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Deep Rock Galactic – Hochfliegender Späherführer

Die Gebote, die Verbote, die allgemeine Philosophie und die Builds. Sei nicht der Typ, der vorausrennt und ausgelaugt wird.

Wie man ein hochfliegender Scout wird

Rolle

Du scoutest nicht wirklich. Wenn Sie Ihrem Team vorauslaufen, sterben Sie an ungünstigen Orten. Stattdessen beleuchten Sie unbequeme Höhlen, schalten unbequeme Feinde aus und schnappen sich unbequeme Mineralien. Dinge, die für Sie einfach sind, werden für den Rest Ihres Teams schwierig sein und umgekehrt. Ein wichtiger Teil davon, Scout zu sein, ist zu wissen, was man selbst tun und was man Teamkameraden überlassen sollte.

Dies kommt hauptsächlich aus Erfahrung, aber im Großen und Ganzen:Wenn es leuchtet oder an der Decke hängt, schießen Sie darauf. Wenn Sie die Decke in einer neuen Höhle nicht sehen können, beleuchten Sie sie. Wenn sich ein Mineralvorkommen hoch oben an einer Wand befindet, greifen Sie danach. Wenn ein Teamkollege gepackt wird, retten Sie ihn. Beschäftigen Sie sich nicht damit, Swarmers zu töten oder bodennahe Lagerstätten abzubauen, wenn es etwas Besseres zu tun gibt. Das bedeutet auch, dass Sie mit zunehmender Kompetenz und Vertrauen in Ihr Team so bauen sollten, dass Sie Ihre Stärken betonen, auch wenn sie Ihre Schwächen verstärken.

Schließlich haben Sie ein unglaubliches Kupplungspotential, wenn Sie vorsichtig spielen. Die meisten Feinde haben keine Fernkampfangriffe, daher ist deine Fähigkeit, Distanz zu schaffen, ein äußerst wirksames Verteidigungsinstrument, das dich am Leben erhalten kann, selbst wenn alle Teamkameraden niedergeschlagen sind.

Primärwaffen

Hinweis:Alle Waffeninformationen entsprechen genau den Gefahren 4 und 5.

Die M1000 und Deepcore GK2 sind beide sehr solide Waffen mit ähnlichen Nischen. Beide zeichnen sich durch Einzelzielschaden auf mittlere bis lange Distanz aus, aber während die M1000 von Haus aus eine perfekte Genauigkeit hat und es sich leisten kann, auf Schaden zu bauen, muss die GK2 bauen, um ihre Grundungenauigkeit und ihren Rückstoß auszugleichen. Sie leiden auch beide unter schmerzhaften Nachladungen. Als Basiswaffe finde ich die M1000 stärker, aber die GK2 hat bessere Overclocks, die ihr helfen können, mitzuhalten.

Der GK2 hat unabhängig von der Bauweise einen sehr einfachen Spielstil:Schießen Sie auf Schwachstellen. Es gibt wirklich keine Feinheiten an dieser Waffe. Es hat einen stärkeren Fokus auf den mittleren Bereich als das M1000 und ist merklich munitionshungriger. Ich halte dies für eine Generalistenwaffe; Es mildert die üblichen Schwächen des Scouts, schwächt aber seine inhärenten Stärken. Daher eignet es sich gut für das Solospiel, hat aber in einem koordinierten Team weniger zu bieten.

In der Vergangenheit wurde der GK2 oft so gebaut, dass er 15 Schadenspunkte gegen One-Shot-Swarmer erreichen konnte. Mit dem neuen Thorns-Perk ist das meiner Meinung nach nicht mehr notwendig. Ein auf Genauigkeit ausgerichteter Build wie 12113 ist im Allgemeinen in den meisten Situationen besser, da er zuverlässigere Schwachstellentreffer auf mittlere Distanz ermöglicht und besser mit Deckenkrabblern umgehen kann. Das Nachladen ist der Fluch des DPS des GK2, daher halte ich die Übertaktung von Gas Rerouting und Compact Clips für sehr stark. Die KI-Stabilitäts-Engine ist ebenfalls faszinierend, da sie der Waffe perfekte Genauigkeit verleiht und Modifikationen für mehr Schaden ermöglicht.

Der M1000 ist komplexer. Wenn Sie den Abzug gedrückt halten, wird ein Schuss geladen. Aufgeladene Schüsse verbrauchen 2 Kugeln und verursachen doppelten Schaden (oder mehr) mit perfekter Genauigkeit. Es ist verlockend, ausschließlich aufgeladene Schüsse zu verwenden, aber wenn Sie einen Feind mit einem ungeladenen Schuss erledigen können, sollten Sie das tun. Die Verwendung ungeladener Schüsse erhöht bei Bedarf Ihren effektiven DPS, dehnt Ihre Munition aus und minimiert das Nachladen.

Es ist wichtig, den Schaden des M1000 zu erhöhen. Ich genieße das 21123-Loadout, wobei die ersten beiden Mods nicht verhandelbar sind. Dadurch kann der M1000 Grunts mit einem aufgeladenen Körperschuss oder einem ungeladenen Kopfschuss töten, was immens beim Ausräumen von Wellen hilft. Leider sind die Übertaktungen des M1000 im Allgemeinen schlecht. Minimal Clips ist das einzige, das ich empfehlen kann; mehr Munition und schnelleres Nachladen sind immer nett.

Sekundärwaffen

Die Primärwaffen des Scouts sind beide respektabel, aber die Wahl der Sekundärwaffe ist kaum eine Wahl. Beide haben das Gimmick, Waffen mit kurzer Reichweite in einer Klasse zu sein, die normalerweise weit weg bleiben möchte. Der Jury-Rigged Boomstick ist stärker und weniger umständlich als die Zhukov NUK17s und bietet obendrein bessere Übertaktungsfunktionen. Die einzige Nische, die ich für den munitionsverbrennenden anhaltenden DPS der Zhukovs gefunden habe, ist das Erzielen von Geschwindigkeitskills auf Dreadnoughts, aber selbst das ist ein wenig wackelig.

Der Boomstick kann entweder für Munition oder rohen Schaden gebaut werden, je nachdem, wie oft Sie ihn verwenden möchten. Unabhängig davon empfehle ich dringend X2XX1. Es ist unglaublich wertvoll, beide Läufe in Sekundenbruchteilen entleeren zu können, dann zurück zu Ihrem primären zu wechseln und die Boomsticks passiv nachladen zu lassen. Anstatt zwischen dem primären und dem sekundären zu wählen, kannst du sie in anhaltenden Kämpfen miteinander verweben, um mehr Schaden pro Sekunde zu erzielen.

Für Overclocks ist Stuffed Shells der stärkste Generalist, wobei Jumbo Shells eine extremere munitionsfressende Alternative sind. Aber meiner Meinung nach ist der mit Abstand beste Boomstick Overclock der Special Powder. Dieses OC lässt deine Schüsse in der Luft wie ein gerichteter Doppelsprung wirken, sodass du Fallschaden aufheben kannst, selbst wenn dein Greifhaken auf Abklingzeit ist – ein unglaublicher Segen, um an diese riskanten Mineralvorkommen zu gelangen.

Verglichen mit der Fähigkeit des Boomsticks, sich nahtlos mit Ihrem Primärgerät zu verbinden, sind die Zhukovs anspruchsvoll und pingelig. Sie bieten anhaltenden DPS im Gegensatz zum Burst des Boomsticks, fressen aber zu schnell Munition, um sie kontinuierlich zu verwenden. Ihr kontinuierlicher Schaden erfordert auch, dass Sie länger auf kurze Distanz bleiben als der Boomstick, was ein gefährliches Unterfangen für eine Klasse ist, deren beste Verteidigung das Weglaufen ist.

All dies summiert sich zu einer Waffe, die nur dazu geeignet ist, einen großen Feind aus nächster Nähe zu zerfetzen, der sich nicht wehren wird. Dreadnoughts sind genau das Richtige für Sie. 22121 ist hier das beste Loadout; In Kombination mit einem IFG für die Schadenssynergie kannst du den Gesundheitsbalken eines Dreadnoughts in Sekunden schmelzen. Selbst dann bin ich mir nicht sicher, ob die Schukows ihr Gewicht tragen – Ihre Primärwaffe könnte fast genauso gut sein.

Granaten

Die Granaten des Scouts sind alle unschädliche Massenkontrolle. Der Pheromonkanister und die Cryo-Granate sind wesentlich störender als der sanft verlangsamende CC des IFG, aber Sie können 6 IFGs im Vergleich zu 4 der anderen tragen. IFGs erhöhen auch die Anfälligkeit von Feinden gegenüber Schaden um 30 %, was sie stark macht, wenn sie proaktiv eingesetzt werden. Allerdings sind sie ein schlechter Panikknopf:Wenn ein Feind neutralisiert werden kann, indem man ihm davonläuft, ist der Scout von vornherein nicht bedroht.

Pheromonkanister verursachen feindliche Machtkämpfe; Andere Käfer greifen alles an, was von der Granate bemalt wurde, und bemalte Feinde werden zurückschlagen, was schnell eine ganze Welle in einen Bürgerkrieg verwickeln kann. Dies ist bei höheren Schwierigkeitsgraden, bei denen mehr Feinde spawnen, ziemlich stark. Die Wirkung hält bis zu 10 Sekunden an; Feinde werden sich in dieser Zeit selten direkt töten können, aber Sie oder Ihre Teamkollegen können die gehäuften und geschwächten Käfer mit wenig Mühe beseitigen.

Kryo-Granaten haben die unmittelbarste Wirkung; Die meisten Feinde werden sofort mit einer Granate an Ort und Stelle eingefroren, töten Flieger und negieren On-Death-Effekte. Größere Feinde tauen schneller auf und Bulk Detonators erfordern zwei Anwendungen. Im eingefrorenen Zustand erleiden Feinde selbst an Körperteilen, die normalerweise gepanzert sind, massiven Schaden; Es ist möglich, einen Oppressor mit dem Boomstick einzufrieren und sofort zu töten. Leider sind sie in den Gletscherschichten und in der Nähe von Teamkollegen, die feuerbasierte Waffen verwenden, unzuverlässig. Ziehen Sie diese auf jeden Fall für gepanzerte Feinde in Betracht, wenn Ihrem Team ein Bohrer fehlt.

Epilog:Der fliegende Stützpunkt

Fortgeschrittene Technik, verantwortungsbewusst verwenden.

Ich halte dies für die wichtigste Scout-Technologie, obwohl es riskant ist, es sei denn, Sie haben eine Möglichkeit, Sturzschaden zu beseitigen, während Ihr Greifhaken auf Abklingzeit ist. Es ist nützlich, wenn Sie hoch oben an einer steilen Wand Mineralien abbauen müssen und keinen Ingenieur haben, der Plattformen für Sie erstellt.

Greifen Sie zur Wand und halten Sie sich nach vorne, aber lassen Sie den Greifer los, bevor Sie die Wand erreichen, und greifen Sie sie an. Wenn Sie es richtig machen, sollte Ihr Power-Angriff ein kleines Loch in den Felsen hauen, in das Sie Ihr verbleibender Schwung aus dem Greifer tragen wird!

Dies ist ein extrem starker Trick, aber versuchen Sie ihn niemals, wenn Sie Angst vor Sturzschäden haben – die zufällige Form des Lochs bedeutet, dass er selbst bei perfekter Technik nie 100 % zuverlässig ist.


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