Eine Stufenliste für Vergünstigungen, geordnet nach allgemeinem Nutzen und mit Gründen für jeden einzelnen.
Liste der Vorteilsstufen in Deep Rock Galactic
Perk-Stufenliste und Gründe
S-Stufe (Must Have)
- Bindestrich: beste Perk im Spiel. Alle Klassen profitieren davon, sogar Scout. Kann in jeder Situation mit einer Abklingzeit von 25 Sek. verwendet werden. Dadurch sparen Sie viel mehr Zeit als mit jedem anderen Vorteil und können Dinge mit Klassen mit weniger Mobilität problemlos kiten.
Eine Stufe (wirklich gute Vorteile)
- Wir sehen uns in der Hölle: Unterschätzter Vorteil, es ist eiserner Wille und Feldsanitäter auf Steroiden. Du kannst es 3 mal statt 1 benutzen (iw, fm), die Explosion ist ekelhaft, ich habe neulich 2 Unterdrücker bei 70% hp getötet. Hinterlässt ein 10-sekündiges Angst- und Schadensfeld, das Kleinkram tötet und keine Nahkampfkäfer eindringen lässt, es ist eine 10-sekündige kostenlose Wiederbelebung, aber 3 Mal in jeder Mission. Es ist wahrscheinlich S-Tier bei Bergungsoperationen. Oh, es hat auch ein Passiv, das gut zu Vampir passt (weniger nützliches Passiv bei höheren Schwierigkeitsgraden, weil Feinde hart zuschlagen, aber das Aktiv ist viel zu gut).
- Vampir: +5 PS scheinen nicht viel zu sein, aber wenn Sie Ihre Spitzhacke verwenden, um die Käfer zu töten, die eine andere Waffe kaum überlebt haben, und Sie sich an Power-Attack-Sachen und Kite-Sachen gewöhnen, damit mehr Feinde durch Ihren Power-Angriff sterben, wird dies der Fall sein geben dir so viel PS in einer Mission. Ohne HP stirbst du und das ist im Grunde kostenlose HP, wenn du es richtig verwendest. Es ist Stufe S für Bohrer mit Kryopistole und Bohrern mit Widerhaken, Nahkampfgott.
Stufe B (Gute Vorteile, in jeder Situation nützlich)
- Hoverboots: unterschätzter Vorteil. Fallschäden sind wahrscheinlich eine der Hauptursachen für Todesfälle oder HP-Verlust. Bohrer und Schütze profitieren wirklich davon, ein bisschen nutzlos auf Engi und Scout brauchen keine Plattformen, wenn Sie Hoverboots, Power Attacking Walls und Grappling beherrschen.
- Naschkatzen: nicht so gut wie Vampir, weil es mehr Feinde als roten Zucker gibt. Immer noch ein wirklich guter Vorteil, der immer einen Nutzen hat, weil in den Höhlen immer roter Zucker ist, Geschwindigkeit ist gut zum Kiten.
- Freundlich: nicht so nützlich in niedrigeren Schwierigkeiten, weil weniger freundliches Feuer, aber in Haz4 und 5 kann man damit nichts falsch machen. Holen Sie es sich, wenn Sie ein Schütze sind, der einen Build mit hohem Schaden anwendet, wenn Sie Fat Boy oder Plasma Burster verwenden, oder wenn Sie ein Bohrer sind, denn Sie werden immer an vorderster Front stehen.
- Elementarschild: 30 % Resistenz gegen viele Dinge und Feinde, die du immer in Höhlen findest, großartig.
- Berserker: 4 Minuten CD scheint viel zu sein, aber es reicht für jede Welle. Mache Power Attack Damage damit, es ist ekelhaft gegen große Feinde und du toppt deine PS mit Vampir in Wellen. Das Schlechte an diesem Vorteil ist, dass Sie ihn nicht an eine Taste binden können, sodass Sie falsch klicken und ihn verschwenden können.
- Wiederbeleben: Wenn Ihr Team nicht gottähnlich ist, wird es Todesfälle geben. Dies ist immer nützlich für Last Man Standing oder für höhere Gefahren, bei denen Sie schnell wiederbeleben müssen. Die sofortige Wiederbelebung kann ein Spiel retten. Etwas nutzlos für den Richtschützen wegen des Schildes.
- Geboren bereit: Dies ist wahrscheinlich mein Lieblingsvorteil, weil ich zu faul zum Nachladen bin. Kann 3 Kanonen auf Engi und Scout nachladen, und es ist wirklich nützlich für Autocannon auf Gunner. Bit nutzlos auf Bohrer. Es erspart Ihnen die Zeiten, in denen Sie vergessen, die Plattformkanone nachzuladen, und erhöht Ihren Schaden pro Sekunde, da Sie zwischen Waffen wechseln können, die immer voll sind. Wahrscheinlich eine Stufe auf Engi oder ein Scout mit einem hohen DPS-Build
C-Stufe (situative Vorteile)
- Unaufhaltsam: Sie werden das bei Pilzen oder Gletschern lieben, ich hatte neulich die schlimmste Höhle, da der ganze Boden mit Gänsehaut bedeckt war, es war ein Albtraum. Situativ, weil einige Biome keine Verlangsamung haben und Sie sie jederzeit zerstören oder mit all den Traversal-Tools herumlaufen können. Wäre A-Tier, wenn es für Webspitter oder Slasher und die Verlangsamung der Spitzhacke funktionieren würde.
- Dornen: wirklich gut auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden, weil Sie 24 Schaden verursachen und die Feinde im Grunde nichts tun. Nicht wirklich nützlich bei Haz 4 oder 5, Sie müssen vor hart schlagenden Feinden davonlaufen, anstatt sie zu tanken. Für Schwärmer und Gelees bleiben Sie einfach in der Nähe Ihres Bohrers oder Ingenieurs.
- Wiederlieferant: ein toller Vorteil für angespannte Momente bei der Punktegewinnung oder -bergung, aber es ist wirklich situativ … meistens gibt es keine Feinde, wenn Sie Nachschub liefern, oder der Schütze wird den Nachschub abschirmen, und Sie werden Zucker finden oder einen Vampir verwenden, um diese 25 % PS zu erhalten.
- Eiserner Wille: Der alte King of Perks bekam eine verdiente Überarbeitung. Kann immer noch ein Spiel speichern, aber ich habe es auf C-Tier gesetzt, weil es nur 1 Verwendung und kein Passiv hat. Wir sehen uns in der Hölle, vertrauen Sie mir besser, versuchen Sie es. Holen Sie sich auch dash und Sie werden nicht sterben. Wahrscheinlich B-Tier bei tiefen Tauchgängen, weil Sie mehr Verwendungsmöglichkeiten haben, aber wenn Sie gut werden wollen, verwenden Sie es nicht bei mehr als 1 Spieler im Team.
D-Stufe (benötigt Optimierungen)
- Schild-Link: passiv ist gut, hat aber eine sehr kurze Reichweite und stapelt sich nicht. Das Aktiv ist die meiste Zeit nutzlos, weil es kein Hud für den Schild der Teamkollegen gibt, und ich sehe immer, dass Leute es falsch anklicken, weil wir aus irgendeinem Grund immer noch keine Perks neu binden können.
- Geschärfte Sinne: Kann für Sololäufe ohne Bosco und wirklich seltene Last-Man-Standing-Situationen mit den verwanzten Grabbern nett sein, aber abgesehen davon … warum sollten Sie das brauchen? Nutzlos, wenn dein Team zusammenbleibt, Leuchtraketen auskundschaftet, das Team Feinde anpingt, den Chat nutzt … vielleicht ist es B-Tier für Grünbärte, weil sie diese Dinge nicht tun.
- Bestienmeister: lustiger Vorteil, aber verschwendeter Slot. Normaler Steeve ist nutzlos und Slasher kann Schaden anrichten, stirbt aber schnell. Wache ist in Ordnung, um Feinde abzulenken, aber Sie wissen, dass Sie vielleicht Ihre Geschütztürme benutzen oder beim Team bleiben können, Steeve kann Sie nicht wiederbeleben und hat kein Aoe (und 5 Minuten Abklingzeit uff, wenn Sie eine lange Abklingzeit wollen, verwenden Sie Berserker, zumindest ist es so stark und nützlich). Außerdem wurde er mehrmals generft (Feinde fügen ihm Schaden zu, halten E zum Zähmen ...). Kann für Slasher auf einer regenerativen Bugs-Mission wirklich gut sein, denke ich? Du kannst sie streicheln, aber Käfer stinken sowieso.
- Tiefe Taschen: Die einzige Klasse, die davon Gebrauch machen kann, ist Scout für die Punktextraktion, wo Sie Sachen schnell finden müssen. Sogar Scout braucht es nicht wirklich, weil er sich in wenigen Sekunden mit Molly auseinandersetzen kann. Warum sollten Sie dies für die restlichen Missionen verwenden, wenn Sie einen tragbaren Roboter haben, um Sachen zu deponieren?
E-Stufe (benötigt Anpassungen oder Überarbeitung)
- Starker Arm: könnte in Ordnung sein, wenn Scout nicht existierte oder wenn es ein Sticky Flare-Upgrade gab. Würde Bohrer auswählen, wenn es auf Äxten und Engi für diese süßen Minenwürfe mit großer Reichweite funktionieren würde. Leider ist keines dieser 3 ein Ding.
- Veteraneneinleger: nützlich für Speedrunning für schnelle Einzahlungen, aber das war’s, außerhalb dieser Situation muss man nicht schneller einzahlen. Die Reichweite wurde verbessert, aber warum sollten Sie in der Nähe von Molly oder Minenkopf bleiben, um 30 % weniger Schaden zu erleiden, wenn Sie rennen und 0 Schaden erleiden könnten? Also sind beide Passive fast nutzlos, wenn man darüber nachdenkt.
- Zweiter Wind: wurde generft und die Standardbewegungsgeschwindigkeit wurde verbessert (oder die feindliche Geschwindigkeit wurde generft? eine davon, ich erinnere mich nicht). Ein bisschen nutzlos, weil die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird und Sie aus irgendeinem Grund immer aufhören zu sprinten und den Buff verlieren (bitte fügen Sie eine Einstellung für Standard-Sprint-Entwickler hinzu, ich verwende ein Makro mit W, aber andere Leute möchten ihren kleinen Finger retten). Kann in langen Tunneln ok sein.
F-Stufe (nutzlos)
Es ist eine Fehlersache:das Gefühl, wenn sie alle Perks im Perk-Update überarbeiten, aber dieser Perk ist immer noch unberührt und hat keinen anderen Nutzen als Meme.