Eine ziemlich umfassende Anleitung zum Zerlegen und Bergen aller im Spiel vorhandenen Schiffstypen.
Leitfaden zum Abwracken
Hauptkonzepte
Lassen Sie uns, ohne Zeit zu verschwenden, auf die wichtigsten Konzepte in der Kunst des Abwrackens eingehen.
Ziele
Das erste und wichtigste Ziel für Sie als Bergungsunternehmen ist es, am Leben zu bleiben.
Wenn Sie sehen, dass aus einem Rohr Kraftstoff oder Kühlmittel austritt, ein Reaktor kritisch wird, ein Netzteil Licht umherwirft oder einfach nur eine Metallplatte sich wild in Ihre Richtung dreht – finden Sie einen Ausweg und sorgen Sie für etwas Abstand zwischen Ihnen und der Gefahrenquelle. Der Tod bedeutet verschwendetes Geld (Auferstehungsgebühr), verschwendete Zeit (Auferstehung und Zeit für die Positionierung) und bei höheren Schwierigkeiten den Verlust des Lebens.
Das zweite Ziel ist, so viel Material wie möglich zu retten.
Das bedeutet:
- Möglichst wenig mit der Spaltsäge schneiden, weil sie nicht nur Dinge trennt, sondern auch ein ziemlich angemessenes Stück Material entfernt, das Geld kostet.
- Konzentrieren Sie sich darauf, Schnitte zu machen, Dinge zu verbrennen und in genau dieser Reihenfolge zu demontieren:Mit Greifer trennen – Punkte schneiden – Balken schneiden – Verbindungsbalken verbrennen.
- Bewahrung von Objekten und Materialien basierend auf ihrem Aufbewahrungsort:Barge, Processor, Furnace.
- Und zu guter Letzt – selbst beschädigte Dinge retten, wenn ein Panel, Computer, Sensorturm zu sehr beschädigt wurde – es kann immer noch im Hochofen gerettet werden.
Wichtige Konzepte
Wir haben 3 Endziele für die Bergung:
- Lastkahn, der sich am Grund der Bucht befindet und uns den höchsten Geldbetrag pro Bergung einbringt – auf den Bark gehen so ziemlich alle Gegenstände im Schiff:Möbel, Reaktor, Motoren, Gondeln (Booster), Computer, Schalter, Fracht – fast alles klein und komplex
- Prozessor, der sich sowohl auf der linken als auch auf der rechten Seite vor der Bucht befindet – dieses Ding rettet die kräftigeren Dinge wie die Außenhülle/das Gehäuse des Schiffes, „Panzerung“, Strukturträger, Türen und Rohre.
- Ofen, der sich links und rechts hinter dem Prozessor befindet – er nimmt alles kaputte auf (Sie haben einen Computer zu sehr beschädigt – in den Ofen geht es), Glas- und Aluminiumplatten, die das Innere des Schiffes ausmachen.
Beide heutigen Schiffe können in 3 Hauptabschnitte unterteilt werden:Bug oder Nase des Schiffes – Mittelabschnitt – Heck oder Rückseite.
Handwerkszeug
Greifen
Grapple ist unser größter Freund, es wird sowohl zum Bewegen von sich selbst als auch von Dingen im Weltraum verwendet. Ich werde nach dem Tutorial nicht wiederholen, sondern nur einige wichtige Erkenntnisse erwähnen:
- Sich an großen Dingen festzuhalten und sich näher zu ziehen, ist eine großartige Art zu reisen und hat mein ♥♥♥ mehrere Male gerettet. Es ist im Grunde Ihr letzter Ausweg, um sich aus dem Ofen oder der Verarbeitungsmaschine zu ziehen, da ihre Anziehungskraft zu stark ist, um nur zu entkommen Ihr Jetpack.
- Die Kraft, mit der Sie Dinge bewegen können, hängt nicht nur davon ab, wie weit Sie versuchen, sie zu bewegen, indem Sie Ihre Zielrichtung ändern, sondern auch davon, wie weit Sie vom Objekt entfernt sind. Es ist viel einfacher, große Dinge aus der Ferne zu manipulieren als aus hautnah.
- Aufgeladenes Drücken, das du später im Spiel freischaltest, ist nicht so gut, wie es scheint, es ist nur nützlich, um die ohnehin schon leicht beweglichen Objekte weiter und schneller zu schicken, wenn du es an etwas Großem versuchst, besteht die Chance, dass du dich selbst umbringst oder Lassen Sie sich mit wenig oder gar keinem Effekt auf das Ding fliegen, das Sie zu bewegen versuchten.
Schneider
Auch hier werde ich nur kleinere wichtige Notizen sagen.
- Stinger> Splitsaw (ich schwöre, ich mache ein Chad Stinger vs. Virgin Splitsaw Meme und stelle es hier ein) Stinger ist viel präziser und es ist viel schwieriger, sich damit in die Luft zu jagen oder einzufrieren. Es schiebt Sie nicht herum wie die Spaltsäge. Es bewahrt mehr Material, da es die Dinge vollständig verdampft und so die umgebenden Objekte freigibt (Sie werden sehen, was ich meine, wenn ich das Cockpit der Makrele zerbreche und die inneren Teile des Geckos zerbreche). Das Einzige, was Splitsaw zu bieten hat, ist, dass es Sie nicht zwingt, über Überhitzung nachzudenken, und dass es in einigen seltenen Fällen Zeit sparen kann.
Hände!
Diese beiden Anhängsel sind den meisten Menschen im Weltraum besonders nützlich geworden. Und seltsamerweise ist unser Charakter sehr stark für jemanden, der anscheinend ein Weltraumarbeiter ist. Indem Sie Z oder X gedrückt halten, können Sie die linke bzw. rechte Hand ausstrecken und nach Dingen greifen, wo ist das jetzt nützlich?
- Große Objekte aus der Ferne leichter manipulieren, während Sie an Ort und Stelle bleiben, indem Sie sich an etwas Schwerem festhalten.
- Um sich davor zu bewahren, mit dem Gesicht voran in Sachen zu stürzen, indem man sich an etwas festhält.
- Um das Schiff herumkriechen, wenn Sie keinen Treibstoff in Ihrem Jetpack haben (ist mir noch nie passiert, aber ja (bitte erhöhen Sie die Treibstoffverbrauchsrate)).
- Halten Sie sich an Wänden fest, während Sie Teile des Schiffes dekomprimieren, um zu vermeiden, von einer Frachtkugel ins Gesicht getroffen und durch den Raum geschleudert zu werden.
- Wichtig zu beachten, dass Sie nur Teile des Schiffes, die Jax (die riesigen gelben Dinger, die herumschwimmen) und Ihren Lebensraum festhalten können. Sie können sich nicht an Teilen der Station festhalten und sich aus dem Ofen ziehen (dafür müssen Sie jetzt einen Greifer verwenden) (bitte beheben).
Und das Letzte, was zu beachten ist, ist, die Dinge tatsächlich auseinander zu nehmen.
Sie wissen bereits aus dem Tutorial, wie Sie Seile und Greifer verwenden, aber Sie sollten auch über die Verwendung Ihres Jetpacks nachdenken, es ist eigentlich die zweitstärkste Möglichkeit, Dinge im Weltraum zu bewegen (nach mehreren Seilen natürlich). Wenn Sie also nicht wissen, ob Sie das Ding freigeschnitten haben oder nicht, drücken Sie einfach hinein und sehen Sie, ob es sich bewegt oder nicht.
Jetzt, da wir mit einigen Grundlagen fertig sind, können wir unser erstes Schiff sezieren!
Makrele – Übersicht
Ich werde beide Arten/Berufe der Makrele zusammen behandeln, da die Unterschiede zwischen ihnen sehr, sehr gering sind.
Wichtiger Hinweis – die frühen Makrelen, die Sie bekommen, werden einige der Eigenschaften nicht haben, die ich behandeln werde, obwohl der gesamte Zerlegungsprozess sehr ähnlich ist.
Erster Blick
Die Makrele ist ein kleines, flinkes Schiff, das als interstationärer Transporter für Personen oder Fracht diente. Als solche haben wir 2 Arten davon – Fracht und Transport. Der Unterschied zwischen ihnen liegt nur in der Innenausstattung des Laderaums – Transport wird eine Reihe von Sitzen haben, während Fracht Pellets rundherum aufgestellt hat.
Vorderansicht des Schiffes.
Seitenansicht.
Rückansicht.
Interne Struktur
Die beiden blauen Markierungen vorne sind Kühlbehälter. Die roten Linien an der Seite sind Kraftstoffleitungen (und der Grund, warum ich mich dagegen ausspreche, von der Innenseite des Makrelen-Laderaums in die „Hülle“ des Mittelteils zu schneiden). Abgesehen von diesen beiden enthält es einen einfachen Motor und einen Reaktor.
Wichtige Variationen, die vorhanden sein können, sind:
Der Reaktor kann über eine Kraftstoffleitung mit dem Motor verbunden werden, und Sie müssen den Kraftstoff spülen, bevor Sie die beiden trennen. Manchmal müssen Sie die Schlüssel finden – ein kleines, aber wichtiges Element, bei dem der Objektscanner helfen kann. Ich schlage immer vor, zu versuchen zu spülen, ohne die Schlüssel zu finden – manchmal hat unser Charakter sie einfach. Wenn Sie sie noch brauchen – sie schwimmen normalerweise im Cockpit herum, in einer der seitlichen „Schalen“ (die Teile zwischen dem Fracht-/Passagierraum und den Außenwänden des Schiffes auf der linken und rechten Seite des Schiffes). ) oder einfach im Frachtraum.
Die kleine rosa Linie in der Mitte sind die Tasten.
Mein allgemeiner Vorschlag zur Reihenfolge des Sezierens einer Makrele lautet wie folgt:
- Entfernen Sie alles, was Sie von der Außenseite des Schiffes erreichen können, ohne ins Innere zu gelangen – Antennen, die „Panzer“-Paneele und Balken, manchmal können Sie die Booster entfernen. Berühren Sie jedoch nicht die Motorabdeckung oder das Glas vorne.
- Betreten Sie das Schiff durch die Luke und dekomprimieren Sie das Schiff (Sie müssen die Tür zum Cockpit (sie öffnet sich automatisch) oder die Tür im Laderaum (aufgrund des Lochs darunter) nicht öffnen).
- Öffnen Sie die Luke zu dem Raum, durch den Sie eingetreten sind – so vergessen Sie nicht, falls vorhanden, eine Druckschleuse.
- Spülen Sie bei Bedarf den Treibstoff aus dem Reaktorrohr und wenn Sie die Schlüssel nicht brauchen, die sich in einem Seitenfach befinden (wenn Sie müssen – dann finden Sie sie, nachdem Sie die Nase des Schiffes vom Rest des Körpers getrennt haben). und erst dann den Motor spülen).
- Beginnen Sie mit dem Schneiden aller sichtbaren Schnittpunkte. Und seien Sie nicht faul – schneiden Sie sie mit dem Stachel, nicht mit der Spaltsäge, denn die Innenwände der Makrele sind aus Aluminium, das Sie versehentlich schneiden können, was bestenfalls dazu führen würde, dass Sie etwas Material verlieren.
Ein Beispiel für den Schnittpunkt.
Nachdem Sie mit dem Schneiden der inneren Schnittpunkte fertig sind, haben Sie mindestens 2 separate „große“ Teile – die Nase und die Mitte. Manchmal löste sich auch die Rückseite, aber das ist nicht die Regel – die Kraftstoffbehälter können sie an Ort und Stelle halten. Lassen Sie uns damit fortfahren, jeden Teil separat zu sezieren
Makrele – Frontdissektion
Geben Sie zuerst dem befreiten Vorderteil einen Schubs mit Ihrem Jetpack oder ziehen Sie es einfach mit einem Halteseil weg.
Jetzt, da Sie Ihre Mahlzeit für Sie geschnitten haben, ist es an der Zeit, sie aufzulockern.
Schneiden Sie die Schnittpunkte an den Seiten ab (mit einem Stachel, da Kühlmittelfässer vorhanden sind) und ziehen Sie die Schalen zum Prozessor.
Jetzt können wir uns an die Entrümpelung des Cockpits machen. Verbrennen Sie zuerst die 4 braungrauen Balken, die Sie in der Mitte des Bildes sehen. Dadurch wird die Türbaugruppe teilweise gelöst. Um es vollständig zu befreien, gehen Sie ins Cockpit und ziehen Sie die Frachtcontainer weg – ziehen Sie sie noch nicht heraus, sondern trennen Sie sie einfach. Sobald Sie damit fertig sind, wird das Türteil frei und Sie können es entweder in den Ofen werfen oder die Seiten davon verbrennen, um die Tür freizugeben und in den Prozessor zu schicken. Das Freischneiden der Tür und das Senden an den Verarbeiter bringt Ihnen 24.000 ein, während das Senden der gesamten Platte in den Ofen Ihnen nur bescheidene 500 Dollaridoos einbringt. Schneiden Sie alle Türen frei.
Nachdem Sie den Eingang zum Cockpit freigeräumt haben, können Sie alles herausziehen. Ein guter Trick besteht darin, das Zeug zu trennen und dann die Hauptbaugruppe wegzubinden – es wegschweben zu lassen und Sie über dem frei schwebenden Zeug schweben zu lassen und es einfach in Richtung des Lastkahns zu schicken.
Schneiden Sie das Glas mit der Spaltsäge aus. (Vertrau mir – es kostet viel)
Trennen Sie nun die Aluminiumplatten von der Außenhülle.
Schauen Sie jetzt genau hin – Sie müssen die 8 Balken (in Lila hervorgehoben – im Spiel sehen sie Cyan aus) verdampfen (Sie können nur 4 Balken in diesem Bild sehen – der Rest ist auf der anderen Seite), die die interne Aluminiumbaugruppe miteinander verbinden und halten Sie es an den Balken der Außenhülle.
Sie können von außen darauf zugreifen.
Jetzt können Sie die Aluminiumplatten herausziehen und in den Ofen schicken, während Sie die Reste in den Prozessor schicken.
Makrele – Dissektion des mittleren Abschnitts
Nun zum Sezieren des mittleren Teils der Makrele.
Grundsätzlich besteht der Mittelteil der Makrele aus 2 Teilen:
- Der innere aus Aluminium, der Elektronik, Treibstoffkanister, Frachtpellets, verschiedene Pickups und einen Reaktor beherbergt.
- Die äußeren, in denen Treibstoffkanister, Treibstoffleitungen, Energiezellen und Booster untergebracht sind.
Wir beginnen mit den Außenabschnitten, da Sie höchstwahrscheinlich bereits die Schnittpunkte für Innenböden und -decken geschnitten haben.
Das Wichtigste zuerst – Sie möchten die Rohre entleeren, damit die Situation weniger angespannt ist. Danach können Sie die Schnittpunkte schneiden, hier können Sie eigentlich ganz einfach die Spaltsäge verwenden.
Danach können Sie die Schnittpunkte schneiden und die Muscheln in den Prozessor schicken. Zerlegen Sie die Energiezelle, sobald Sie damit fertig sind.
Je nach Konstruktion müssen Sie möglicherweise die Booster an ihren Schnittpunkten abschneiden, und der letzte Abschnitt kann an der Rückseite des Schiffes beim Treibstoffkanister befestigt sein – trennen Sie ihn und schicken Sie ihn zum Lastkahn. Danach – machen Sie dasselbe auf der anderen Seite.
Nun zu weiteren seltsamen Dingen – was mit der Luke zu tun ist.
Braten Sie die dünnen weißen Linien an den Seiten der Luke weg, um die Tür freizugeben.
Hier ist es.
Nachdem Sie den Schnittpunkt ausgeschnitten haben, müssen Sie sich innerhalb der Luke positionieren und nur hineinschauen – wie auf dem Bild gezeigt. Danach können Sie sich umdrehen und Schnitte machen, um die Luke vom Rest des Schiffes zu trennen
Um den unteren Teil wegzuschneiden, machen Sie einfach einen Schnitt über die Platte, die sie zusammenhält.
Zusätzlicher Hinweis zum Entfernen des Reaktors – es ist ziemlich einfach, aber bleiben Sie weit davon entfernt und verwenden Sie ein Halteseil, um ihn zum Lastkahn herunterzuziehen, da dies der schnellste Weg ist.
Sobald Sie mit den Außenseiten fertig sind, können Sie zum inneren Teil übergehen. Positionieren Sie sich einfach über den Überresten des Schiffes und lassen Sie Sachen direkt zum Lastkahn hinunterfliegen.
Sobald Sie damit fertig sind, haben Sie ein schönes, sauberes Schiffsskelett, das so viel Aluminium wie möglich bewahrt, das Sie in den Hochofen schicken können.
Makrele – Präparation der Rückseite
Dieser Teil ist eigentlich der einfachste.
Schneiden Sie einfach die Schnittpunkte am Motordeckel ab (wieder mit einem Stachel – Sie können den Deckel durchschneiden) und ziehen Sie den Motor heraus.
Wenn der Motor nicht herauszieht – dann gehen Sie auf die andere Seite und trennen Sie ihn. (Es ist mechanisch und benötigt keine Energie.)
Danach senden Sie einfach den letzten Teil an Processor und Sie sind fertig. Makrele seziert.