Haben Sie Probleme, einen [Ill Fated]-Lauf zu beenden? Ich habe eine relativ einfache Lösung.
So löschen Sie den Hintergrundlauf
Voraussetzungen
- Muss Moriko als spielbaren Charakter freigeschaltet haben.
- Muss die Anpassungsoption „Stadtverlauf“ freigeschaltet haben.
- Der Standort „Denkmal“ muss verfügbar sein.
- Muss den Ort „Illegale Höhle“ verfügbar haben.
- Der Gegenstand „Zusätzliche Munition“ muss freigeschaltet sein.
Den Lauf starten
Okay, sobald Sie alle oben genannten Bedingungen erfüllt haben, sollte dies relativ einfach sein. WoH ist ein RNG-lastiges Spiel, also natürlich, wenn Sie einen Lauf spielen, bei dem alle Fähigkeitsprüfungen automatisch fehlschlagen … Die Dinge werden schwierig.
Alles, was Sie tun müssen, ist die Vorstellung zu umgehen, dass das Glück niemals auf Ihrer Seite ist. Um die Hintergrundgeschichte von [Ill Fated] zu schlagen, müssen Sie sich nur auf Kampffähigkeiten, Heilgegenstände (um fehlgeschlagene Fertigkeitschecks abzumildern) und ein allgemein gutes Ressourcenmanagement verlassen.
Okay, tatsächliche Führungszeit:
Für den Anfang sollten Sie Moriko als Ihren spielbaren Charakter auswählen, da sie mit einer Schrotflinte und 2 Granaten beginnt, was ihr zu Beginn eines jeden Laufs die stärkste Kampffähigkeit verleiht. Sie sollten auch überlegen, mit welchem alten Gott Sie den Lauf spielen. Dies ist eine Art persönliche Vorliebe, aber ich persönlich empfehle ATH-YOLAZSTH, da sein einziger Nachteil darin besteht, dass die Verwendung von Zaubersprüchen Doom erhöht. Mit Morikos Fähigkeiten wirst du dich überhaupt nicht auf Zauber verlassen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie diesen Lauf nur mit Charakter-/generischen Vorteilskarten spielen, Sie werden gleich hier sehen, warum.
Sobald der Lauf tatsächlich beginnt, werden Sie feststellen, dass Sie mit einem kostenlosen Levelaufstieg und einem Haufen zusätzlicher EXP beginnen. Steige sofort im Level auf und wähle einen Vorteil, der für den Kampf gilt. Moriko erhält zwei wahnsinnig überwältigende Perks:„Ammo Stash“ und „Flinke Handhabung“. Ammo Stash gewährt Ihnen nach jedem Mysterium 1-2 Kugeln (weshalb ich es gleich zu Beginn des Laufs wählen würde, da Sie den maximalen Nutzen erzielen), und Deft Handling beschleunigt alle Nahkampfangriffe mit Schusswaffen um 20% , was gut ist, um Munition bei schwächeren Feinden im Bereich von 12 bis 18 HP zu sparen, da Sie sie wahrscheinlich immer noch 1 Runde lang töten können, ohne Munition zu verwenden. Wenn Ihr RNG schlecht ist und keiner dieser Vorteile zu Beginn für Sie erscheint, würfeln Sie Ihre Vorteile erneut (für eine 4% DOOM-Strafe), bis Sie sie erhalten. Wenn Ihr RNG wirklich schlecht ist und Sie am Ende etwa 20 % Doom haben, bevor Sie einen der Vorteile sehen, starten Sie einfach neu, da Sie sowieso ganz am Anfang stehen.
Bearbeiten Sie zuletzt die „Stadtgeschichte“, da einige Anpassungen erforderlich sind. Sie möchten den Baumarkt loswerden und stattdessen die Standorte Illegal Den und Monument als Ihre 2 Seaside-Standorte haben. Beides wird für diesen Lauf von entscheidender Bedeutung sein. Beseitigen Sie außerdem den Hundeladen (RIP Goodest Boy) und ersetzen Sie ihn durch die Verkaufsautomaten. Der Grund dafür ist einfach:Der Hundeladen könnte als Stadtereignis zwischen Mysterien verschwinden, also wollen Sie kein wichtiges Mittel haben, um Gegenstände von sich zu nehmen. Abgesehen davon kostet der Besuch des Hundeladens 4% Doom, während der Besuch der Verkaufsautomaten schlappe 1% Doom kostet. Für die Zwecke dieses Laufs ist der Hundeladen nicht erforderlich.
Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zu Ihrem Apartment und machen Sie sich bereit für den Lauf.
Geld hat oberste Priorität
Beim Spielen auf dem Schwierigkeitsgrad Kultist (normal) beginnt jeder Charakter mit 4 Guthaben. Wenn Sie Ihre Wohnung betreten, gehen Sie in Ihr Zimmer (wo Sie sich umziehen können) und klicken Sie auf das kleine Ding, das wie ein Briefkasten aussieht, im oberen Regal, links vom Spiegel. Darin befindet sich 1 zusätzliches Guthaben, das wird helfen. Tatsächlich haben Geldmittel für Sie oberste Priorität.
Nehmen Sie ein Bad, wählen Sie warmes Wasser für die zusätzlichen 5 EXP und starten Sie dann ein Mysterium, das Sie nicht an einen bestimmten Ort bindet (z. usw.).
Sobald Sie ein Rätsel begonnen haben, gehen Sie sofort zur Polizeistation und wandeln Sie alle Ihre verbleibenden Bonus-EXP in Geld um. In meinem Durchspiel habe ich mit 133 EXP begonnen, also konnte ich 2 zusätzliche Gelder bekommen. Nachdem Sie die Station verlassen haben, gehen Sie zum Illegal Den. Nur damit ich nicht wie ein Lügner wirke, sage ich Folgendes:Bei jedem Lauf, den ich als Moriko gemacht habe, hatte ich bei meinem ersten Besuch im Illegal Den zusätzliche Munition. Ich gehe also davon aus, dass die Wahl dieses Charakters zumindest für einen ersten Besuch zu einem gesperrten Gegenstand wird. Wenn nicht, würfeln Sie (nach eigenem Ermessen) erneut, bis zusätzliche Munition auf Lager ist. Inzwischen sollten Sie über 7 Fonds verfügen, sodass zusätzliche Munition erschwinglich sein sollte. Besuchen Sie mit Ihrem verbleibenden Guthaben die Verkaufsautomaten für zusätzliche Lieferungen. Im Moment werden Sie sich wahrscheinlich nur eine Dose Limonade oder etwas Mineralwasser leisten können, aber beides ist ein flacher STA/REA-Rückgewinn ohne Nachteile. Wenn Sie sich lieber für stärkeres Zeug entscheiden, können Sie die Apotheke im Krankenhaus besuchen, um Dinge wie experimentelle Medikamente, Nähsets usw. zu erhalten. Nähsets sind nur deshalb eine gute Wahl, weil Charisma in diesem Lauf bedeutungslos ist, da Sie scheitern werden alle damit verbundenen Fertigkeitsprüfungen unabhängig davon. Dies macht ihre Nachteile zu einem Nicht-Problem.
Another thing to note is that at the Police Station, you can adjust the combat encounter rate by either requesting or complaining about the police patrols. I would recommend keeping the combat rate at the normal level, since lowering it means you’ll get less combat and more skillcheck/encounter events. Now, lowering the combat rate can work, but then you’re letting yourself be at the mercy of the game’s RNG. Not all encounters are skillchecks, some are flat benefits to you, and others are a matter of choosing the correct option for a benefit or to avoid a skillcheck altogether. Both of these are viable strategies, I just wouldn’t recommend altering the combat rate, considering combat is the only place you have actual control.
Last thing regarding funds, is that you should make every effort to make more funds whenever you can. Trading EXP occasionally, sharing EXP with Mr. 000 (if you encounter him), selling any items you get that you don’t intend to use (such as any weapon, yes even the Katana, you will not be swapping from the shotgun). Having funds is almost always gonna be more viable for this run than level ups, so I would just trade EXP as often as possible and buy more ammo/healing every chance I get.
General Tips for The Run
The previous two sections were focused around the two major things you can do to give yourself an edge. From there, it’s a matter of the game’s RNG, and how you react to your changing situation as well as manage your resources.
I’ll try to fit as many little tips and strategies as I can into this section, just all the stuff that doesn’t really fit into the other two, or is simply a bullet point that doesn’t fit into a larger strategy.
- If you choose “Ammo Stash” at the beginning, don’t be shy about using your bullets. However, keep in mind that the first shot you fire will give you “Ringing Ears” as a debuff, making combat actions slower until the end of the current mystery. For this reason, it’s recommended that you try to use Melee attacks before firing your gun once. But once you have fired, then you should fire as many shots as you need per Mystery.
- If you choose “Deft Handling” at the beginning, rely on Melee attacks as often as possible. Since ammo will be harder to come by without the “Ammo Stash” perk. Melee attacks will be faster, meaning you can dole out more of them per turn. With this Perk, you should save bullets for stronger enemies, in the 24-36 HP range.
- If you get the Mystery Curious case of a contagious coma, I highly recommend doing the side quest for the Dust of Seeing, but NOT using it to face the boss. Instead, take the REA penalty and save the Dust for another mandatory battle. This can be especially useful if your run has you doing Mysteries with difficult bosses like the Mad Janitor or Aka Manto, since the Dust sets their power to 0 and makes your chance to hit much higher. (with high enough perception, you can have 100% or greater chance at landing a shot, without needing to prep or use an attack boost, allowing for multiple shots in one turn, possibly even a 1 turn kill).
- The Monument is a vital component if you get bad RNG, or you visit shops/restock too frequently. As long as you enter the monument with STA, REA, or funds to spare, you can lower your Doom. However, if you enter the Monument and can’t afford the cost, and then leave, you’ll no longer have access to the Monument. So make sure you only enter when you can spare all three, as the cost for lowering Doom is random each time. Also, the more you use the Monument, the higher the costs will be upon each visit.
- Run from Ghost enemies, unless your Doom is too high to risk the 5% penalty. The reason is simply because your powerful weapon grants you no advantage over Ghosts, and staying and fighting it will just cost you valuable STA/REA.
- If you run into the 410 billion encounter, you should (as long as your REA isn’t too low) steal the officer’s gun. Doing this will give you a couple extra bullets (anywhere from 1 to 5, I believe) as well as the Police Revolver, which can be sold for a whopping 5 funds. Which can then be used for 3 more bullets.
- Recruiting Allies at the Schoolyard isn’t recommended. The only benefit would be if you can get an ally who makes Pharmacy items cheaper, or who can increase your perception, as all other skills won’t give you any benefit due to auto-failing skillchecks. You can of course still use allies to distract enemies for an increased chance to hit, but I personally consider this a waste of time. EXP is much better used for getting funds so you can always have extra ammo.
- Since you have the ability to lower your Doom if it’s getting too high, don’t be shy about resting at home if you’re unable to get healing items and your health is low.
- If you decide to buy Wine at the Illegal Den for the +3 REA it gives you, remember that the empty bottle you end up with after use can be sold for 1 funds.