In diesem Leitfaden werde ich Ihnen Folgendes beibringen:
- Optimierung der Spezifikationen von Spudgun (Feuerrate, Reichweite, Schaden).
- Erstellen/Registrieren benutzerdefinierter Texturen (keine Modelle).
- Hinzufügen Ihres neuen Spudgun als separates Element (noch nicht in der Anleitung).
Tweak Spudguns Guide
Einführung
Willkommen zu meiner Anleitung zum Optimieren der Spudgun!
Hier lernen Sie, wie Sie die Spudgun modifizieren, um alle möglichen nützlichen (und verrückten) Dinge zu tun!
Grundlegende Informationen, um aus dem Weg zu gehen:
- Abschnitt 4 ist derzeit nicht verfügbar.
- Diese Anleitung erklärt, wie man Skripte in den Spieldateien ändert.
- Dies kann sich auf den Multiplayer auswirken oder auch nicht. Abstürze und/oder nicht ordnungsgemäß funktionierende Elemente liegen nicht in meiner Verantwortung.
- Du kannst jederzeit zu den Standard-Spieldateien zurückkehren, indem du „Integrität der Spieldateien überprüfen“ verwendest.
- Es ist hilfreich, wenn Sie über grundlegende Fähigkeiten zum Lesen und Formatieren von Code verfügen.
Ich werde versuchen, diesen Leitfaden so aktuell wie möglich zu halten, sobald neue Informationen gefunden werden.
Abschnitt 1:Zugriff auf Spudgun-Skripts
In diesem Abschnitt können Sie vorhandene Spudger bearbeiten. Wenn Sie Ihren optimierten Spudgun zu einem separaten Gegenstand machen möchten, lesen Sie zuerst Abschnitt 4.
Du willst also deine eigene Spudgun machen?
Das allererste, was Sie tun müssen, ist zu:
zu gehen- C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonScrap MechanicSurvivalScriptsgametools
In diesem Ordner finden Sie drei .lua-Dateien:PotatoGatling, PotatoRifle und PotatoShotgun. Sie können diese einfach mit Notepad öffnen.
Wenn Sie Ihre Spudgun zu einem separaten Gegenstand machen möchten, erstellen Sie einfach eine Kopie (wird in Abschnitt 4 erklärt, sobald es fertig ist).
Groß! Nachdem wir nun wissen, wie man auf die Skripte zugreift, können wir mit der Bearbeitung fortfahren.
Abschnitt 2:Ändern von Spudgun-Skripts
OK. Jetzt, da wir die Skripte öffnen können, können wir sie bearbeiten.
In der .lua-Datei können Sie viele Dinge tun, einschließlich der folgenden:
- Änderung der zu verwendenden Texturen.
- Ändern der zu verwendenden Animationen.
- Änderung der zu verwendenden Module (derzeit nur Fässer).
- Ändern, welches Projektil verwendet werden soll.
- Ändern von Statistiken wie Feuerrate, Schaden, Projektilreichweite/-geschwindigkeit und Genauigkeit.
Das eigentliche Bearbeiten der Datei ist ziemlich einfach.
Texturen und Animationen befinden sich meistens oben in der Datei (mit Ausnahme einiger weniger).
Schäden finden Sie in Zeile 5 unter dem Namen „lokaler Schaden“.
Statistiken finden Sie ab Zeile 97 mit self.normalFireMode und self.aimFireMode
- fireCooldown=Feuerrate.
- spreadCooldown=Keine Ahnung.
- spreadIncrement=Genauigkeit/Spreizung, gemessen nach Winkel.
- spreadMinAngle=Mindestspreizwinkel für Genauigkeit.
- spreadMaxAngle=Maximaler Spreizwinkel für Genauigkeit.
- fireVelocity=Geschwindigkeit, mit der das Projektil abgefeuert wird, wirkt sich indirekt auf den Geschossabfall und die Reichweite aus.
Projectile finden Sie in Zeile 574, und Folgendes kann verwendet werden (denken Sie an die Kleinschreibung):
- Kartoffel.
- Kleinkartoffel.
- Pommes.
- Tomate.
- Karotte.
- Redbeet.
- Brokkoli.
- Ananas.
- orange.
- Heidelbeere.
- Banane.
- Band.
- Sprengband.
- Wasser.
- Dünger.
- chemisch.
- Pestizid.
- Samen.
- Leuchtstab.
- Beute (nur Partikeleffekt).
- epicloot (nur Partikeleffekt).
Jedes Projektil entfernt automatisch den entsprechenden Gegenstand aus Ihrem Inventar, außer Klebeband, Sprengstoffklebeband, Pestizide und Beute.
Abschnitt 3:Hinzufügen benutzerdefinierter Texturen
Jetzt, da wir unseren schicken neuen Spudgun haben, werde ich Ihnen jetzt beibringen, wie Sie Ihre eigenen Texturen auf Ihren neuen Spudgun anwenden können
Eine Textur erstellen
Um eine benutzerdefinierte Textur zu erstellen, gehen Sie zu:
- C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonScrap MechanicDataCharacterChar_ToolsChar_spudgun
Dort können Sie auf die Texturen jedes Moduls der Spudgun zugreifen. Ich würde empfehlen, den Lauf für den Anfang neu zu färben. Wenn Sie eine Textur neu einfärben möchten, stellen Sie sicher, dass Sie die „dif“-Textur bearbeiten und nicht „asg“ oder „nor“.
Für fortgeschrittene Benutzer können Sie Ihr eigenes Modul modellieren, aber ich kann Ihnen nicht beibringen, wie das geht, weil ich keine Ahnung habe.
Wenn Sie Ihre Textur von den Standardtexturen getrennt halten möchten, gehen wir in Abschnitt 4 darauf ein, sobald dies erledigt ist.