Welche Flugzeuge Sie produzieren und welche Lehren Sie verwenden sollten, je nachdem, was Sie zu tun versuchen.
Leitfaden zur Luftkriegsführung in Hearts of Iron IV
Betriebliche Integrität
Beginnend mit meiner am wenigsten empfohlenen Doktrin ist es die Air-Doktrin der betrieblichen Integrität. Taktische Bomber sind einfach schlechtere Cass und schlechtere Strats. Aber manchmal verbieten Multiplayer-Spiele Strat-Bomber und Sie müssen sie durch taktische Bomber ersetzen.
Taktische Bomber kosten 15 mehr Produktion als Cass, bieten aber 5 weniger Bodenangriff und sie 31 weniger strategische Bombenangriffe, während sie 23 weniger Produktion kosten (Modelle von 1940)
Es könnte sich lohnen, wie Deutschland zu bauen, um Festungen in Frankreich oder der Sowjetunion zu bombardieren, ohne so viel Produktion zu verbrauchen, oder wie Italien, um Inseln und Schiffe zu bombardieren.
Die Doktrin selbst bietet nur 2 nützliche Kämpfer-Buffs, die Sie bei strategischer Zerstörung sowieso erhalten können
Battlefield-Unterstützung
Battlefield-Unterstützung ist für Cas und Luftüberlegenheit. Das einzige Problem ist, dass Ihre Flugzeuge durch die 10% Agilität durch strategische Zerstörung und operative Integrität übertroffen werden. In einem Multiplayer-Spiel als Deutschland kannst du dies wettmachen, indem du Triebwerk der Stufe 5 mit Luft-EP aus dem spanischen Bürgerkrieg und dem chinesisch-japanischen Krieg holst, bevor die Verbündeten genug Luft-EP haben, um Jäger mit Triebwerk der Stufe 5 zu bauen.
Das Hauptziel dieser Doktrin ist es, Cass zu verwenden, aber Sie brauchen Jäger, um Ihre Flugzeuge abzudecken, sonst werden sie abgeschossen. AA innerhalb von Divisionen zählen die Cas-Unterstützung in Prozent, je nachdem, wie viel Luftangriff die Division hat. In einem luftlosen Russland wird Ihr Cas wahrscheinlich von AA gekontert, aber es wird immer noch etwas Schaden anrichten, und selbst wenn Sie den alliierten Luftkrieg verloren haben, können Sie immer noch Ihr Cas aufstellen.
Strategische Zerstörung
Strategische Zerstörung ist im Grunde für Luftüberlegenheit und offensichtlich strategisches Bombardieren. Einige Multiplayer-Spiele verbieten Stratbomber, aber die Doktrin bietet immer noch 10 % Agilität und 30 Luftüberlegenheit.
Die meisten Fluglotsen übernehmen diese Doktrin, weil sie entweder Mikro-Bomber sind oder Jägergruppen nach Bedarf wechseln, um die Luftüberlegenheit zu behalten.
Normale Jäger oder schwere Jäger
Schwere Kämpfer haben im Vergleich zu normalen Kämpfern von allem mehr, außer Agilität, dem wichtigsten Modifikator für Kämpfer. Das macht sie gut im Kampf gegen strategische Bomber, aber Sie könnten einfach normale Jäger bauen, anstatt Forschung zu verschwenden.
Dies ist eine gerade Anzahl von Flugzeugen, obwohl die Herstellung schwerer Jäger mehr kostet. Sie sollten sich also einfach an normale Jäger halten, es sei denn, Sie kämpfen im Pazifik, wo die Luftwaffenstützpunkte klein und weit entfernt sind, oder wenn Sie Eskorten für Stratbomber benötigen.
Schlussfolgerung
Wenn Ihr MP-Spiel es zulässt, sollten Sie Strat-Bomber als Verbündete bauen, da dies die Achsenwirtschaft ruinieren wird, und wenn Sie erwarten, den Luftkrieg als Achse zu gewinnen, können Sie einige bauen, nachdem Sie den Luftkrieg gegen die Verbündeten gewonnen haben, um die Russen zu bombardieren oder Englische Industrie. Ich würde mich von taktischen Bombern fernhalten, es sei denn, Sie können keine Strat-Bomber bauen. Und ich würde mich von schweren Jägern fernhalten, es sei denn, Sie brauchen wirklich die zusätzliche Reichweite. Cas- und Normal-Kämpfer funktionieren immer, wenn Sie genug davon produzieren. Und schließlich für Marinebomber, nun ja … du willst sie, du kannst sie bauen.