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SCP:Secret Laboratory – Tipps und Dinge, die beim Spielen zu beachten sind

Beim Spielen dieses Spiels gibt es ziemlich viele Dinge zu beachten, einige davon sind nicht so wichtig, und andere Dinge können den Fortgang des Spiels verändern.

Wichtige Spieltipps und Dinge

Dinge, die jeder berücksichtigen muss

  1. Ja, die Atombombe kann nicht ausgeschaltet werden, sobald noch 10 Sekunden übrig sind. Wenn Sie also diesen Erfolg erzielen möchten, haben Sie nur 5 Sekunden Zeit, um die Atombombe auszuschalten.
  2. 079 kann Tesla Gates benutzen, um jeden zu töten. Höchstwahrscheinlich werden es Menschen sein, die getötet werden, aber manchmal wird dich ein giftiger 079 töten, weil du etwas nicht getan hast.
  3. Der Beginn des Spiels gilt als die Phase, in der fast alle D-Bois, Facility Guards und Wissenschaftler am Leben sind. SCPs werden höchstwahrscheinlich HCZ und LCZ patrouillieren. Mid-Game wird sein, wenn ein paar D-Bois und Wissenschaftler übrig sind. Zu diesem Zeitpunkt sind alle Facility Guards tot oder es sind nur noch 1 oder 2 übrig. Zu diesem Zeitpunkt wird auch die erste Welle von Chaos/MTF erscheinen. Alle SCPs werden höchstwahrscheinlich am Leben sein, aber manchmal wird ein SCP am Tesla-Tor sterben. SCPs werden LCZ, HCZ und EZ patrouillieren. (Manchmal gibt es ein SCP an der Oberfläche). Das Endspiel wird sein, wenn alle verbleibenden D-Bois oder Wissenschaftler entkommen oder gestorben sind. Nuke könnte jetzt ein paar Mal abgelehnt worden sein, und ein paar SCPs könnten tot sein. Die SCPs, die höchstwahrscheinlich noch am Leben sind, werden 079, 106 und 049/049-2 sein. Wenn die Atombombe losgeht, ist das höchstwahrscheinlich das Ende der Runde. Es könnte ein sofortiges Ende sein oder die letzten Spieler jagen den letzten SCP oder feindlichen Spieler.
  4. Sei kein Arsch. Dieses Spiel ist ein ziemlich entspanntes Spiel und muss nicht durch ein giftiges ♥♥♥ ruiniert werden.
  5. Am besten lernt man aus Erfahrung. Nutze das, was du gesehen hast oder was dir passiert ist, auf eine gute Art und Weise. Jemand hat einen geheimen Bereich gefunden, durch den man springen kann, ohne Schaden zu nehmen? Verwende das. Jemand hat Sie auf eine Weise betrogen, von der Sie nie gedacht hätten, dass sie passieren würde? Benutze das auch! Halte Ausschau nach kleinen Details, die dir für den Rest der Zeit, in der du dieses Spiel spielst, helfen können.

Dinge, die Menschen berücksichtigen müssen

Alle Menschen

  1. Halten Sie sich nicht in großen Gruppen auf. Es gibt diese seltsame Sache, die Sie langsamer macht, wenn Sie sich mit Menschen bewegen. Vermeiden Sie in großen Gruppen den Kontakt mit anderen Spielern, damit dies nicht passiert. So oder so, Sie möchten immer noch, dass einige Leute im Gefahrenfall bei Ihnen sind. Ich empfehle Gruppen von 2–5 Personen, damit Sie nicht alleine sind und sich keine Sorgen um diese Panne machen müssen.
  2. Wenn Sie sich vor einem SCP in der Ecke einer Tür verstecken, schauen Sie in die Ecke und nach unten. Sie können sehen, was durch dieses Tor geht, und wenn es eine Erdnuss / 096 gibt, werden sie nicht ausgelöst. (Bei 096 bin ich mir nicht sicher, da er durch dieses neue Update sehr empfindlich auf Blicke reagiert.)
  3. Haben Sie ein Radio. Das liegt an Ihnen, aber es ist besser zu wissen, dass Sie nicht allein sind, wenn Sie sich in der HCZ-Waffenkammer verstecken. Sie können sehen, wo sich die Leute aufhalten, und das manchmal zu Ihrem Vorteil nutzen.

D-Klasse

  1. Eine Schlüsselkarte zu bekommen, ist nicht nur Können, sondern auch Glück. Sie können anhand der Zahlen oben auf LCZ erkennen, wo Sie sich befinden, aber da die Karte zufällig generiert wird, gibt es fast keine Garantie, dass Sie eine bekommen werden. Wer weiß? Eine falsche Abzweigung und Sie befinden sich in einer Sackgasse mit einem Tor. Du könntest in der Kammer von 173 landen und feststellen, dass dort oben kein Schließfach aufgetaucht ist, und während du weiter suchst, haben D Bois und Wissenschaftler bereits 914 erreicht, und du kannst dich nur verstecken und warten.
  2. Vertraue den Wachen nicht. Vor allem, wenn Sie sich auf einem Server befinden, auf dem Sie keine entwaffneten Spieler überqueren können. Wenn Sie sich auf einem Server befinden, der diese Option nicht hat, vertrauen Sie den Wachen nicht. Wenn Sie sich auf einem solchen Server befinden, dann fahren Sie fort. Versuchen Sie es und vertrauen Sie ihnen. Sie könnten hilfreich sein, aber sie werden dich töten, wenn sie dich entwaffnen und sehen, dass du eine Waffe hast (meistens).
  3. Suchen Sie sich ein Badezimmer oder einen PC-Raum. Diese 2 Räume enthalten manchmal Schlüsselkarten, und manchmal erscheint im Badezimmer eine Waffe, während der PC-Raum mit einem Schließfach erscheint. WC hat möglicherweise keine Schlüsselkarte, aber PC-Raum hat immer eine bestimmte Schlüsselkarte.
  4. Apropos PC-Raum, falls Sie sich dort wiederfinden. Gehen Sie nicht zum Schließfach (falls es erschienen ist), versuchen Sie stattdessen, die Schlüsselkarte zu finden. Wenn ein Schließfach erscheint, ist meistens eine Schlüsselkarte darin, aber wenn Sie eine garantierte Schlüsselkarte wollen, seien Sie schneller als alle anderen und finden Sie die Schlüsselkarte auf einem der Schreibtische (Okay, kurze Notiz, ich denke, dass es immer gibt eine Schlüsselkarte, die in diesem Raum spawnt).
  5. Wenn Sie die Mehrheit der D-Bois sind, die Pech haben und nichts finden, verstecken Sie sich. Das ist ab sofort die beste Option. Wenn Sie sich verstecken, verlassen Sie Ihren Platz nach der 5-Minuten-Marke für den LCZ-Dekontaminationsprozess. Sie werden höchstwahrscheinlich eine Karte finden, wenn nicht, gehen Sie zu einem Tor und warten Sie, bis es sich öffnet. Sobald dies der Fall ist, können Sie Beute in HCZ erhalten.
  6. Wenn Sie zu früh im Spiel jemanden über die Gegensprechanlage hören? Das ist großartig! Das bedeutet, dass anstelle der Wachen die Chaos Insurgency gespawnt ist. Dies ist das beste Szenario für jede D-Klasse (einige Server haben dies möglicherweise nicht, also denken Sie daran).

Wissenschaftler

  1. Wenn Sie in GR-18 spawnen, besteht die Möglichkeit, dass dort eine Waffe gespawnt ist. Wenn ja, töte nur die D-Klasse, die es verdient haben.
  2. Apropos Tötung der D-Klasse, gehen Sie nicht herum und begehen Sie Massenmord in den Räumlichkeiten von LCZ. In der nächsten Runde werden Sie hart bezahlen.
  3. Mehr über die Waffe, nicht überschießen. Du hast nur das, was in der Waffe ist, und das Ersatzmagazin, mit dem du spawnst.
  4. Geh rüber zu 012. Dieser Raum wird höchstwahrscheinlich eine blaue Schlüsselkarte spawnen (ich habe verdammt noch mal den Namen vergessen). In diesem Raum könnte auch eine Waffe spawnen. Seien Sie vorsichtig mit der D-Klasse, die darauf wartet, dass Sie sie für sie öffnen. Das Beste, was zu tun ist, ist, ihnen diese Tür nicht zu öffnen. (Wenn Sie eingetreten sind und gesehen haben, dass nichts oder alles vorhanden ist, könnten Sie einen D-Boi dazu bringen, ihn zu öffnen und ihn dort einzusperren. Es mag grausam erscheinen … aber das liegt daran, dass Sie es erwartet haben?).
  5. Du hörst jemanden über die Gegensprechanlage und es ist viel zu früh im Spiel? Das ist Chaos… Du solltest an einen sicheren Ort gehen… du solltest dich verstecken… du hättest diese 2 D-Klasse nicht töten sollen….
  6. In 9 von 10 Fällen werden Sie LCZ entkommen, aber wenn Sie dies tun, könnten Sie in HCZ getötet werden. Nehmen Sie für den Gefahrenfall ein paar D-Klassen mit, schließlich handelt es sich um die Dispossable-Klasse.

Wächter der Einrichtung

  1. Du bist Kanonenfutter. Denken Sie immer daran.
  2. Wenn Sie dieser Hölle entkommen und sich um nichts kümmern wollen, finden Sie eine Wissenschaftler-Schlüsselkarte in den Schließfächern, die im Kabinenraum und im 2-stöckigen Raum erscheinen. Wenn es dort keine gibt, vervollständigen Sie Ihren Lebenszweck und versuchen Sie, nach LCZ zu gehen, aber am Ende sind Sie Nahrung für 939.
  3. Oh, du hast es geschafft, den SCPs zu entkommen? Nun, herzlichen Glückwunsch. Sie befinden sich jetzt im LCZ. Töte jede D-Klasse, die du nicht entwaffnen kannst.
  4. Du bist ein schreckliches Wesen
  5. Geh in deine Ecke und denke darüber nach, was du getan hast
  6. Du bist jetzt ein Ziel für die nächste Welle des Chaos, die hereinstürmen und dich ermorden wird, um dich für das zu rächen, was du getan hast. Du hast dich mit den falschen Leuten angelegt. Du kannst jetzt nichts tun. Du bist alleine. Wenn Sie nicht an den SCPs sterben, werden Sie an Chaos sterben. DU A- oh schau, MTF ist gespawnt, du bist gerettet!

Wow, da bin ich durch eine Achterbahn der Gefühle gegangen.

Chaos

  1. Du hast den einfachsten Job aus jeder Klasse. Töte alle außer Klasse D.
  2. Mit dem neuen SCP 096 können Sie ihn jetzt mit einem Logicer-Magazin töten! Wow, das ist kaputt
  3. Du spawnst mit der erstbesten Waffe im ganzen Spiel (das ist nicht das Mikro). Sie verursachen den meisten Schaden, aber Sie sind schrecklich, wenn es um Reichweite geht. Wenn Sie ein MTF angreifen, tun Sie dies innerhalb der Einrichtung und nicht außerhalb. Sie werden sie zerreißen, wenn Sie drinnen sind. Wenn nicht, wirst du bei dem Versuch sterben.
  4. Arbeite mit den SCPs. Einige Server erlauben ein gewisses Maß an Cross-Teaming, und Sie können diese Allianz zu Ihrem Vorteil nutzen. Werde alle MTF und Wissenschaftler los.

MTF

  1. Passen Sie auf diese eine Granate auf… Diese eine verdammte Granate, die eine Person in den Aufzug wirft.
  2. Gehen Sie zu Gate A, wenn Sie den ersten Aufzug verpasst haben. Die SCPs werden höchstwahrscheinlich zu besorgt darüber sein, dass Sie in Gate B sind, dass sie Gate A vollständig vergessen werden.
  3. Verwenden Sie Ihr Funkgerät. Erhalten Sie nützliche Informationen von allen und seien Sie auf die Gefahren vorbereitet, die auf Sie zukommen.
  4. Je nachdem, wie du spielst, kannst du das P90 oder das Gewehr verwenden. Ich bevorzuge die P90 wegen des wirklich geringen Rückstoßes und der hohen Feuerrate. Aber wenn du einen Scharfschützen oder eine Langstreckenwaffe willst, benutze das Gewehr.
  5. Habe einen Logiker bei dir. Wenn Sie am Ende ein Chaos töten, nehmen Sie seine Waffe (und die Schlüsselkarte, wenn Sie ein Kadett sind). Diese Waffe reißt durch Menschen und ist sehr nützlich gegen SCPs.

Dinge, die SCP berücksichtigen muss

Alle SCPs

  1. Nutzen Sie Aufzüge zu Ihrem Vorteil. Menschen werden versuchen, sie als Fluchtweg zu benutzen. Schicken Sie die Aufzüge von 049 und Nuke Silo nach unten, damit jemand, wenn er versucht zu fliehen, indem er dort hindurchgeht, es nicht schaffen wird. Dies gilt auch für die Aufzüge, die zur Oberfläche führen, oder die von LCZ nach HCZ.
  2. Du kannst den Aufstand des Chaos zu deinem Vorteil nutzen. If you are in a server which lets you have SCP’s win with Chaos, this is a major advantage. Chaos spawns less than MTF, so unless you are 096 (Scopophobia Version), MTF is a bigger threat to you than the Chaos.
  3. Work together. Its only 3-5 of you against 20-30 people at once. The best way to be an SCP is with teamwork. Usually, the rounds that end the quickest are the ones in which SCP’s know what they are doing, and can work together.
  4. Using the doors, make a system that funnels humans into places where you are at. People usually dont go through closed doors (Unless they are a D class in LCZ). They want an easy way out, and whenever they see a chance, they will take it. You might be wondering how well this works. I tried it and 4 out of those 5 times, the majority of players took the already made path).

SCP 049

  1. Best way to get zombies is to have someone kill people for you and you get them, or do a dick move and camp doors and kill unsuspecting MTF.
  2. If you are in a server which doesnt have crybabies who kill themselves when they become zombies, keep them close to you. You are the only SCP who can grow your numbers. Having hordes of zombies surrounding you and helping you kill is honestly over powered, and kinda fun seeing the reactions from lonely players who got surrounded.
  3. You might not notice it, but you have a really long reach. Use that to your advantage, aka spam left click and you will get yourself an easy kill (quick note, this might not be true, im not sure how long his reach is but it feels longer than usual. If it isnt someone correct me please).

SCP 079

Ok this shouldn’t even be a thing but please, if you are computer make sure you have a mic. Its honestly stupid when PC cant communicate.

  1. Find 914 as quick as possible. That’s it, you know what to do next.
  2. In case you dont know what to do, bring every goddam SCP in there. Depending on how many people are in there the faster you will be able to level up. Open the big door and lock the smaller door. That way people will try to escape but they wont be able to since they wont be able to open up the door.
  3. If theres a tesla gate on a choke point, keep tabs on it. These places are heavily transited and there will be many humans going through. Depends on the map generation though.

SCP 096 (Scopophobia Version)

  1. Do not go near chaos, one mag from the logicer and you are dead, but if there is nothing you can do an a chaos is hunting you, stay near doors. If there is an SCP nearby they can close it and while they chase that player, you will be able to kill them after you have your meltdown you dramatic being.
  2. Be with 173, its op.
  3. Ive seen many people chase and chase people to try and hit them, remember, your charge ability can also be used while running and not only in the air, and cool bonus! It kills people.
  4. If you are going to run into a crowded area, first try to get raged before doing so, it might make some people aware of your location but most of them might look at you by accident. Do the same thing here as you would if a chaos looked at you, have some backup so you can clean the whole room (This works great in elevators, if you can time it right).

SCP 106

  1. If you see that there is a PC, and a large quantity of SCP’s at 914, dont bother going into 914. Instead, wait outside, therefore, if any human tries to escape you can easily get them, and with less humans in your pocket dimension, less chances of a few escaping.
  2. Have a portal in you room. Preferably right in front of the femur breaker. This will allow you to teleport and in case of a D boi with an 05 card escaping and trying to enter the femur breaker, you will get them before they even attempt to enter.
  3. Keep the door leading into your closed. So if you want to see if someone escaped or not, but there is no sign of a person anywhere, you will easily be able to tell if they escaped (This works best with a corridor. If there is one that leads to your room have both doors of that corridor closed).

SCP 173

  1. Do not be in places with many people, and many guns.
  2. Be with 096, its op.
  3. Yeah thats about it, peanut is the simplest SCP to play as, so there really isnt many things you can do apart from things any other SCP can do.

SCP 939

  1. Have a soundboard playing doggy noises, its amazing trust me.
  2. Have an SCP near you at all times, if they stand still because of you, they definetly wont because of the other one. (With 079, he can tell you the location if they are still)
  3. A really annoying part of being 939 is having a door always getting closed to our faces, if you know the facility well you can take another path to the same location and sometimes cut them off.
  4. Dont always sprint, walking makes no noise, even when youre jumping. You can sneak up on people you see through doors like that.
  5. Oh yeah you can see through doors. If someone is running, get ready for them and surprise them.
  6. Try going for weaker prey, D-class, scientists, the squeaker… They are easier to kill.


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