>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Monsterzug – Inhalt des Handelszelts

Dieser Leitfaden listet die Upgrades auf, die für jeden Händlerzelttyp verfügbar sind, den Sie unterwegs in Monster Train finden werden.

Leitfaden zum Händlerzelt

Einführung

Dieser Leitfaden stellt alle Einheiten- und Zauber-Upgrades vor, die Spieler unterwegs in Monster Train finden können, zusammen mit einigen grundlegenden Informationen darüber, wo Händlerzelte zu finden sind und wie sie funktionieren.

Merchants of Steel verkaufen Upgrades für Einheiten und sind in den folgenden Kreisen der Hölle zu finden:

  • 1 Händler in Kreis 2.
  • 3 Händler in einer Mischung aus Kreis 3, 4, 5, 6 und 7.
  • 1 Händler in Kreis 8.

Merchants of Magic verkaufen Upgrades für Zaubersprüche und sind in den folgenden Kreisen der Hölle zu finden:

  • 1 Händler in Kreis 2.
  • 3 Händler in einer Mischung aus Kreis 3, 4, 5, 6 und 7.
  • 1 Händler in Kreis 8.

Schmuckhändler verkaufen Artefakte und sind in den folgenden Kreisen der Hölle anzutreffen:

  • 1 Händler in Kreis 4, 5, 6 oder 7.
  • 1 Händler zwischen den Gleisen von Kreis 8 (dies ist der einzige Händler, auf den Sie zugreifen können, egal ob Sie nach links oder rechts gehen).

Beachten Sie, dass dies bedeutet, dass Sie zwischen einigen Ihrer Händlertypen eine Lücke von mehreren Schlachten sehen können. Es lohnt sich also, im Voraus zu planen. Auch wenn die Seite der Gleise mit dem Merchant of Steel nicht so attraktiv ist wie die andere, möchten Sie vielleicht Einheiten aufrüsten, wenn Sie für die nächsten paar Kreise nichts als magische Upgrades zur Verfügung haben.

Alle drei Zelte bieten die Option, Karten für 50 Gold aus deinem Deck zu löschen (erhöht sich jedes Mal um 25 Gold, wenn du diese Option wählst), und alle drei Zelte bieten die Option, ihren Inhalt für 50 Gold aufzufrischen. Die Aktualisierungskosten eskalieren nicht, aber Sie können jeden Händler nur einmal aktualisieren.

Ich habe auch einige meiner Gedanken zu verfügbaren Upgrades dargelegt, aber wie bei jedem Monsterzug-Ratschlag kann Ihre Laufleistung je nach Inhalt Ihres Decks und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, variieren.

Hinweis:Wenn Sie bereits über das grundlegende Gameplay hinausgegangen sind, finden Sie den Inhalt möglicherweise zu rudimentär. Darüber hinaus machen die Paktstufen 10 und höher bestimmte Details dieses Handbuchs weniger genau, wie in der Beschreibung der Paktstufen erläutert.

Stahlhändler

Der Merchant of Steel verkauft Einheiten-Upgrades. Es gibt immer zwei gewöhnliche Upgrades mit Kosten von 20 Gold und ein seltenes Upgrade mit Kosten von 80 bis 100 Gold. Die seltenen Upgrade-Kosten sind zufällig und hängen nicht davon ab, um welches Upgrade es sich handelt. Dasselbe seltene Upgrade kann während derselben Ausführung sogar unterschiedliche Kosten haben.

Es gibt 8 verschiedene allgemeine Upgrades, von denen 5 während jedes Laufs verfügbar sein werden. Der primäre Clan und der sekundäre Clan, die Sie auswählen, bestimmen, welche beiden davon Sie in gemeinsamen Slots beim Merchant of Steel sehen können. Wenn Sie beispielsweise Hellhorned / Melted Remnant spielen, enthalten die beiden gemeinsamen Slots zwei der folgenden:Strengthstone, Heartstone, Battlestone, Furystone und Wickstone.

  • Stärkestein – Die Einheit erhält +10 Angriff.
  • Herzstein – Die Einheit erhält +25 Gesundheit.
  • Battlestone – Die Einheit erhält +5 Angriff / +10 Gesundheit.
  • Furystone – Die Einheit erhält Fury 7 (beschränkt auf Hellhorned).
  • Dornstein – Die Einheit erhält Stacheln 4 (beschränkt auf Erwacht).
  • Runenstein – Die Einheit erhält Beschwörung:Erhalte Rüstung 1 (beschränkt auf Stygian).
  • Schildstein – Die Einheit erhält Schadensschild 2 (beschränkt auf Umbra).
  • Wickstone – Die Einheit erhält +5 Angriff / +5 Gesundheit und Burnout 1 (beschränkt auf Melted Remnant).

Es gibt 4 verschiedene seltene Upgrades, von denen jedes den seltenen Platz beim Merchant of Steel einnehmen könnte:

  • Speedstone – Die Einheit erhält Schnelligkeit.
  • Rasereistein – Die Einheit erhält Mehrfachschlag 1.
  • Ewiger Stein – Die Einheit erhält Endlos.
  • Largestone – Die Einheit erhält +15 Angriff / +40 Gesundheit und ihre Größe erhöht sich um 1.

Wie bei vielen Elementen von Monster Train ist es schwierig, allgemeine Ratschläge zu Upgrades zu geben, die beim Merchant of Steel erhältlich sind. Die Menge an verfügbarem Gold, die Anzahl der Einheiten, die du aktiv verwendest, der Inhalt deines Decks, welchen Seraphen du gegenüberstehst und vieles mehr spielen eine Rolle.

Allerdings ist der Runestone wahrscheinlich das situativste Upgrade. Ohne jegliche Synergie von Artefakten, Zaubersprüchen oder anderen Einheiten müssten Sie 25 Zaubersprüche auf der Zugstufe dieser Einheit wirken, bevor Sie den gleichen Wert von einem Runenstein im Vergleich zu einem Herzstein sehen.

Und obwohl es sehr umstritten ist, ist der Frenzystone wahrscheinlich die größte Steigerung der Geräteleistung. Egal, ob du die ausgelösten Effekte der Angriffe deiner Einheit maximierst oder einfach nur den Schadensausstoß maximierst, sehr viele Einheiten ziehen eine Menge Kilometer aus einem Frenzystone heraus.

Es ist auch erwähnenswert, dass gängige Upgrades äußerst wirtschaftlich sind. Sie sind 4- bis 5-mal billiger als das seltene Upgrade und im Durchschnitt 10-mal billiger als ein Artefakt. Manchmal ist es sinnvoll, gemeinsame Upgrades für Einheiten zu kaufen, die Sie nicht einmal langfristig verwenden möchten, um kurzfristig eine funktionsfähigere Einheit zu erhalten.

Händler der Magie

Der Merchant of Magic verkauft Zauber-Upgrades. Es gibt immer zwei gewöhnliche Upgrades mit Kosten von 20 Gold und ein seltenes Upgrade mit Kosten von 80 bis 100 Gold. Wie beim Merchant of Steel sind die Kosten für seltene Upgrades zufällig und ein seltenes Upgrade kann während desselben Laufs sogar unterschiedliche Kosten haben.

Es gibt nur 3 verschiedene gemeinsame Upgrades, von denen zwei die gemeinsamen Slots beim Merchant of Magic belegen werden:

  • Emberstone – Die Kosten des Zaubers werden um 1 reduziert.
  • Kraftstein – Der Zauber erhält +10 Kraft.
  • Surgestone – Der Zauber erhält +20 Kraft und Verbrauch.

Es gibt 4 verschiedene seltene Upgrades, von denen jedes den seltenen Platz beim Merchant of Magic einnehmen könnte:

  • Keepstone – Der Zauber erhält Holdover.
  • Froststein – Der Zauber erhält Permafrost.
  • Stackstone – Der Zauber erhält Doublestack.
  • Ewiger Stein – Die Kosten des Zaubers werden um 1 erhöht und der Zauber verliert Verbrauchen.

Während Zauber-Upgrades ebenfalls von einer Vielzahl von Faktoren abhängen, sind Zauber-Upgrade-Ratschläge nicht so laufabhängig wie Einheiten-Upgrade-Ratschläge. Lege zum Beispiel einen Surgestone und einen Eternalstone nicht auf denselben Zauber. Du erhältst den gleichen Effekt wie ein Paar Powerstones, hast aber die Kosten des Zaubers erhöht und 60 bis 80 Gold mehr ausgegeben.

Alle drei gängigen Upgrades sind immens nützlich. Emberstones verwandeln einige der klobigen, teuren Zaubersprüche des Spiels in Deck-Heftklammern. Powerstones verleihen Karten mit milden, aber weitreichenden Effekten einen außergewöhnlichen Wert. Betrachten Sie zum Beispiel Glimmer:2 Gesundheit für Ihre Einheiten und 2 Schaden für feindliche Einheiten sind in Ordnung, aber 12 oder sogar 22 sind eine weitaus drastischere Änderung des Brettstatus. Und der Surgestone ist der Beste von allen, nicht wegen seines großen Kraftschubs, sondern wegen seiner Fähigkeit, Ihr Deck für mehr Konsistenz auszudünnen, wenn der Boss herumrollt.

Auch die seltenen Upgrades haben ihren Platz. Der Freezestone fungiert als Deckverdünner, der den Zauber hält, bis Sie ihn wirklich brauchen, der Eternalstone ermöglicht es Ihnen, einige der mächtigsten Zauber wiederzuverwenden, und der Stackstone verwandelt bescheidene Buffs und Debuffs in massive.

Das größte Kraftpaket von allen ist jedoch der unschuldig aussehende Keepstone. Seine Konsistenz treibt ganze Strategien an, und es gibt keine Fraktion im Spiel, die keine Wege findet, sein Potenzial zu missbrauchen. Egal, ob Ihr Fokus auf Rüstung, Regen, Erfrierung, Gefressen, Reform oder so vielen anderen Möglichkeiten liegt, Sie können sich auf einen Keepstone verlassen, der es Ihnen ermöglicht, sein Potenzial zu maximieren.

Schmuckhändler

Der Schmuckhändler verkauft Artefakte. Es gibt immer drei Artefakte, die jeweils 175 bis 225 Gold kosten. Beachten Sie, dass die Artefaktkosten zufällig sind. Es ist sogar möglich, ein Artefakt im selben Lauf zu unterschiedlichen Preisen zu sehen.

Die Artefakte, die die drei Plätze des Händlers belegen, werden zufällig aus den allgemeinen Artefakten, den Artefakten deines primären Clans und den Artefakten deines sekundären Clans ausgewählt. Die vollständige Liste der verfügbaren Artefakte finden Sie auf der Artefaktseite Ihres Logbuchs. Beachten Sie, dass es nicht jeweils einen Steckplatz für allgemein, primär und sekundär gibt. Es ist sogar möglich, dass jedes Artefakt aus einer einzigen Kategorie stammt, wodurch die Attraktivität der Artefakte ziemlich unregelmäßig wird.

Ihnen kann niemals ein Artefakt angeboten werden, das Sie bereits besitzen, aber es gibt immer noch viele Artefakte, die je nach Deck wenig Wert haben. Dennoch gibt ein Schmuckhändler bis zu 6 Chancen auf ein großartiges Artefakt, während ein Herzals Schatz 2 bietet und Kampfbelohnungen (oder das Höhlenereignis „Höhle der Tausend Augen“) nur 1 bieten.

Obwohl der Kartenpool der wichtigste Aspekt bei der Wahl des Clans ist, ist der Artefaktpool auch eine kleine Überlegung wert. Insbesondere die Artefaktpools der Erwachten und Schmelzenden Überreste fühlen sich oft weniger universell anwendbar an als die Artefaktpools der Hellhorned, Stygian oder Umbra. Es ist ein kleiner Faktor, den es zu berücksichtigen gilt, wenn man nur einen Spritzer Awoken oder Remnant spielt.


Spielanleitungen