Ich wurde neugierig und beschloss, jeden Charakter ins Training mitzunehmen, um zu sehen, wie viel Schaden jede Fähigkeit anrichtet und wie lange einige der zeitgesteuerten Fähigkeiten dauern. Das habe ich gefunden.
Leitfaden zur grundlegenden Schadensaufschlüsselung
Grundlegender Durchlauf
Sazan:Level 1 (Keine kritischen)
- Trägheitsgewehr (18 Schüsse) etwas mehr als die Hälfte der Gesundheit.
- Schrotflinte (3 Schüsse) ca. 60 %.
- Elektromesser (1 Schuss) ca. 40 %, davon ca. 30 % DOT.
Mendoza:Stufe 1 (Keine kritischen Treffer)
- Gewehr (24 Schüsse) ca. 70 %.
- Turm (dauert etwa eine Minute) super ungenau gegen Dummies, scheint auf Unterkörper/Füße zu zielen. Kritik vermeiden? Mehr als eine Minute macht 100 %.
- Flashbang, 30 %.
Sommer:Stufe 1 (Kann nicht kritisieren)
- Flammenwerfer (ca. 38 Sekunden bis zur Überhitzung) 100 % in ca. 5 Sekunden.
- Magmaspirale (~45 % Hitze) verursacht nur Schaden bei geerdeten Gegnern, konnte nicht gegen Dummy getestet werden, scheint in der Nähe eine gute Menge Schaden zu verursachen.
- Stampfer in ~5 Sekunden getötet.
- Zündfunke (~45 % Hitze) 15–20 % Schaden.
- Feuerball (45 % Hitze) 10 % anfänglich und 30 % DOT.
Earl:Stufe 1 (keine kritischen Treffer)
- Standardfeuer:(40 Schüsse pro Patrone, 3 Patronen) 1 Patrone =100 %.
- Auftanken:Heilt um 200.
- Blowback Vents:ca. 20 % über die gesamte Dauer.
- Hochschalten:ca. 35 %.
Tosca:Level 1 (kann keinen kritischen Treffer erzielen)
- Standardfeuer:(6 Schüsse) Einzelschuss scheint etwa 5 % anfängliche 15 % DOT 5-Schüsse 100 % zu erledigen.
- Klebstoff:Etwa 15–20 %.
Shakirri:Level 1 (Keine kritischen Punkte)
- Pistole:(6 Schüsse) 60 %.
- Schwert:~11 % pro Schlag, 22 % pro Angriff.
- Störender Schlag:~15 %.
Bugg:Level 1 (Kann nicht kritisieren)
- Gießkanne:(15 Schüsse) ~60 %.
- Seed Pod:(dauert etwa 20 Sekunden, vielleicht etwas weniger) 100 % in etwa 10 Sekunden.
- Crop Dust:Getestet an Stompers, wirkt sich nicht auf nicht geerdete wie Dummies aus. ~40 % über die Dauer.
Drakhal:Level 1 (Kann nicht kritisieren)
- Swipe:7 ist 100 %, etwa 15 % pro.
- Schallimpuls:~15 %.
- Beide wütend machen:~10 %.
- Resonierende Axt:Spins beträgt insgesamt ~60 %, 40 % als Blutung. Beben liegt bei ~15 %.
Rahi:Level 1 (Kann nicht kritisieren)
- Knuckleduster:(80 Ladungen, in ca. 5 Sekunden aufgebraucht) Knapp über 100 %.
- Haymaker:(Volle Schilde) ~40 %, (keine Schilde) ~20 %.
- Schild der Gerechtigkeit:~15 % pro Treffer, kann mehrere Gegner treffen.
Ajohna:Level 1 (Keine Krits)
- Standardfeuer:(8 Schüsse, ohne Startbonus) ~60 %, Zielen mit Visier ~80 %.
- Squid Mine:Kann im Training nicht getestet werden.