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Crucible – Umfassender Leitfaden für Spielereignisse (Verstärker, Natur, Essenz, Kapseln)

Wahrscheinlich nützlicher für fast alle Spieler, spricht über Ereignisse im Spiel und was sie tun.

Leitfaden für Spielereignisse

Verstärker

Leicht zu erkennen an ihrem großen Aussehen, erfordern diese eine Interaktion, die etwa genauso lange dauert wie eine Harvester-Interaktion (etwa 5 Sekunden).

Schadensverstärker

  • Erhöht den Schaden von dir und deinem Team um 12 % (Alpha-Jäger) und 8 % (Heart of the Hives).

Gesundheitsverstärker

  • Erhöht die Gesundheit von dir und deinem Team um 15 % (Alpha-Jäger) und 12 % (Heart of the Hives – basierend auf der maximalen Gesundheit des Jägers auf Stufe 1).

Medkit-Verstärker

  • Erhöht die Tragfähigkeit Ihres Medikits und füllt Medkits vollständig für Sie auf (beeinflusst nicht das Team).

Regenerationsverstärker

  • Ermöglicht es Ihnen und Ihrem Team, 5 Gesundheit pro Sekunde zu regenerieren.

Natur

Diese Ereignisse wirken sich auf die Kreaturen auf der Karte aus.

Entwicklung

  • Alle Kreaturen sind stärker und liefern mehr Essenz.

Mantelblüte

  • Mehr Tarnpflanzen erscheinen auf der Karte.

Spuckerkolonie

  • Eine Ansammlung von Spuckern wird erscheinen (kann für Helden mit geringer Gesundheit gefährlich sein, wenn sie nicht richtig gewarnt werden) (Dies kann zu Beginn eines Spiels erscheinen).

Stomper-Treffen

  • Alle Stampfer, die nicht in den Kampf verwickelt sind, bewegen sich zu einem einzelnen Punkt auf der Karte.

Stampferherde

  • Eine große Ansammlung von Stampfern wird spawnen (dies kann zu Beginn eines Spiels spawnen).

Essenz

Diese Ereignisse beeinflussen den Erhalt von Essenzen und wie sie erlangt werden.

Essenzbehälter

  • Essenzkanister spawnen auf der Karte, interagieren mit ihnen und bringen sie für 600 Essenz zu einer Freischaltstation (Feinde können dich töten und wieder einsammeln).

Essenzausbruch

  • Fügt den darin befindlichen Spielern Schaden zu, ermöglicht jedoch das Aufsammeln größerer Essenzmengen in jeder Kugel (200 bei Alpha-Jägern) (500 bei Heart of the Hives).

Essenzsiphon

  • Wenn ein Benutzer dies aufhebt, wird er allen Feinden auf der Karte angezeigt, erhält aber im Laufe der Zeit Essenz (400 Essenz pro Sekunde Alpha-Jäger) (75 Essenz pro Sekunde Heart of the Hives).

Mini-Harvester

  • 10 kleinere Harvester spawnen auf der Karte, diese können viel schneller erobert werden und geben 75 Essenzen alle 10 Sekunden (15 alle 10 Sekunden in Heart of the Hives).

Biotischer Konverter

  • Interaktion entzieht maximale Gesundheit und gewährt eine große Menge an Essenz, dies hört auf, wenn der Jäger 100 Gesundheit erreicht (ideal für Tanks).

Harvester-Master-Steuerung

  • Alle Harvester wechseln zu dem Team, das die Kontrolle über die Master-Steuerung übernimmt.

Pods

Diese sind in großer Zahl zufällig auf der Karte platziert.

Schadensboost-Pods

  • Erhöht deinen Schaden um 1 % (betrifft nicht das Team).

Gesundheitsschub-Pods

  • Erhöht deine Gesundheit um 1 % (betrifft nicht das Team).

Andere

Diese haben nicht wirklich eine eigene Kategorie.

Versorgungscache

  • Ein Cluster von Medkits wird spawnen (Spawns zu Beginn des Spiels).

Schadenserreger

  • Alle Spieler erhalten 120 Sekunden lang einen Schadensbonus von +50 %.

Globaler Scanner

  • Für 60 Sekunden werden alle Spieler auf der Karte / durch Wände gezeigt.

Interaktionsschilde

  • Ermöglicht Ihnen einen Überschild (30 % der Gesundheit), wenn eine Interaktion beginnt, wird entfernt, sobald die Interaktion beendet ist.

Scanstation

  • Wenn ein Spieler darauf steht, werden alle Spieler auf der Karte / durch Wände hindurch angezeigt.

Upgrade-Station

  • Fügt das nicht ausgewählte Level-5-Upgrade des Spielers hinzu.

Siegesfeuer

  • Gewährt +5 Punkte auf Zielpunktzahl (nur Harvester-Befehl).


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