutze das Schutzbuch für Zoologe, um sie nicht zu töten.

Laternennächte

+0,3 Glück.

  • Ein zufälliger Wettereffekt, der stattfinden kann, wenn kein anderes Wetter oder andere Ereignisse stattfinden.
  • Es tritt auch nach dem Besiegen eines Bosses auf (muss überprüft werden, ob dies 100 % ist, bei jedem Boss, beliebig oft).
  • Keine Ahnung, wie wahrscheinlich es auftaucht, aber leicht zu sehen, da sich der Hintergrund mit etwas füllt, das chinesischen Laternen ähnelt, oder, wenn Sie so wollen, den Laternen aus Tangled.

Andere glücksbeeinflussende Sachen:

Halfshell Cat:Das Töten der Anleitung gibt auch Marienkäfer-Glück, das Töten anderer NPCs gibt Marienkäfer-Glück.

Dein Glück kennen

Ich werde nicht alles einfügen. Aber das Gespräch mit dem Zauberer-NPC (im Hardmode) ist derzeit der einzige bekannte Weg, um Ihr Glück zu wissen.

Weisheiten der Halbschalenkatze

PSA:Wie man Glücksmechanismen für diejenigen vermeidet, die es wollen.

Zu viele Themen über Glück, also wird das hoffentlich helfen.

Glück erhöht den Schaden und die Droprate, wenn die falschen Fackeln platziert werden.

Vermeiden Sie es mit:

  • Farbige Fackeln aus Edelsteinen.
  • Ultrabrights oder Knochenfackeln, die von speziellen Händlern verkauft werden.
  • Verfluchte / Ichorfackeln.
  • Andere „spezielle“ neutrale Fackeln wie Regenbogenfackeln.

Wenn Sie einen Bonus wünschen, können Sie die richtige Fackel im richtigen Biom platzieren. Dies ist hilfreich, wenn Sie gegen einen Boss kämpfen, mit dem Sie Probleme haben.

Schon früh möchten Sie nach Amethyst oder Topas suchen, um daraus Fackeln herzustellen. Sie können sie sogar vor Ort herstellen. Sobald du 100 Edelsteinfackeln hast, kannst du diese Mechanik für den Rest des Spiels ignorieren, solange du gelegentlich Edelsteine ​​ausgräbst.

Ich würde es begrüßen, wenn andere dabei helfen würden, dieses Wissen zu verbreiten, damit die Leute einfach Spaß am Spielen haben können, bis jemand es behebt. Selbst wenn die Entwickler es nicht tun, können wir wahrscheinlich erwarten, dass Mods es ändern. Es ist nicht das Ende der Welt, Leute, es ist nur ein bisschen Basteln.

Töten Sie auch den Führer, berühren Sie einen Marienkäfer, platzieren Sie einen Gartenzwerg in der Nähe oder trinken Sie einen Glückstrank, um die meisten Strafen für Fackelglück auszugleichen. Wenn Sie also wirklich normale Fackeln verwenden möchten, richten Sie den Guide einfach so ein, dass er stirbt, wenn er spawnt, und sein Glücksschub hält 12 Minuten lang an.

Mehr Mathe

Zum Beispiel hat ein Haken eine Droprate von 4 % beim Töten eines Skeletts, aber .

Wenn du diesen Feind 1000 Mal tötest, würdest du erwarten, dass 40 Haken fallen (Sehr vereinfacht, das ist ein sogenannter „statistischer Durchschnitt“. Es ist wahrscheinlich, aber unwahrscheinlich, dass du am Ende auch 10 oder 200 hast).

Wenn Ihr Glück nach all den Buffs 0,7 beträgt, gibt es 70%, dass die Drop-Chance von 4% auf 8% verdoppelt wird, wenn Sie ein Skelett töten. Dies führt zu einer Situation, in der unsere Chancen manchmal erhöht werden, was uns einen neuen statistischen Durchschnitt gibt

Aber es ist zu spät und mein Kopf tut weh vom Schreiben des Leitfadens. Daher werde ich später tatsächliche Berechnungen hinzufügen.

Über den Schaden

Jedes Mal, wenn Sie Schaden zufügen, wird der Schaden auf einen Wert von 0,85-1,15 der Endzahl gesetzt.

Das Erreichen von 15dmg nach allen Buffs und Berechnungen und dergleichen ergibt den wahren Schaden irgendwo zwischen 12,75 und 17,25. Das war schon immer so.

Aus 200 Schaden kann ein Wert zwischen 170 und 230 werden

Aber mit Pech besteht die Möglichkeit, dass der Wurf zweimal gemacht wird und der niedrigste gewählt wird. Mit etwas Glück besteht die Möglichkeit, dass der Wurf zweimal gemacht wird, aber der höchste gewählt wird.


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