Dieser Leitfaden beschreibt alles, was Sie wissen müssen, um das Spiel mit dem Sklavenhalter auf schwerem Schwierigkeitsgrad zu schlagen und dabei jedes Mal die schwerstmögliche Veteranen-/Champion-Route zu wählen. Der erste Abschnitt dient zum schnellen Nachschlagen, der auch als tl;dr-Abschnitt dient. Der zweite Abschnitt ist einer detaillierteren Begründung der Entscheidungen bezüglich des Sklavenhalterbaus gewidmet.
Leitfaden für Sklavenhalter
Kurzanleitung
- Vorgeschlagene Monster (Moralschaden):Wasserspeier, Geist, Eisskelett, Ork, Skeletthund, Skelettmagus.
- Vorgeschlagene Artefakte:Dämonischer Anhänger, Kelch der Jugend, Verzauberter Gogs, Magischer Geldbeutel, Totem der Stärke, Trollbier.
- Empfohlene Fallen:Knochenkatapult, Köder. Wenn Lure nicht verfügbar ist:Sammelhorn / Knochenhaufen.
- Beförderung:Vater der Verdammten.
Bauanleitung und Strategie
Die absolut wichtigste Erhöhung des Schwierigkeitsgrads ergibt sich aus der höheren Motivation, die pro Monstertod verloren geht. Der Tod von Monstern ist unvermeidlich und 3 Motivationsverluste pro Verwendung laufen ziemlich darauf hinaus, dass nur ein Monster in jedem zweiten Dungeon verwendet werden kann. Sie müssen das Monster in eine Garnison stecken, nachdem es einen Motivationsverlust erlitten hat, oder Sie riskieren, dass zu viele Monster ausgebrannt werden. Glücklicherweise haben beide Meister eine Möglichkeit, dies zu umgehen, aber der 3-Motivationsverlust schränkt die Anzahl der verwendbaren Builds stark ein.
Hier werde ich beschreiben, wie man eine Moralschadensstrategie anwendet, um das Spiel mit dem Sklavenhalter im Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ zu schlagen. Moralschaden ist während des gesamten Spiels hochwirksam, die Monster und ihre Upgrades sind billig und Sie erhalten einen ziemlich guten Start in diese Strategie. Außerdem kannst du immer noch relativ viel aus Blutungseffekten herausholen, weil dein Meister einige Helden facetankt.
Talente
Ich würde vorschlagen, die rechte Seite des Baums für zusätzliche Flexibilität in Bezug auf einen Backup-Build zu maximieren. Der Haupt-Build konzentriert sich auf Moralschaden, aber wenn das nicht zusammenpasst, ist es großartig, einen Vampir für den Blutungs-Build zu haben. Vampir hilft auch in Situationen, in denen Sie Bluten anwenden möchten, um die Helden mit Ihrem Meister zu facetanken. Skeleton Dog für einen Punkt ist ein Schnäppchen und die Knoten darunter sind fantastisch, insbesondere die reduzierten Trainingskosten. Der Moralabschnitt des Talentbaums ist obligatorisch. Es ist wichtig, zusätzliche Stapel von Demoralisieren und Erschrecken zu bekommen. Danach haben wir etwas Spielraum bei der Auswahl, aber ich würde empfehlen, den Master mit zusätzlichen Resistenzen und Peitschenschaden auszustatten.
Allgemeiner Fortschritt &Strategie
Ein toller Trick ist es, keine Monster aufzustellen (oder nur den zweiten Raum aufzustellen), um die Motivation der Monster zu erhalten. Die ersten drei Wellen kannst du problemlos alleine mit deinem Meister schlagen, plus die Fallen. Das bedeutet, dass Sie in den ersten 15 Wochen auf das Upgrade von Minions verzichten können und stattdessen Fallen upgraden.
Nach den ersten Wellen sollten Sie den zweiten Raum konsequent mit hochwertigen Dienern drehen und den ersten Raum in Bereitschaft halten, falls die Helden einen Schild- oder Mischeffekt haben. Sie können auch zufällige Trash-Minions verwenden, um Heldenfähigkeiten auszulösen. Sehr oft möchten Sie 2 Monster verwenden, um die Magier-Shuffle-Fähigkeiten auszulösen. Goblins sind nett, wenn sie versuchen, das Monster vom Typ Akolyth dazu zu bringen, ihre Debuff-Entfernung zu verwenden. Beachten Sie, dass der Magier das Monster immer von der Position wegmischt, in der es sich befand, was bedeutet, dass Sie eine Chance von 50 % (statt 33 %) haben, die gewünschte Konfiguration zu erhalten, wenn Sie Monster an ihren schlechtesten Positionen platzieren.
Helden:Wenn es um Helden geht, wählen Sie immer die schwerstmögliche Option. Dies hat die Belohnungen erhöht und ich fand das Champion-Level im Allgemeinen einfacher als manche Veteranen. Dennoch sollten Sie auf böse Champions (insbesondere den Nekromanten) vorbereitet sein, die die Einrichtung von 2 starken Räumen erfordern. Meistens bereiten Sie 1 Müllraum und 1 Tresorraum vor, es sei denn, es gibt Champions oder gruselige Helden / Kombinationen.
Gruselige Helden und Kombinationen:Tier 2 &3 Nomad, Tier 2 &3 Einzelziel-Attentäter, 5 % Moralregenerationsfähigkeit. Wenn diese enthalten sind, ist es wahrscheinlich sicherer, zwei Tresorräume vorzubereiten.
Agendapriorität
- Am besten/immer auswählen: Geschäftsreise, Sammler, Belagerung, Plünderung.
- Bei Bedarf: Alchemist, Ingenieur, Interview, Trainer.
- Wenn es nichts Besseres gibt: Veranstaltung.
- Fast nie: Arzt, Kaufmann, Training.
- Niemals: Schwarzmarkt, Kurs, Heiligtum, Seminar, Therapeut.
In etwa 75 % der Fälle werden Sie Ereignisse spammen. Wählen Sie nach Möglichkeit immer Geschäftsreisen oder Sammler aus. Siege ist großartig, wenn Sie dies nicht bereits während der 8-Wochen-Periode ausgewählt haben. Ansonsten solltest du Plünderer sammeln, was fast immer gut ist.
Sie müssen in der Lage sein, mindestens zwei Fallen mit dem Ingenieur zu verbessern, damit es sich lohnt (ca. 500 Gold) und mindestens 2-3 Monster mit Trainer, bevor Sie diese Option auswählen (am besten mit 600 oder mehr). Sie sollten den Alchemisten nur wählen, wenn Sie ungefähr 150 Tränen oder mehr haben. Das Vorstellungsgespräch ist großartig, aber Sie brauchen mindestens 40 Blut, Tränen und 500 Gold. Wenn Sie keine dieser Anforderungen erfüllen, sollten Sie einfach Veranstaltung auswählen.
Wir wollen nicht wirklich Arzt, Kaufmann oder Workout herauspicken, aber manchmal gibt es einfach nichts Besseres zu nehmen. Dies geschieht normalerweise ein- oder zweimal, wenn es nur zwei Optionen gibt und die zweite aus der Kategorie "Nie auswählen" stammt.
Wir nutzen niemals den Schwarzmarkt, da für die besten Eventtypen, nämlich Geschäftsreisen und manchmal Plünderungen, ein hoher Monsterpool erforderlich ist. Darüber hinaus entfernen einige Ereignisse manchmal einige Ihrer Monster für eine Weile, und wir benötigen eine beträchtliche Menge Kanonenfutter, um sie in unserem Dungeon zu verwenden. Ich fand das natürlich nie sinnvoll, da man nur für ein Monster wählen kann, ob man es upgraden (und für eine Weile verwunden) möchte oder nicht. Sie haben keine Kontrolle darüber, welches Monster das ist, und keine Angabe, wie viel es vorher kosten würde, da die Anforderungen an das Upgrade-Geld je nach Monster stark variieren. So viel Risiko ist nicht gerechtfertigt. Heiligtum und Seminar sind ein schrecklicher Wert für Ressourcen. Therapeut ist zu teuer und du musst es mit einem weiteren Motivationsschub kombinieren, um einen tatsächlichen Effekt auf die Monsterrotation zu haben.
- PS:Denken Sie daran, dass der Preis für jede Aktion nicht das Ergreifen einer anderen ist! Der Therapeut mag also wie eine „kostenlose“ +1-Motivation erscheinen, aber in Wirklichkeit überspringen Sie mindestens ein Ereignis.
- PS2:Siege erlaubt es nicht zu gehen, ohne etwas zu vermieten. Überprüfe, ob du mindestens 1-2 freie Fallen zur Verfügung hast, bevor du dich für Belagerung entscheidest, sonst könntest du das Spiel verlieren.
Monster
Zusätzlich zu den benötigten Kernmonstern solltest du auch einen gesunden Vorrat an Müllmonstern haben, die du bei Bedarf unter den Bus werfen kannst. Keines der Monster ist nutzlos, da Sie sie verwenden können, um Heldenfähigkeiten auszulösen. Genauere Überlegungen weiter unten.
- Am besten: Wasserspeier, Geist, Eisskelett, Ork, Skeletthund, Skelettmagus.
- Manchmal gut: Kobold, Harpyie, Jubokko, Skelettbogenschütze, Vampir.
- Kanonenfutter: alles andere..
Die besten Monster haben alle gemeinsam, dass sie effizienten Moralschaden verursachen, billig zu bekommen und billig zu verbessern sind und normalerweise schnell handeln (abgesehen von den Orks). Ork ist großartig, weil die Resistenzen und die Größe des HP-Pools gut zur Gesamtgruppe passen, da die meisten Monster nie an erster Stelle stehen wollen.
Je mehr Monster in der „Besten“-Kategorie du hast, desto flexibler werden deine Optionen, wenn du entscheidest, wie du mit Helden umgehst. Sie können zusätzliche Monster haben, die nicht in der Raumaufstellung ruhen, wodurch Sie ein optimales Monster für die Aufgabe auswählen können, sobald Sie die Helden sehen. Raumteams spielen keine große Rolle, es gibt im Grunde keine Synergie zwischen den Monstern selbst – es geht nur um die allgemeine Strategie als Ganzes. Wenn Sie Ihre Effektivität maximieren möchten, sollten Sie demoralisierende Monster (wie Eisskelett und Skelettmagus) in den 1. Raum stellen, da dies das Stapeln erleichtert. Es spielt keine große Rolle.
Es versteht sich von selbst, dass Sie unbedingt die Schadensart des Helden überprüfen und entsprechend reagieren müssen. Der Unterschied besteht oft darin, dass das Monster noch einmal an die Reihe kommt oder das Monster in der Mitte zwei weitere Züge bekommt.
Beispiel-Minion-Konfigurationen (verwenden Sie einfach alles, was Sie von den Monstern der „besten“ Kategorie zur Verfügung haben, dies sind nur Beispiele. Versuchen Sie es mit 2x desselben Monsters):
- Leichter bis mittlerer Schwierigkeitsgrad, kein Mischen oder Schild:Raum 1 – leer (Müllmonster in Bereitschaft), Raum 2 – Ork, Gargoyle, Skeleton Dog.
- Mittelschwere Helden, Mischeffekt:Raum 1 – Skelettbogenschütze, leer, Harpyie, Raum 2 – Ork, Wasserspeier, Skeletthund.
- Mittelschwere bis hohe Helden:Raum 1 – Jubokko, Skeleton Magus, Ghost, Raum 2 – Gargoyle, Ice Skeleton, Skeleton Dog.
- Helden mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad und unheimlichen Fähigkeiten:Raum 1 – Eisskelett, Skelett-Magus, Geist, Raum 2 – Ork, Geist, Skelett-Magus.
Fallen, Katastrophen, Zauber und Beförderung
Level 4 Lure + Bone Catapult vernichtet die Helden absolut. Das ist die stärkste Kombination, die ich finden konnte.
Vorschau für Enchantress (nur Kurzanleitung)
- Vorgeschlagene Monster:Ahnenelementar, Erdelementar, Treant (2x aus Talenten), Feuerelementar, Eiselementar, Eisskelett, Skelettbogenschütze, Yetigo.
- Vorgeschlagene Artefakte:Verzauberter Handschuh, verzauberter Gog, durchdrungener Katalysator, magischer Geldbeutel, prismatischer Stein, Trollbier.
- Vorgeschlagene Fallen:Giftwolke, Giftpflanze.
- Beförderung:Verursache Naturschaden und zufällige Debuffs, Eis + Müdigkeit, Gift-/Erfrierungspunkt.