Gameplay-FAQ.
F:Was ist die Gameplay-Schleife?
A:Kurz gesagt:
- Bergen Sie Schiffe, um Credits zu verdienen und Ihren Rang bei LYNX Corp. zu erhöhen.
- Neue Ränge schalten neue Tools und Upgrades frei
- Schließen Sie Arbeitsaufträge ab, um LYNX-Token zu erhalten, mit denen Sie verbesserte Ausrüstung kaufen können
- Verwenden Sie Ihre neuen Werkzeuge, um immer größere, schwierigere und gefährlichere Schiffe anzugehen.
F:Wie viel Schulden schulde ich Lynx zu Beginn der Story-Kampagne?
A:999.999.999 $! Wenn Sie früh in der Kampagne sterben und bezahlen müssen, um geklont zu werden, kann dies die 1-Milliarden-Marke überschreiten.
F:Werden Kredite aus der Bergung von Schiffen direkt zur Tilgung von Schulden verwendet oder haben Sie die Möglichkeit, Schulden zu bezahlen oder Upgrades zu kaufen?
A:Derzeit werden Kredite direkt zur Tilgung Ihrer Schulden verwendet. Bestimmte Vorräte können am Kiosk in Ihrer Bucht gekauft werden, die Ihre Schulden erhöhen. Lynx-Token werden zum Kauf von Upgrades verwendet.
F:Wird jedes Schiff ein Zeitlimit haben?
A:Es gibt zeitgesteuerte Schichten! Sobald Sie die Bucht betreten, beginnt die Uhr zu ticken. Sie können jedoch so viele Schichten nehmen, wie Sie benötigen, um ein Schiff fertigzustellen. Denken Sie daran, dass LYNX Ihnen für jede Schicht, die Sie übernehmen, eine Stellplatzmietgebühr in Rechnung stellt, damit sich Effizienz auszahlt.
F:Ist es möglich, ein GESAMTES Schiff zu zerlegen?
A:Das ist es! Jeder einzelne Teil jedes Schiffes ist ein dynamisches Physikobjekt – was bedeutet, dass kein Teil des Schiffes nur zur Dekoration in die Welt „gebacken“ wird. Manchmal müssen Sie nach Schwachstellen suchen, um die dichtere Struktur zu durchtrennen und das Schiff auseinander zu ziehen, aber Sie können sicherlich „Ihren Teller reinigen“, wie wir gerne sagen.
F:Kann ich das Geschlecht des Charakters auswählen, den ich spiele?
A:Am ersten Tag wird es eine „Stimme“ eines einzelnen Spielercharakters geben, aus der gewählt werden kann (Geschlecht nicht angegeben), ABER wir planen, während des frühen Zugriffs weitere Optionen hinzuzufügen. Es ist uns wichtig, dass der Charakter den Spieler so gut wie möglich repräsentiert, damit er so gut wie möglich in die Erfahrung eintauchen kann.
F:Gibt es einen Ort, an dem Sie zwischen der Bergung von Schiffen hingehen?
A:Zwischen den Schichten kehren Sie zu Ihrem HAB zurück. Dort können Sie den Katalog verfügbarer Schiffe durchsuchen, Ihre Werkzeuge reparieren oder aufrüsten, den Inhalt der von Ihnen geborgenen Datenlaufwerke anzeigen usw. Und wir werden das ständig erweitern.
F:Wird es Anpassungsoptionen für Spieler geben?
A:Wir würden uns das in Zukunft gerne mehr ansehen und sehen, welche anderen Dinge Spieler anpassen möchten, um sich im Spiel auszudrücken. Eines unserer langfristigen Ziele ist es, den Spielern zu ermöglichen, den HAB-Raum (sowie Ihre Ausrüstung) anzupassen. Zum Beispiel wäre es toll, den Namen aus einer Schiffswand zu schnitzen und an die Wand zu hängen! Aber im Moment sind dies nur Ideen, die ihren Weg in das Spiel finden können oder auch nicht. Wir freuen uns, Ihre zu hören!
F:Wird es verschiedene Werften geben, in denen wir operieren können?
A:Derzeit haben die Spieler eine einzige Bergungsbucht in der Morrigan Station, in der sie bergen können – aber wir werden sehen. :slight_smile:
F:Wie viele Stunden Spielspaß wird es geben?
A:Wir haben über 15 Stunden Spielspaß am Tag der Veröffentlichung des Early Access für euch bereit und können es kaum erwarten zu sehen, was ihr davon haltet, sobald ihr etwas Zeit damit verbracht habt! In Bezug auf die endgültige Spielveröffentlichung sehen wir uns ungefähr 40+ Stunden an Kampagneninhalten an. But there will be 3 different Campaign difficulties to play in, each with different rules and rewards, so that number could grow exponentially for those that enjoy the challenge. Plus we have additional game modes incoming during Early Access that will provide hours and hours of additional gameplay goodness. That 40+ hour mark could end up being laughably low for Players that dive deep into the game.
Q:Is the gameplay hours estimate describing the time players will take to finish the story or how much voiceover/other story work must be done in order for the story to be considered “complete”?
A:Those numbers “roughly” represent the amount of time the average Player will spend interacting with meaningful narrative content, whether it’s the main story-thread of the game or other worldbuilding seeded throughout (such as personal data drives you find inside ships, which can be decrypted to view the files on them and learn more about the world). There’s LOTS to do in between all that of course; Players are free to spend as much time as they want perfecting their salvage skills!
Q:What are the ships releasing in Early Access? What are their differences besides size?
A:The Mackerel and the Gecko(formerly known as the Salamander) are the first ships in Early Access. Each comes in a variety of roles / functions that dictate how they’re configured and what kind of salvage you’ll find inside them. The Mackerel currently has three such “variants” and the Gecko has two. We’ll let you discover what those roles are. And more roles for both are coming in Early Access. In terms of size difference, the Mackerel can be between 20 to 30 meters, and the Gecko is between 50 to 60 meters.
Q:What is the largest planned vessel for the game at the moment?
A:We’re aiming for 100+ meters. There are obviously technical constraints we need to work within, but that’s the target!
Q:How many different internal systems are you looking at having? What sort of other obstacles might we have to work around when deconstructing a ship?
A:There’s a lot going on inside these ships! There are electrical systems (which also affect whether lights / doors / airlocks work or not), coolant systems, fuel lines and pressurization. There are also multiple “grades” of material that are uncuttable until you upgrade your cutter further. Because all of these things get mixed and matched via the procedural ship building system, every ship is going to be a unique challenge.
Q:Is the story of shipbreakers superficial or will we get some insight into the character we play, and where we are going as we play?
A:The “story” of Shipbreaker, told via the campaign, revolves around the industrial sci-fi world of the Hardspace Universe and YOUR role within it, because YOU are the character. That’s all we can say right now without spoiling anything 🙂
Q:How many different corporations are there? What range of space-businesses are covered?
A:Lots! Our goal is to make the world feel populated, realistically structured, and highly corporatized. There are mining companies, freight / delivery (person, commercial and industrial), tech companies, shipwrights, medical corporations and so on. Some of the ships you salvage will belong to some of these companies, others manufacture your tools &equipment and yet more show up in the lore.
Q:In the short videos the cutter seems to cut simultaneously with 2 lasers that move to opposite directions. How does this version of the cutter work?
A:The cutting tool (actually called the Splitsaw!) is a rail-guided handheld laser-cutting tool. Lining up your cut for the perfect split involves wrestling with zero-gravity drift, explosions, decompressions, and a variety of other hazards. You’ll have full freedom to bisect objects into two pieces from any angle you wish — and some objects may even have other surprising reactions to being cut!
Technical addendum:Our physics simulation relies on all individual objects to be convex, (or a collection of convex pieces). By allowing our cuts to be planar in shape, we can always guarantee that no matter the angle a convex object is cut, the newly created object(s) will also be convex. It’s part of what allows us to have thousands of dynamic physics objects at once!
Q:Is there a definitive goal in the game aside from just salvaging because you want to?
A:At a high level the goal for the Player is to pay off their debt to LYNX so they can break free of their contractual obligation and forge their own way out in the Solar System. When we release acts 2 &3 of the story during Early Access, we’ll see if this goal shifts for the Player at all.
Q:Is the game centered around a more comical approach or will it seem more gritty and sincere story wise?
A:There are many layers to the game’s “story” so the answer is BOTH and more! We found early on that space can be a cold, dark and lonely place and that we needed to do our best to provide players with moments of humor when and where we could. We hope you like it! But at the same time, we do have some very gritty and sincere – sometimes even tragic – moments because while there are some great things that have comes out of LYNX’s “Pave the way to the galaxy” program – there has been a lot of not great things that happened in its wake.
Very much like some of the inspirations we had for the HARDSPACE Universe as a whole with things like the Gilded Age and the “real world” Shipbreaking that takes place all over the world. Some pretty serious and gritty things that we try to pay respect to as best we can. There are many lenses to view the Hardspace Universe through, many of which will be there for you on Early Access launch day.
Q:Will there be any Warship’s which you could take apart?
A:No warships planned for launch, but they’re definitely in the long roster of possible ship types we have.