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100 % Orangensaft – Wie man Karten liest und verwirrende Entscheidungsfragen löst

Dieser Leitfaden konzentriert sich darauf zu erklären, was „Problem Solving Card Text“ (PSCT) ist und wie man ihn liest. Es gibt auch Beispiele dafür, wie man es auf die Mechanik von 100 % Orangensaft anwendet.

Leitfaden zum Lesen von Karten

Was ist Problemlösungskartentext

Bei vielen speziellen Kartenspielen wie Yu-Gi-Oh oder Magic the Gathering ist der Kartentext auf eine ganz bestimmte Weise geschrieben. In Yu-Gi-Oh heißt das „Problem Solving Card Text (PSCT)“, was dem Zweck dient, Karten so zu schreiben, dass sie prägnant und leicht verständlich sind, so dass es nicht viele Fragen zum Wie aufwirft Karten interagieren mit anderen Karten. So etwas zu haben ist eine Notwendigkeit in großen Kartenspielen. 100 % Orangensaft ist auch dem Konzept von PSCT nicht fremd. PSCT enthält die folgenden Attribute:

  • Es gibt ein allgemeines Regelbuch (hier das Tutorial), das allgemeine Spielmechaniken erklärt.
  • Allgemeine Mechanik steht nie auf den Karten. Beispiel:Keine Boost-Karte wird Ihnen jemals sagen, dass Sie sie nur spielen können, bevor Sie sich bewegen, da dies von den Regeln abgedeckt wird.
  • Jede „Spielmechanik“ ist durch ein Schlüsselwort wie „Ziel“ oder „Herausforderung“ gekennzeichnet. Wenn ein Kartentext dieses Wort erwähnt, wird die Mechanik verwendet.
  • Umgekehrt gilt auch:Wenn die Mechanik nicht im Kartentext erwähnt wird, wird sie nicht verwendet.
  • Zu guter Letzt, wenn die Mechanik einer Karte der allgemeinen Spielmechanik widerspricht, wird die Karte als Ausnahme von der Regel behandelt. Letzteres passiert selten, aber selbst 100 % Orangensaft ist dem Konzept nicht fremd. Military Soras Hyper ist eine Boost-Karte, aber die Karte sagt, dass sie auch im Kampf verwendet werden kann, also kannst du sie im Kampf verwenden!

Die folgenden Abschnitte erklären einige Beispiele und lösen einige verwirrende Regeln in Bezug auf bestimmte Wörter.

Haftungsausschluss:Alle Bilder stammen aus dem Orange Juice-Wiki.

Der Unterschied zwischen dem Gewinnen und Heilen/Wiederherstellen von HP

Man würde annehmen, dass diese 2 gleich sind, aber sie sind es nicht. Meistens sieht man den Unterschied nicht, aber es gibt einige:

Das Heilen und Wiederherstellen von HP erhöht deine HP um eine bestimmte Zahl/Grenze bis zu deiner maximalen HP. Es ist weiterhin wichtig zu erwähnen, dass Wiederherstellung und Heilung dasselbe zu sein scheinen, obwohl es unterschiedliche Wörter sind.

Das Erhalten von HP fügt die HP zu Ihren aktuellen HP hinzu (ohne eine Obergrenze zu haben)

Die einzigen Karten/Effekte, mit denen Sie HP gewinnen können, sind die Fallen, die von Krilas Hyper oder Shop-Effekten im Kopfgeldjagdmodus verteilt werden, die dies auslösen können. Diese Effekte umgehen auch Kirikos Passiv.

Apropos Kiriko, aus dem gleichen Grund versagt auch tragbarer Pudding nicht, wenn er von Kiriko verwendet wird, da „Reset HP to max“ nicht „Healing“ ist. Schnelle Wiederherstellung heilt Kiriko jedoch trotz der Aussage der Karte. Dies gilt für Version 2.9.5 und wird möglicherweise in Zukunft behoben.

Schaden zufügen vs. K.O. Im Vergleich zum Einstellen/Reduzieren von HP

Wie zuvor bedeuten diese 3 Begriffe nicht dasselbe. Wenn eine Karte wie Solid Witch Sie vor einem schützt, gehen Sie nicht davon aus, dass sie Sie vor den anderen 2 schützt.

Karten wie Gamble und Sealed Guardian können immer noch einen Spieler mit aktiver Solid Witch beeinflussen.

Karten ziehen versus Karten nehmen und x2-Effekte als Dealer im Koop-Modus

Der passive Rollenvorteil der Dealer-Rolle gibt Ihnen jedes Mal eine Bonuskarte, wenn Sie eine Karte ziehen.

Allerdings wird leidenschaftlich geforscht und Karten auf die Hand genommen. Dies ist nicht dasselbe wie das Ziehen und gibt Ihnen daher keine Bonuskarte.

Darüber hinaus sind x2-Effekte das Doppelte des vorhandenen Effekts des Panels. Ein Draw Panel mit einem x2 Boost ist kein anderes Panel als ein normales Draw Panel. Wenn Sie also bei aktiver Nachfrage auf einem x2-Ziehfeld landen, ziehen Sie 3 Karten. 1 aus der Ziehleiste, eine weitere aus dem Doppeleffekt und die 3. ist die Bonuskarte.

Karten, die Zufallskarten gegen passive Charakterstapel aktivieren

Die Characters Cuties erhalten 2 Stapel „Ereignisse abgestürzt“, wenn sie das Spielen des Gottes aktivieren und eine Karte ziehen, die sie zuvor nicht gespielt haben. Allerdings bekommt Nath nicht 2 Erweiterungsstacks sondern nur 1.

Nath erhält jedoch auch einen Stapel, wenn ein Gegner eine Kampfkarte gegen sie einsetzt.

Außerdem erhält Kiriko nur 1 Stapel ihres Passivs, wenn sie es einsetzt.

Targeting und Herausforderung

Die beiden Schlüsselwörter „Target“ und „Challenge“ funktionieren genauso wie in Yu-Gi-Oh. Wenn eine Karte oder ein Effekt „Ziel“ oder „Herausforderung“ sagt, tun sie es, sonst nicht!

Aus diesem Grund kann Assault verwendet werden, um Special Stage zu kontern. Wenn Sie alles zuvor Erwähnte verstanden haben, sollte klar sein, warum, aber lassen Sie es uns für alle Fälle aufschlüsseln.


Der „Live-Modus“ bietet Ihnen Schutz davor, von anderen Spielern zum Kampf herausgefordert und von Boost-Karteneffekten (wie Fernschuss) angegriffen zu werden. Es lässt Sie auch alle Panel-Effekte außer Move (und Warp, was als Move-Panel klassifiziert wird) ignorieren. Es macht dich jedoch nicht immun gegen Falleneffekte.

Außerdem. Die Karte Angriff erwähnt weder das Wort „Ziel“ noch „Herausforderung“. Daher umgeht es den Schutzeffekt der Special Stage.

Dies ist die maximale Komplexität von PSCT, die Sie wahrscheinlich für dieses Spiel benötigen werden.

Bonus:Der passive Effekt von Flying Castle

Nun, dies ist nicht wirklich ein Fall von „komplexem PSCT-Verständnis“, sondern eher ein Fall von „ein Begriff wird auf nicht intuitive Weise definiert“.

Das Passiv von Flying Castle sagt „Cannot Counter-Attack“

Die meisten Leute würden annehmen, dass fliegender Gegenangriff bedeutet, im Kampf Zweiter zu werden.

Dies ist jedoch falsch! Es gibt Umstände, unter denen sich das fliegende Castle wehren kann!

Dazu gehören die folgenden:

  • Unbeweglich ist aktiv.
  • Wenn Flying Castle Whimsical Windmill verwendet.
  • Wenn das fliegende Schloss die Fallenkarten „Invasion“ und „Fliegender Pirat“ betritt.
  • Wenn Castle im Koop-Modus auf ein Bossfeld tritt (als Nicht-Angreifer).

Hier ist eine Aufschlüsselung, warum diese Effekte es fliegenden Burgen ermöglichen, sich zu wehren.

Dieser fällt auf die „Eigenschaften“ von PSCT, die ich eingangs erwähnt habe. Der Karteneffekt überschreibt die passiven Charaktere. Dies ist kein Fall von „Karteneffekt überschreibt eine Spielmechanik“, sondern „Karteneffekt überschreibt einen anderen Karteneffekt“.

Dieser lässt Sie den Spieler herausfordern. Obwohl Sie Zweiter werden, sind Sie nicht die Person, die sich „wehren“ muss, seit Sie die Herausforderung gestellt haben.

Mit diesen speziellen Karten „kämpft“ man nicht wirklich, man „begegnet“ und „bekämpft“ diese Einheiten. Wenn Sie im Koop-Modus auf einem Boss-Feld landen, „kämpfen“ Sie auch nicht gegen den Boss, sondern „haben eine Begegnung mit dem Boss“.


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