Hier ist eine Multiplayer-Anleitung für Khmer auf dem Level Intermediate.
Multiplayer-Leitfaden für Khmer
Einführung
Dies ist ein Multiplayer-Leitfaden für die Khmer-Zivilisation für Fortgeschrittene. Meine ELO liegt bei etwa 1200 – 1300. Wenn Ihre Bewertung also höher ist, ist dieser Leitfaden möglicherweise nicht sehr nützlich.
Diese Anleitung gilt nur für Landkarten.
Khmer ist eine sehr interessante Zivilisation, weil:
- Keine Abhängigkeit zum Bauen oder Upgraden auf das nächste Zeitalter.
- Die einzigartige Einheit:Ballista Elephant ist eine der stärksten UUs im Spiel, wenn sie zusammengedrängt wird. Seine wenigen Schwächen sind Belagerungseinheiten, Kavalier/Paladin, Huskarl und Elite-Adlerkrieger.
- Sofortiges landwirtschaftliches Einkommen.
Eröffnung
Wenn das Spiel beginnt, baue mit deinen 3 Dorfbewohnern 2 Häuser und baue weitere Dorfbewohner aus TC. Zuerst 6 Dorfbewohner zu Schafen, nächste 4 zu Holz, neben Wildschwein usw.
Dann kommt es darauf an, ob die Karte geöffnet oder geschlossen ist:
- Für offene Karten gehe zu Drush Fast Castle.
- Für geschlossene Karten geh einfach zu Fast Castle.
Frühes Spiel
Häufig
- Baue 27 Dorfbewohner, bevor du auf das Feudalzeitalter aufrüstest.
- Upgrade zum Burgzeitalter direkt nach Erreichen des Feudalzeitalters.
- Konzentrieren Sie sich zunächst auf Nahrung, dann auf Holz/Gold, wenn Sie auf das Feudalzeitalter aufrüsten:etwa 10 auf Holz, 5 auf Gold.
- Stall bauen beim Upgrade auf Castle Age.
Wenn Drush
- Baue eine Kaserne bei ungefähr Dorfbewohner 18, erhalte 10 Gold und baue 3 Milizen und greife den Gegner an.
- Ummauern Sie in der Zwischenzeit Ihre Basis vollständig:Verwenden Sie Strukturen und natürliche Elemente, wenn möglich, und verdoppeln Sie den Rest, nachdem die erste Schicht fertig ist.
Mittleres Spiel (Castle Age)
Beim Erreichen des Burgalters
- Zweiten TC bauen.
- Baue ein paar Ritter und greife an/belästige.
- Boom und baue eine Armee auf.
- Baue Burgen an wichtigen Ressourcenpunkten auf.
- Möglicherweise 3. TC bauen.
- Verstärken Sie die Mauer mit Häusern/Strukturen.
- Upgrade auf das Kaiserzeitalter bei etwa 70 Dorfbewohnern. Es gibt jedoch Fälle, in denen ein früheres Imperial benötigt wird, zum Beispiel, wenn es dem Gegner gelang, einige Burgen in der Nähe unserer Basis fallen zu lassen. Upgraden Sie in diesen Fällen bei ungefähr 60 Dorfbewohnern auf Imperial.
Armeezusammensetzung
- Ritter, Skorpione und Mönche.
Es ist besser, einfach die vordere Basis des Gegners zu belästigen und/oder zu zerstören, da ein vollständiger Angriff auf seine Hauptbasis riskant ist.
Spätes Spiel (Imperial Age)
Öko
- Bauen Sie weitere TCs und Dorfbewohner auf.
- Eco-Upgrades.
Armeezusammensetzung 1:gegen die meisten Zivilisationen, außer Indianer und Goth
- Ballista Elephant:Rückgrat der Armee.
- Hellebardier:um Kavallerieeinheiten entgegenzuwirken und als Fleischschild.
- Husar:um Belagerungseinheiten entgegenzuwirken, für Überfälle, und auch als Fleischschild zu fungieren und beim Kontern von Bogenschützeneinheiten zu helfen.
- Trebuchets für die Zerstörung von Gebäuden.
- Mönche für die Heilung der Ballista-Elefanten.
Armeezusammensetzung 2:gegen Indianer und Goth
- Ballista Elephant:Rückgrat der Armee.
- Hand Cannoneer:um Eagle Warrior und Huskarl zu kontern.
- Scharmützler:für zusätzliche Fernunterstützung.
- Husar:um Belagerungseinheiten entgegenzuwirken, für Überfälle, und auch als Fleischschild zu fungieren und beim Kontern von Bogenschützeneinheiten zu helfen.
- Trebuchets für die Zerstörung von Gebäuden.
- Mönche für die Heilung der Ballista-Elefanten.