>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Kerbal Space Program – Wie man ein Space Shuttle startet

In diesem Handbuch werde ich Ihnen beibringen, wie man ein Space Shuttle startet. Beinhaltet, wie ein Turm funktioniert (wenn Sie mein Space Shuttle benutzen), wie man startet und obitale Verfahren. Diese Anleitung behandelt nicht, wie man wieder einsteigt oder landet.

Start-Space-Shuttle-Leitfaden

Ein Space Shuttle in die Hände bekommen

Erster Schritt:Ein Space Shuttle in die Finger bekommen. Sie können Ihre eigenen erstellen oder aus dem Steam Workshop herunterladen. Ich habe Tutorials, wie man beides macht.

Mit dem Turm des Space Shuttles (optional)

Wenn Sie das von mir gebaute Space Shuttle verwenden (suchen Sie im Workshop nach „Space Shuttle mit Startrampe und Turm“), müssen Sie wissen, wie der Turm funktioniert. Überspringen Sie diesen Abschnitt, wenn Sie einen anderen Shuttle verwenden.

Aktionsgruppe 1 fährt den Orbiter Access Arm ein/an. Aktionsgruppe 2 hebt/legt die Mütze ab. Aktionsgruppe 3 zieht den Sauerstoffauslassarm ein/an. Die erste Stufe, die aktiviert wird, ist die Feuerkette (bestehend aus Sepretrons). Denken Sie daran.

Zündung und Abheben

Nun zum eigentlichen Zünden und Abheben. Bei den meisten Raumfähren aktiviert die 1. Stufe sowohl die SSMEs als auch die SRBs. Einige haben die SSME-Zündung vor der SRB-Zündung, genau wie im wirklichen Leben. Wenn Sie mein Space Shuttle verwenden, ist die 1. Stufe tatsächlich die Zündkette, dann die SSME-Zündung, dann die SRB-Zündung. Wenn die SRBs zünden, sollten sich die Startklemmen lösen und Sie sind auf dem Weg ins All.

Flug in niedriger Atmosphäre

Sobald Sie abheben, wird sich das Shuttle höchstwahrscheinlich vorwärts bewegen, wenn Sie möchten, dass es sich zurückbewegt. Um dies zu korrigieren, müssen Sie etwas nach vorne kippen. Wenn Sie das korrigiert haben, sollten Sie weiter langsam überschlagen und einen Winkel von 45 Grad erreichen, wenn sich die Booster trennen.

Flug in hoher Atmosphäre

Nachdem sich die Booster getrennt haben, möchten Sie noch langsamer überschlagen. Wenn Ihre Apoapsis die Zielhöhe erreicht, sollten Sie anfangen, sich in Richtung radial nach außen zu neigen (ich denke, es ist radial nach außen, bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege), um die Periapsis zu erhöhen. Wenn Sie endlich eine Periapsis bekommen, möchten Sie die Hauptmotoren abschalten. Vergiss nicht, dich in eine Heads-up-Position zu rollen!

Leerzeichen!

Sobald Sie die SSMEs abgeschaltet haben, sollten Sie das RCS aktivieren, den externen Tank abwerfen, die Gimbals der SSMEs abschalten und sperren (Aktionsgruppe 4, wenn Sie mein Shuttle verwenden) und die OMS-Motoren aktivieren. Fahren Sie dann bis zur Apoapsis aus, brennen Sie, bis die Periapsis die gewünschte Höhe erreicht hat, und nehmen Sie dann das Gas ab. Jetzt sollten Sie die Türen der Nutzlastbucht öffnen und mit der Stromerzeugung beginnen (Aktionsgruppe 5). Wenn Ihre Mission beendet ist und Sie bereit sind, den Orbit zu verlassen, machen Sie ein Manöver, zielen Sie auf eine Landebahn, zünden Sie beim Manöver rückläufig, schließen Sie die Türen der Nutzlastbucht (Aktionsgruppe 5) und beginnen Sie mit dem Wiedereintritt. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es mit einem Space Shuttle ins All geschafft!


Spielanleitungen