>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Space Engineers – Weather Survival Guide (Sparks of the Future DLC)

Dies ist die offizielle Anleitung für das neue automatische Wettersystem, das in 1.195 (Sparks of the Future) veröffentlicht wurde. Ja, das ist offiziell, ich habe das Wettersystem geschrieben.

Leitfaden zum Wetter

Erste Schritte

In 1.195 wurde das Wetter grundlegend überarbeitet. Es ist kein rein geskriptetes Ereignis mehr und kann sich jetzt auf Ihr Überlebensspiel auswirken. Dieser Leitfaden zielt darauf ab, die besten Methoden für die Sicherheit zu erörtern und zu erläutern, wo Sie bestimmte finden können.

Jedes Wetter verwendet seine eigenen Überlebensmultiplikatorwerte, diese Werte können Windgeschwindigkeit, Temperatur, Sauerstoffgehalt und Solarleistung ändern. Da es für jedes Wetter eine leichte und eine schwere Variante gibt, werde ich dieses Format verwenden:

Multiplikatorwerte:

  • Wind – leichte Variante, schwere Variante.
  • Solar – leichte Variante, schwere Variante.
  • Temperatur – leichte Variante, schwere Variante.
  • Sauerstoff – leichte Variante, schwere Variante.

Nebel

Nebel ist ein Wettereffekt, der auf Earthlike, Triton, Alien und Titan erscheint. Nebel ist das leistungsgefährlichste Wetter im Spiel, da im Innern sehr wenig Wind herrscht. In Gebieten mit viel Nebel ist es am besten, nach alternativen Energiequellen durch Sonnenkollektoren, Wasserstoffmotoren oder Reaktoren zu suchen.

Multiplikatorwerte:

  • Wind – 0,4, 0,1
  • Solar – 0,7, 0,25
  • Temperatur – 0,8, 0,7
  • Sauerstoff – 1, 1

Erdähnlich

Nebel kann an den meisten Orten auf Earthlike erscheinen, außer in Wüsten, es ist kein gewöhnlicher Wettertyp, bei dem Regen oder Gewitter Vorrang haben.

Triton

Nebel entsteht nur auf den Eisflächen von Triton. Aufgrund der fehlenden Oberflächenmerkmale ist es die perfekte Zone, um eine Packung Ersatz-Solarmodule aufzubewahren.

Ausländer

Nebel kann an Eisseen oder grasbewachsenen Biomen entstehen. Es ist viel gefährlicher als normaler Nebel aufgrund der giftigen Luft, die damit einhergeht, halten Sie Ihren Helm unten, es sei denn, Sie möchten ersticken! Es ist leicht durch den grünen Farbton zu erkennen.

Titan

Nebel kann in den Eisseen von Titan erscheinen, er verhält sich genauso wie der von Alien, da er giftig ist.

Sandstürme

Sandstürme erscheinen auf Earthlike, Alien, Mars und Titan. Sie versperren die Sicht drastisch und blockieren fast vollständig das Sammeln von Licht durch Sonnenkollektoren. Windkraftanlagen erfahren aufgrund der Windgeschwindigkeit eine große Leistungssteigerung. Mars-Sandstürme sind etwas Besonderes, sie haben Blitze, du solltest vielleicht ein Lockvogel-Array aufstellen!

Multiplikatorwerte:

  • Wind – 1,5, 2
  • Solar – 0,3, 0,1
  • Temperatur – 2, 2
  • Sauerstoff – 0,5, 0,25

Erdähnlich

Sandstürme entstehen in den Wüsten von Earthlike.

Ausländer

Sandstürme entstehen in Wüsten und gelben Grasgebieten des Alien-Planeten.

Mars

Fast alle Bereiche des Mars sind Sandstürmen ausgesetzt, die Pole des Planeten sind am sichersten.

Titan

Alle außer den Eisseen von Titan erleben Sandstürme.

Schnee

Schnee erscheint auf Earthlike, Alien, Triton, Mars und Europa. Es hat eine sehr niedrige Windgeschwindigkeit und Temperatur. Bei diesem Wetter ist es am besten, Sonnenkollektoren zu verwenden, da nicht viel Sonne verdeckt wird

Multiplikatorwerte:

  • Wind – 0,2, 1,5
  • Solar – 0,75, 0,25
  • Temperatur – 0,25, 0,1
  • Sauerstoff – 1, 1

Erdähnlich

Es schneit nur dort, wo auf Earthlike Schnee liegt.

Ausländer

Wie bei Earthlike wird Schnee nur dort spawnen, wo es Schnee gibt.

Mars

Sehr selten kann es an den Polen des Mars kurzzeitig schneien. Es schneit tatsächlich Trockeneis auf dem Mars im wirklichen Leben.

Triton

Europa liegt in fast ewigen Schneestürmen. Es kann nur wenige Minuten mit klarem Himmel geben. Beim Besuch kann es zu leichten Erfrierungen kommen.

Europa

Wie Triton gibt es in Europa sehr häufig Schneestürme, das perfekte Versteck, um Ihre Ausrüstung sicher aufzubewahren!

Gewitter

Gewitter können auf Earthlike und Alien spawnen. Gewitter sind wohl das gefährlichste Wetter für Netze, obwohl Schäden verhindert werden können, wenn Sie sich auskennen. Blitze in Gewittern haben eine geringe Chance, Ihr Gitter oder Ihren Spieler zu treffen, wenn sie Ihr Gitter treffen, möchten Sie vielleicht einen Köder haben. Köder sind der Blitzableiter von SE, Antennen werden getroffen, wenn Sie keinen haben. Wenn Sie keinen Lockvogel oder keine Antenne haben, wird ein zufälliger Funktionsblock vom Blitz getroffen. Du kannst auch verhindern, dass ein Blitz in dein Netz einschlägt, indem du dich unter die Erde bewegst.

Multiplikatorwerte:

  • Wind – 1,1, 1,25
  • Solar – 0,7, 0,4
  • Temperatur – 0,8, 0,7
  • Sauerstoff – 1, 1

Erdähnlich

Gewitter entstehen überall außer in Wüsten und schneebedeckten Biomen.

Ausländer

Gewitter erscheinen überall, außer in schneebedeckten/eisigen Biomen.

Regen

Regen kann auf Earthlike und Alien spawnen. Regen ist kein gefährlicher Wettereffekt, er wirkt sich leicht auf Wind- und Sonnenenergie aus, Sie sollten sich um dieses Wetter überhaupt keine Sorgen machen, genießen Sie es!

Multiplikatorwerte:

  • Wind – 1,2, 1,4
  • Solar – 0,8, 0,5
  • Temperatur – 0,8, 0,7
  • Sauerstoff – 1, 1

Erdähnlich

Regen entsteht in denselben Gebieten wie Gewitter.

Ausländer

Regen entsteht in denselben Gebieten wie Gewitter.

Admin-Menü / Befehle

Die Steuerung des Wetters kann auf zwei verschiedene Arten erfolgen, über das neue Alt-F10-Admin-Menü oder über das Befehlssystem. Ich finde es einfacher, das Admin-Menü zu verwenden, da es so ist.

Admin-Menü

In 1.195 wurde ein Admin-Bildschirm für das Wetter hinzugefügt, es ist viel einfacher als das Eingeben von Befehlen, da Sie sich nicht an bestimmte Wettertypen oder Syntax erinnern müssen. Es ist auch besser für XBOX-Spieler, die es in Zukunft verwenden könnten.

Durch Drücken von Alt-F10 erscheint ein Admin-Menü, wählen Sie das Dropdown-Menü mit der Aufschrift Admin Tools und wechseln Sie zu Weather.

So sieht das vollständige Admin-Menü aus. Ich werde jede Schaltfläche unten erklären.

Zufälliges Wetter erzwingen

Diese Schaltfläche erstellt ein zufälliges Wetter mithilfe des automatischen Wettersystems des Planeten. Es wird ein zufälliges Wetter ausgewählt, genau wie es automatisch der Fall wäre. Dadurch wird jedes bereits vorhandene Wetter an Ihrer Position entfernt/überschrieben.

Blitz erstellen

Diese Schaltfläche erzeugt einen Blitz an der Position, auf die Sie schauen, und ignoriert vorhandenes Wetter.

Wetter erstellen

Diese Schaltfläche erstellt das im obigen Dropdown-Menü ausgewählte Wetter. Es wird jedes bereits vorhandene Wetter an Ihrer Position entfernen/überschreiben.

Wetter ersetzen

Diese Schaltfläche ersetzt das aktuelle Wetter durch das ausgewählte im Dropdown-Menü, anstatt das vorhandene zu entfernen/zu überschreiben, ersetzt es nur, welche Art von Wetter läuft, und behält weiterhin Position/Geschwindigkeit/Lebensdauer bei.

Wetter entfernen

Diese Schaltfläche entfernt alle vorhandenen Wetterdaten an Ihrer Position.

Befehle

Diese Befehle sind die gleichen wie in 1.194 veröffentlicht, sie wurden aktualisiert, um Keens internes Befehlsmenü zu verwenden und jetzt in /help angezeigt zu werden. Um einen dieser Befehle auszuführen, ist die Standardtaste zum Öffnen des Chat-Fensters die Eingabetaste

/smite

Wenn Sie diesen Befehl ausführen, wird ein Blitz erstellt, wo immer Sie hinschauen. Er verhält sich genauso wie Blitz erstellen im Admin-Menü.

/rWetter

Wenn Sie diesen Befehl ausführen, wird mithilfe des automatischen Wettersystems des Planeten ein zufälliges Wetter erstellt. Genau wie das Admin-Menü überschreibt es jedes vorhandene Wetter.

/Wetterliste

Dieser Befehl listet alle verfügbaren Wettertypen auf und wird als Alternative zur Verwendung des Dropdown-Menüs im Admin-Menü betrachtet.

/Wetter [Wetter]

Dieser Befehl erstellt das Wetter im ersten Argument. Es wird jedes derzeit vorhandene Wetter ersetzen, um ein Wetter zu entfernen, führen Sie /weather clear aus.


Spielanleitungen