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Song of Horror – Wie man alle Sammlerstücke erhält

Diese Anleitung erklärt, wie man alle Sammelobjekte in Song of Horror, dem Spiel, erhält.

Vollständiger Leitfaden für Sammlerstücke

Folge 1

Hushers Haikus sind ein Sammlerstück, das in Episode 1 in der Husher-Villa versteckt ist.

Die Haikus sind eine Sammlung von Ordnern, die dem Spieler Einblick in jede Episode bieten und ihn über potenzielle Bedrohungen sowie den Standort anderer Sammlerstücke informieren.

Sie können die Haikus erhalten, indem Sie drei Ordner auf der Karte finden. Einer befindet sich in derselben Schublade wie der Hauptschlüssel. Der zweite ist im Auto im Hinterhof. Der letzte Ordner ist im Besitz von Julia, die auf dem Dachboden erscheint.

Folge 1 Haikus

  • "Ein weinender Freund, ein Abschiedsgeschenk, aber nur, wenn sie sie selbst sind."
  • „Eine gesichtslose Gestalt, ein Raum aus Rauch und Tod. Es bewacht die Tür“.

Folge 2 Haikus

  • „Die Krabbeltiere. Hinter dem Spiegel zuhören. Lass sie nicht raus“.
  • „Auf der Suche nach dem Leuchten. Krieger, Käfig, Regen und einer unten“.

Folge 3 Haikus

  • „Linke Tür angelehnt. Plötzlich war der Ausweg unerreichbar.“
  • „Beweis der Liebe, des Selbst. Irgendwo will er sich erinnern. Weit weg von dort“.
  • „Die kürzesten Wege. Verdreht, eher als gerade. Traue nicht deinen Augen“.

Folge 4 Haikus

  • „Fünf Reue. Eine Chance, das Schicksal zu ändern, winkt dem Sünder“.
  • „Zweck nicht erfüllt. Wartet in der Zeit eingefroren. Achte auf den Vogel in der Hand“.

Folge 2

Coltars Weisheitszahn ist ein Sammlerstück, das in Episode 2 im Antiquitätengeschäft Färber and Sons versteckt ist.

Es ist ein goldener Zahn, der manchmal die Zukunft vorhersagt und den Spieler vor jeder drohenden Gefahr warnt. Es warnt, indem es den Spieler versehentlich den Zahn fallen lässt.

Sie können den Zahn erhalten, indem Sie 4 Coltar-Marken an eine Wahrsagemaschine mit dem Namen an der Vorderseite des Ladens füttern.

  • Der erste steckt in einem Samurai-Helm.
  • Der zweite befindet sich draußen auf einem Müllhaufen.
  • Der dritte befindet sich in Ericas Spinnenkäfig, den Sie beim Füttern mit Tiernahrung sicher herausholen können, da er sich möglicherweise in Ericas Küche oder in der Küche ihres Vaters befindet.
  • Und der letzte Token befindet sich in einem Kellerraum, den die Präsenz die meiste Zeit der Episode bewacht, der normalerweise sicher wird, sobald Sie die Luminol-Mischung hergestellt haben.

Folge 3

Maxwells Glücksmünze ist ein Sammlerstück, das in Episode 3 in der State University of Arts and Humanities versteckt ist.

Es ist eine Münze, die die Entscheidung des Spielers bestimmt und die richtige Wahl empfiehlt, bevor die Entscheidung getroffen wird.

Sie können die Münze erhalten, indem Sie Maxwells Ring finden und ihm zurückgeben. In den Archiven wird sein Ring an einer mumifizierten Leiche im Projektor gefunden. Um den Ring zu entfernen, müssen Sie die Schere verwenden, die Sie hinter einer angelehnten Tür neben der Sicherheit vor The Abyss Tutorial finden. In den Zeitungsarchiven ist Maxwell auf der Damentoilette zu finden. Gib Maxwell seinen Ring und die Münze bleibt auf der Toilette, nachdem er verschwunden ist.

Folge 4

Das Tarot-Deck ist ein Sammlerstück, das in Episode 4 in der Abtei von St. Cecilia versteckt ist.

Das Tarotdeck besteht aus fünf verschiedenen Karten, die nach den aktuellen Minispielen in ihrer chronologischen Reihenfolge ihrer Einführung benannt sind. Die Tür, die Dunkelheit, die Stille, der Abgrund und das Requiem.

Um das Tarot-Deck zu erhalten, müssen Sie alle fünf Buße finden, die sich in der Abtei befinden. Die fünf Buße sind von:

1. Husher, der Schriftsteller

  • Ort:Unterirdische Krypta, wo Sie das Rätsel lösen, um durch das Monster im Wasser zu gelangen, auf einem Särg, der dem Monster am nächsten ist.
  • Achtung:Du kannst diesen Gegenstand nur während des Lösens des Rätsels erhalten.

2. Der Schatzmeister

  • Ort:In der Basilika, auf einer Holzkiste.

3. Der Bibliothekar

  • Ort:Im Lagerraum im Nebenraum des Skriptoriums.
  • Achtung:Um in den Lagerraum zu gelangen, musst du die desoxidierende Lösung manuell aus deinem Inventar verwenden, wenn du mit der Tür interagieren kannst.

4. Der Abt

  • Ort:Im Arbeitszimmer des Abtes, auf der Hand der schwarzen Figurenstatue.

5. Der vorherige

  • Ort:Auf dem Friedhof, hinter einer Tür, mit der Sie interagieren können, die aber nicht manuell geöffnet werden kann. Die Tür wird zufällig geöffnet, wenn der Charakter daran vorbeigeht.
  • Gefahr:Nachdem Sie gesehen haben, dass die Tür geöffnet wurde, rennen Sie schnell die Treppe hinunter, schnappen Sie sich das Geständnis und rennen Sie dort hinaus. Die Innentür wird nach einer gewissen Zeit geschlossen, nachdem die Tür geöffnet wurde. Wenn Ihr Charakter nicht dorthin gerannt ist, bevor sich die Innentür geschlossen hat, wird Ihr Charakter sofort sterben.
  • Verwendung:Jede der Tarotkarten ähnelt einem gefährlichen Ereignis im Spiel. Wenn der Spieler eine bestimmte Karte vor andere Karten bewegt und sie umdreht, kann das entsprechende gefährliche Ereignis nicht mehr ins Spiel kommen.


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